ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
![](/wp-content/uploads/board-games/343/lj46rhhxlc.png)
UNO DUO യുടെ ലക്ഷ്യം: കളി അവസാനിക്കുമ്പോൾ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്കോർ നേടുന്ന കളിക്കാരനാണ് വിജയി
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 കളിക്കാർ
കാർഡുകളുടെ എണ്ണം: 112 UNO കാർഡുകൾ
ഗെയിം തരം: കൈ ഷെഡ്ഡിംഗ്
പ്രേക്ഷകർ: കുട്ടികൾ, മുതിർന്നവർ
UNO DUO-യുടെ ആമുഖം
UNO Duo എന്നത് മാർക്ക് & ക്രിസ്റ്റീന ബോൾ. ഇത് ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് UNO ഡെക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു, എന്നാൽ കൂടുതൽ ആസ്വാദ്യകരമായ രണ്ട് കളിക്കാരുടെ UNO അനുഭവം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനായി നിരവധി വ്യത്യസ്ത നിയമ മാറ്റങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
ഈ ഗെയിമിൽ, കളിക്കാർ അവരുടെ തുടക്ക കൈകൾ ഡ്രാഫ്റ്റ് ചെയ്യും, ഡ്രോ 2 കൾ അടുക്കിവെക്കാൻ അവസരമുണ്ട്, കൂടാതെ അവരുടെ എല്ലാ കാർഡുകളും ഒരൊറ്റ നിറത്തിൽ പ്ലേ ചെയ്യുക. നിങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ ശരിയായി കളിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക, കാരണം ഒരു കളിക്കാരൻ പുറത്ത് പോയാൽ, പരാജിതൻ അവരുടെ കൈയിൽ ശേഷിക്കുന്ന കാർഡുകൾക്ക് പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു.
കാർഡുകൾ & ഡീൽ
UNO Duo ഒരു 112 കാർഡ് UNO ഡെക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു. സ്കോർ നിലനിർത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗവും ആവശ്യമാണ്.
ഡ്രാഫ്റ്റിംഗ്
ഡീലിനുപകരം, കളിക്കാർ അവരുടെ ആദ്യത്തെ ഏഴ് കാർഡുകൾ ഡ്രാഫ്റ്റ് ചെയ്തുകൊണ്ട് ഗെയിം ആരംഭിക്കും. ആരാണ് ആദ്യം ഡ്രാഫ്റ്റ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ, ഓരോ കളിക്കാരനും ഡെക്ക് മുറിക്കുന്നു. ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡ് ഡ്രാഫ്റ്റുകൾ ആദ്യം മുറിക്കുന്നവർ. ഈ വ്യക്തിയെ പ്ലെയർ 1 ആയി കണക്കാക്കുന്നു.
പ്ലെയർ 1 ഡെക്ക് ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും മേശയുടെ മധ്യത്തിൽ സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവർ മുകളിലെ കാർഡ് വരച്ച് അതിലേക്ക് നോക്കുന്നു. അവർക്ക് കാർഡ് വേണമെങ്കിൽ, അവർ അത് സൂക്ഷിച്ച് ഒരു നിരസിക്കൽ പൈൽ ആരംഭിക്കുന്നതിന് അടുത്ത കാർഡ് മറിച്ചിടുക. നിരസിച്ച കാർഡുകൾപൈൽ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയില്ല. പ്ലെയർ 1-ന് അവർ വരയ്ക്കുന്ന കാർഡ് ആവശ്യമില്ലെങ്കിൽ, അവർ അത് ഉപേക്ഷിച്ച് അടുത്തത് വരയ്ക്കുന്നു. അവർ ആ കാർഡ് സൂക്ഷിക്കണം.
പ്ലെയർ 2 അത് തന്നെ ചെയ്യുന്നു. അവർ ഒരു കാർഡ് വരച്ച് ഒന്നുകിൽ സൂക്ഷിക്കുകയോ ഉപേക്ഷിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. അവർ അത് സൂക്ഷിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ അടുത്ത കാർഡ് ഡിസ്കാർഡ് ചിതയിലേക്ക് മാറ്റുന്നു. അവർക്ക് അത് ആവശ്യമില്ലെങ്കിൽ, അവർ ആ കാർഡ് ഉപേക്ഷിച്ച് അടുത്തത് വരയ്ക്കുന്നു.
ഡ്രാഫ്റ്റിംഗ് ഘട്ടം അവസാനിക്കുമ്പോൾ, ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും കൈയിൽ ഏഴ് കാർഡുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കും, ഡിസ്കാർഡ് പൈലിൽ പതിനാല് കാർഡുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കും. . ഡിസ്കാർഡ് പൈൽ മറിച്ചിട്ട് സമനിലയുടെ ചിതയ്ക്ക് താഴെയായി വയ്ക്കുക.
ആദ്യം ഡ്രാഫ്റ്റ് ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരൻ ഓരോ റൗണ്ടിലും മാറിമാറി വരുന്നു.
സെറ്റപ്പ് പൂർത്തിയാക്കുക
ഇപ്പോൾ, ഗെയിമിനായി ഡിസ്കാർഡ് പൈൽ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുകളിലെ കാർഡ് തിരിക്കുക. തിരിയുന്ന കാർഡ് ഒരു ആക്ഷൻ കാർഡാണെങ്കിൽ, ആദ്യം പോകുന്ന കളിക്കാരൻ പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാക്കണം.
പ്ലേ
പ്ലെയർ 2 ആദ്യം പോകുന്നു. തിരിച്ചെടുത്ത കാർഡ് ഒരു ഡ്രോ 2 അല്ലെങ്കിൽ വൈൽഡ് ഡ്രോ 4 ആണെങ്കിൽ, അവർ ആ കാർഡുകൾ വരച്ച് അവരുടെ ഊഴം അവസാനിപ്പിക്കണം. തിരിഞ്ഞ കാർഡ് ഒരു സ്കിപ്പ് ആണെങ്കിൽ, പകരം പ്ലേയർ 1 ആണ് ആദ്യം പോകുന്നത്. തിരിഞ്ഞ കാർഡ് റിവേഴ്സ് ആണെങ്കിൽ, ആദ്യത്തെ കളിക്കാരന് ആ നിറത്തിലുള്ള എല്ലാ കാർഡുകളും പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും. റിവേഴ്സ് കാർഡുകൾക്കായുള്ള പ്രത്യേക നിർദ്ദേശങ്ങൾ ചുവടെ കാണുക. തിരിഞ്ഞ കാർഡ് ഒരു നമ്പർ കാർഡാണെങ്കിൽ, പ്ലെയർ 2 അവരുടെ ആദ്യ ടേൺ സാധാരണ പോലെ എടുക്കുന്നു.
തിരഞ്ഞെടുത്ത കാർഡ് ഒരു വൈൽഡ് അല്ലെങ്കിൽ വൈൽഡ് ഡ്രോ 4 ആണെങ്കിൽ, പ്ലേയർ 1 കളിക്കേണ്ട നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
പോകുന്ന കളിക്കാരൻആദ്യം ഓരോ റൗണ്ടിലും മാറിമാറി വരുന്നു.
ഒരു കളിക്കാരന്റെ ടേൺ
ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ ഊഴത്തിൽ കുറച്ച് ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്. അവർക്ക് വേണമെങ്കിൽ, ഡിസ്കാർഡ് പൈലിലെ ടോപ്പ് കാർഡിന്റെ നിറമോ നമ്പറോ പ്രവർത്തനമോ പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാം. അവർ വൈൽഡ് അല്ലെങ്കിൽ വൈൽഡ് ഡ്രോ 4 കളിക്കുകയും ചെയ്യാം. അവർക്ക് താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ ഒരു കാർഡ് കളിക്കേണ്ടതില്ല.
ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു കാർഡ് കളിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിലോ അല്ലെങ്കിൽ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിലോ, അവർ അതിൽ നിന്ന് ഒരെണ്ണം വരയ്ക്കുന്നു. ചിതയിൽ വരയ്ക്കുക. ആ കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് അങ്ങനെ ചെയ്യാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. വീണ്ടും, അവർ കാർഡ് കളിക്കേണ്ടതില്ല. കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാരന് അത് കളിക്കാൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, അവർ കാർഡ് അവരുടെ കൈയിൽ ചേർക്കുന്നു. ഇത് അവരുടെ ഊഴം അവസാനിപ്പിക്കുന്നു.
ഇതും കാണുക: HEDBANZ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ- HEDBANZ എങ്ങനെ കളിക്കാംഅടുത്ത കളിക്കാരനും ഇത് ചെയ്യും, കളി തുടരും. ഏതെങ്കിലും ഘട്ടത്തിൽ ഡ്രോ പൈൽ ശൂന്യമായാൽ, ഡിസ്കാർഡ് പൈലിൽ നിന്ന് മുകളിലെ കാർഡ് മാറ്റി വയ്ക്കുക, ബാക്കിയുള്ള ഡിസ്കാർഡ് പൈൽ മുഖം താഴേക്ക് തിരിക്കുക. ഇത് ഒരു പുതിയ നറുക്കെടുപ്പ് ആരംഭിക്കുന്നു.
SAYING UNO
രണ്ടാമത്തെ മുതൽ അവസാനത്തെ കാർഡ് വരെ പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ UNO എന്ന് പറയണം. അവർ UNO എന്ന് പറയുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുകയും അവരുടെ എതിരാളി അത് പറയുകയും ചെയ്താൽ, മറന്നുപോയ കളിക്കാരൻ രണ്ട് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കണം.
റൗണ്ട് അവസാനിക്കുന്നു
ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരിക്കൽ റൗണ്ട് അവസാനിക്കുന്നു അവരുടെ എല്ലാ കാർഡുകളും പ്ലേ ചെയ്തു.
ഇതും കാണുക: BRIDGETTE ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - BRIDGETTE എങ്ങനെ കളിക്കാംആക്ഷൻ കാർഡുകൾ
UNO Duo-യിൽ കുറച്ച് പ്രത്യേക നിയമങ്ങളുണ്ട്. സാധ്യമായ എല്ലാ പുതിയ പ്രവർത്തനങ്ങളും മനസിലാക്കാൻ ഓരോ കാർഡും എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം വായിക്കുക.
2 വരയ്ക്കുക
ഒരു സമനില 2 കളിക്കുമ്പോൾ, വിപരീതമാണ്കളിക്കാരന്റെ കൈയിൽ ഒരു ഡ്രോ 2 ഇല്ലെങ്കിൽ ഡ്രോ ചിതയിൽ നിന്ന് രണ്ട് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കണം. അവർക്ക് വേണമെങ്കിൽ, അവർ കളിച്ചതിന് മുകളിൽ അവരുടെ ഡ്രോ 2 അടുക്കിയേക്കാം. ഇത് ഡ്രോ 2 വോളി ആരംഭിക്കുന്നു. ഒരു സമനില 2 വോളി കഴിയുന്നിടത്തോളം തുടരാം. വോളി തുടരാൻ കഴിയാത്ത ആദ്യ കളിക്കാരൻ മൊത്തം കാർഡുകളുടെ എണ്ണം വരയ്ക്കണം. ഡ്രോയിംഗ് കാർഡുകൾ കളിക്കാരന്റെ ഊഴം അവസാനിക്കുന്നു.
വോളി ഉദാഹരണം: പ്ലെയർ 1 ഒരു സമനില 2 കളിക്കുന്നു. പ്ലെയർ 2 ഉടൻ തന്നെ ഒരു സമനില 2 കളിക്കുന്നു, അത് മൊത്തം 4 ആയി ഉയർത്തുന്നു. പ്ലെയർ 1 മറ്റൊരു ഡ്രോ 2 കളിക്കുന്നു, ഇത് മൊത്തം ആറ് കാർഡുകളായി. പ്ലേയർ 2 ന് കളിക്കാൻ 2 കാർഡുകൾ ഇല്ല, അതിനാൽ അവർ ഡ്രോ ചിതയിൽ നിന്ന് ആറ് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുന്നു. അവരുടെ ഊഴം അവസാനിക്കുന്നു.
ഒഴിവാക്കുക
ഒരു സ്കിപ്പ് കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരൻ ഉടൻ തന്നെ വീണ്ടും പോകും.
റിവേഴ്സ് 10>
UNO ഡ്യുവോയിൽ, റിവേഴ്സ് കാർഡിന് വളരെ പ്രത്യേക കഴിവുണ്ട്. ഒരു കളിക്കാരൻ ഡിസ്കാർഡ് ചിതയിൽ ഒരു റിവേഴ്സ് കാർഡ് സ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ, ഒരേ നിറത്തിലുള്ള എല്ലാ കാർഡുകളും അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് പ്ലേ ചെയ്തേക്കാം. ഒരു കളിക്കാരന് ഒരേ നിറത്തിലുള്ള കുറച്ച് കാർഡുകൾ കളിക്കാൻ കഴിയില്ല. എല്ലാം അല്ലെങ്കിൽ ഒന്നുമില്ല. ആദ്യം റിവേഴ്സ് കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുക, തുടർന്ന് ഒരേ നിറത്തിലുള്ള ബാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾ ഓരോന്നായി ഇടുക . അവസാന കാർഡ് ഒരു ആക്ഷൻ കാർഡാണെങ്കിൽ, ആ പ്രവർത്തനം എതിരാളി പൂർത്തിയാക്കണം.
WILD
ഒരു വൈൽഡ് കാർഡ് കളിക്കുന്നയാൾ അവരുടെ എതിരാളി അടുത്തതായി കളിക്കേണ്ട നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
WILD DRAW 4
ഒരു വൈൽഡ് ഡ്രോ 4 കളിക്കുമ്പോൾ,എതിർ കളിക്കാരൻ നാല് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കണം. വൈൽഡ് ഡ്രോ 4 കളിച്ച വ്യക്തി, അടുത്തതായി കളിക്കേണ്ട നിറം തിരഞ്ഞെടുത്ത് മറ്റൊരു ടേൺ എടുക്കുന്നു.
വൈൽഡ് ഡ്രോ 4 ചലഞ്ച്
നാല് സമനില പിടിക്കേണ്ട കളിക്കാരൻ തന്റെ എതിരാളിക്ക് കളിക്കാമായിരുന്ന ഒരു കാർഡ് ഉണ്ടെന്ന് വിശ്വസിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അവർക്ക് വൈൽഡ് ഡ്രോ 4-നെ വെല്ലുവിളിക്കാം. എങ്കിൽ ഒരു വെല്ലുവിളി നടത്തി, വൈൽഡ് ഡ്രോ 4 കളിച്ച കളിക്കാരൻ അവരുടെ കൈ കാണിക്കണം. അവർക്ക് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, പകരം അവർ നാല് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കണം. എന്നിരുന്നാലും, കളിക്കാരൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ വൈൽഡ് ഡ്രോ 4 കളിച്ചത് നിയമാനുസൃതമാണെങ്കിൽ, വെല്ലുവിളിക്കുന്നയാൾ ആറ് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കണം.
സ്കോറിംഗ്
അവരുടെ എല്ലാ കാർഡുകളും ഒഴിവാക്കിയ കളിക്കാരന് റൗണ്ടിൽ പൂജ്യം പോയിന്റ് ലഭിക്കും. മറ്റേ കളിക്കാരൻ അവരുടെ കയ്യിൽ ശേഷിക്കുന്ന കാർഡുകൾക്ക് പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു.
നമ്പർ ചെയ്ത കാർഡുകൾ കാർഡിലെ നമ്പറിന് മൂല്യമുള്ളതാണ്. ഡ്രോ 2, റിവേഴ്സ്, സ്കിപ്പുകൾ എന്നിവ 10 പോയിന്റുകൾ വീതമാണ്. വൈൽഡുകൾക്ക് 15 പോയിന്റ് വീതമുണ്ട്. വൈൽഡ് ഡ്രോ 4-ന്റെ മൂല്യം 20 പോയിന്റ് വീതമാണ്.
ഒരു കളിക്കാരൻ 200 പോയിന്റോ അതിൽ കൂടുതലോ എത്തുന്നതുവരെ റൗണ്ടുകൾ കളിക്കുന്നത് തുടരുക.
WINNING
എത്തിച്ചേരുന്ന കളിക്കാരൻ ആദ്യം 200 പോയിന്റ് തോൽക്കും. കുറഞ്ഞ സ്കോർ ഉള്ള കളിക്കാരനാണ് വിജയി.