Reguli de joc UNO DUO - Cum se joacă UNO DUO

Reguli de joc UNO DUO - Cum se joacă UNO DUO
Mario Reeves

OBIECTIVUL LUI UNO DUO: Jucătorul cu cel mai mic scor la sfârșitul jocului este câștigătorul.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 jucători

NUMĂRUL DE CĂRȚI: 112 carduri UNO

TIP DE JOC: Mână Shedding

AUDIENȚE: Copii, Adulți

INTRODUCEREA UNO DUO

UNO Duo este un joc pentru doi jucători, conceput și dezvoltat de Mark & Cristina Ball. Folosește un pachet UNO standard, dar încorporează multe schimbări de reguli diferite pentru a crea o experiență UNO mai plăcută pentru doi jucători.

În acest joc, jucătorii își vor face un draft al mâinilor de început, vor avea ocazia să stivuiască Draw 2's și vor juca toate cărțile de o singură culoare. Asigurați-vă că vă jucați cărțile corect, deoarece dacă un jucător iese din joc, cel care pierde câștigă puncte pentru cărțile rămase în mână.

CARTELE & ÎNTÂLNIREA

UNO Duo folosește un pachet de 112 cărți UNO. Este nevoie și de o modalitate de a ține scorul.

DRAFTING

În loc să împartă, jucătorii vor începe jocul prin a trage primele șapte cărți. Pentru a determina cine trage primul, fiecare jucător taie pachetul. Cel care taie cea mai mare carte trage primul. Această persoană este considerată Jucătorul 1.

Jucătorul 1 amestecă pachetul de cărți și îl așează în centrul mesei. Trage cartea de sus și se uită la ea. Dacă o vrea, o păstrează și întoarce următoarea carte pentru a începe o grămadă de aruncat. Cărțile din grămada de aruncat nu pot fi alese. Dacă jucătorul 1 nu vrea cartea pe care a tras-o, o aruncă și o trage pe următoarea. Trebuie să păstreze acea carte.

Jucătorul 2 procedează la fel: extrage o carte și o păstrează sau o aruncă. Dacă o păstrează, întoarce următoarea carte pe teancul de aruncat. Dacă nu o vrea, aruncă acea carte și o extrage pe următoarea.

La sfârșitul fazei de tragere, fiecare jucător va avea șapte cărți în mână, iar teancul de aruncat va avea paisprezece cărți. Întoarceți teancul de aruncat și puneți-l cu fața în jos sub teancul de tragere.

Jucătorul care face prima selecție alternează în fiecare rundă.

TERMINAȚI CONFIGURAREA

Întoarceți cartea de sus pentru a începe stiva de aruncare a cărților de rezervă pentru joc. Dacă cartea întoarsă este o carte de acțiune, acțiunea trebuie finalizată de către jucătorul care începe primul.

Vezi si: Reguli de joc de dame - Cum se joacă dame

JOCUL

Jucătorul 2 începe primul. Dacă cartea întoarsă este o carte Draw 2 sau Wild Draw 4, trebuie să tragă acele cărți și să-și încheie rândul. Dacă cartea întoarsă este o carte Skip, jucătorul 1 începe primul. Dacă cartea întoarsă este o carte Reverse, primul jucător își joacă toate cărțile de acea culoare. Vezi instrucțiunile speciale pentru cărțile Reverse de mai jos. Dacă cartea întoarsă este o carte cu numere, jucătorul 2 își ia cărțile cu numere.primul viraj ca de obicei.

În cazul în care cartea întoarsă este un Wild sau un Wild Draw 4, jucătorul 1 alege culoarea care trebuie jucată.

Jucătorul care pleacă primul alternează în fiecare rundă.

RÂNDUL UNUI JUCĂTOR

Jucătorul are câteva opțiuni în timpul turei sale. Dacă dorește, poate juca o carte care se potrivește cu culoarea, numărul sau acțiunea cărții de sus din teancul de cărți aruncate. De asemenea, poate juca o carte Wild sau Wild Draw 4. Nu este obligat să joace o carte dacă nu dorește să o facă.

Dacă un jucător nu poate sau nu dorește să joace o carte, el trage una din teancul de cărți. Dacă acea carte poate fi jucată, jucătorul poate alege să o facă. Din nou, nu este obligat să joace cartea. Dacă nu poate fi jucată sau dacă jucătorul nu dorește să o joace, el adaugă cartea în mână. Astfel se încheie rândul său.

Următorul jucător va face același lucru și jocul va continua. Dacă la un moment dat teancul de cărți se golește, puneți deoparte cartea de sus din teancul de cărți aruncate și întoarceți restul teancul de cărți aruncate cu fața în jos. Astfel, începe un nou teanc de cărți aruncate.

Vezi si: Regulile jocului de băut ruleta împușcată - Reguli de joc

SAYING UNO

Când penultima carte este jucată, jucătorul trebuie să spună UNO. Dacă nu spune UNO, iar adversarul său o spune primul, jucătorul care a uitat trebuie să tragă două cărți.

ÎNCHEIEREA RUNDEI

Runda se încheie atunci când un jucător și-a jucat toate cărțile.

CARTE DE ACȚIUNE

Există câteva reguli speciale în UNO Duo. Citește cu atenție cum funcționează fiecare carte pentru a afla toate acțiunile noi posibile.

Tragere la sorți 2

Atunci când se joacă o Draw 2, jucătorul opus trebuie să extragă două cărți din teancul de extragere, CU EXCEPȚIA cazului în care are o Draw 2 în mână. Dacă dorește, își poate suprapune Draw 2 peste cea care a fost jucată. Astfel începe un Draw 2 Volley. Un Draw 2 Volley poate continua cât de mult timp este posibil. Primul jucător care nu mai poate continua Volley-ul trebuie să extragă numărul total de cărți. Extragerea cărților pune capăt larândul jucătorului.

Exemplu de volei: Jucătorul 1 joacă o carte Draw 2. Jucătorul 2 joacă imediat o carte Draw 2, aducând totalul la 4. Jucătorul 1 joacă încă o carte Draw 2, aducând totalul la șase cărți. Jucătorul 2 nu mai are alte cărți Draw 2 de jucat, așa că trage șase cărți din teancul de cărți. Rândul lor se încheie.

SKIP

Jucătorul care joacă o carte de săritură are dreptul de a juca din nou imediat.

INVERSARE

În UNO Duo, cartea Reverse are o abilitate foarte specială. Atunci când un jucător pune o carte Reverse în grămada de aruncat, poate juca și toate cărțile din mână care au aceeași culoare. Un jucător nu poate juca câteva cărți de aceeași culoare. Este totul sau nimic. Joacă mai întâi cartea inversă, apoi pune restul cărților de aceeași culoare, una câte una. Dacă ultima carte este o carte de acțiune, acea acțiune trebuie să fie finalizată de către adversar.

SĂLBATICI

Persoana care joacă o carte Wild alege culoarea care trebuie jucată în continuare de adversarul său.

WILD DRAW 4

Atunci când se joacă un Wild Draw 4, jucătorul opus trebuie să tragă patru cărți. Persoana care a jucat Wild Draw 4 alege culoarea care trebuie jucată în continuare și face un nou tur.

WILD DRAW 4 CHALLENGE

Dacă jucătorul care trebuie să tragă patru cărți crede că adversarul său are o carte pe care ar fi putut-o juca, poate contesta Wild Draw 4. Dacă se face o contestație, jucătorul care a jucat Wild Draw 4 trebuie să-și arate mâna. Dacă avea o carte care putea fi jucată, trebuie să tragă patru cărți în schimb. Totuși, dacă jucătorul a jucat Wild Draw 4 în mod legitim, contestatarul trebuie să tragă ȘASE cărți.cărți.

PUNCTAJ

Jucătorul care a scăpat de toate cărțile primește zero puncte pentru runda respectivă. Celălalt jucător primește puncte pentru cărțile rămase în mână.

Cărțile numerotate valorează numărul de pe carte. Cărțile cu 2, inversate și sărite valorează 10 puncte fiecare. Wild-urile valorează 15 puncte fiecare. Cărțile Wild cu 4 valorează 20 de puncte fiecare.

Continuați să jucați rundele până când un jucător ajunge la 200 de puncte sau mai mult.

CÂȘTIGARE

Jucătorul care ajunge primul la 200 de puncte este învinsul. Jucătorul cu cel mai mic scor este câștigătorul.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.