قواعد لعبة UNO DUO - كيفية لعب UNO DUO

قواعد لعبة UNO DUO - كيفية لعب UNO DUO
Mario Reeves

هدف UNO DUO: اللاعب الذي حصل على أقل نتيجة في نهاية اللعبة هو الفائز

عدد اللاعبين: لاعبان

عدد البطاقات: 112 بطاقة UNO

نوع اللعبة: إفراغ اليد

الجمهور: أطفال ، بالغون

مقدمة لـ UNO DUO

UNO Duo هي لعبة ثنائية اللاعبين تم تصميمها وتطويرها بواسطة Mark & ​​amp؛ كريستينا بول. تستخدم مجموعة UNO قياسية ولكنها تتضمن العديد من التغييرات في القواعد المختلفة من أجل إنشاء تجربة UNO أكثر متعة للاعبين. العب كل أوراقهم بلون واحد. تأكد من تشغيل أوراقك بشكل صحيح لأنه في حالة خروج اللاعب ، يكسب الخاسر نقاطًا مقابل البطاقات المتبقية في يده.

البطاقات & amp؛ الصفقة

تستخدم UNO Duo مجموعة من 112 بطاقة UNO. هناك حاجة أيضًا إلى طريقة للحفاظ على النتيجة.

المسودة

بدلاً من التعامل ، سيبدأ اللاعبون اللعبة عن طريق صياغة أوراقهم السبعة الأولى. لتحديد من يقوم بالمسودات أولاً ، يقوم كل لاعب بقطع سطح السفينة. من يقطع مسودات البطاقة الأعلى أولاً. يعتبر هذا الشخص لاعب 1.

يقوم اللاعب 1 بتبديل الورق ووضعه في وسط الطاولة. يرسمون البطاقة العلوية وينظرون إليها. إذا كانوا يريدون البطاقة ، فإنهم يحتفظون بها ويقلبون البطاقة التالية لبدء كومة التخلص. البطاقات الموجودة في الرميلا يمكن اختيار كومة. إذا كان اللاعب 1 لا يريد البطاقة التي يرسمها ، فإنه يتجاهلها ويرسم البطاقة التالية. يجب أن يحتفظوا بهذه البطاقة.

يقوم اللاعب 2 بنفس الشيء. يرسمون بطاقة واحدة ويحتفظون بها أو يتخلصون منها. إذا احتفظوا بها ، فإنهم يقلبون البطاقة التالية على الكومة المهملة. إذا لم يرغبوا في ذلك ، فإنهم يتجاهلون تلك البطاقة ويرسمون البطاقة التالية.

في نهاية مرحلة الصياغة ، سيكون لكل لاعب سبعة أوراق في يده ، وستحتوي الكومة المرفوضة على أربعة عشر بطاقة . اقلب الكومة المرتجعة وضعها وجهها لأسفل تحت كومة السحب.

يقوم اللاعب الذي يقوم بالمسودات أولاً بالتناوب في كل جولة.

إنهاء الإعداد

الآن ، اقلب البطاقة العلوية لبدء كومة التخلص من اللعبة. إذا كانت البطاقة التي تم رفعها عبارة عن بطاقة عمل ، فيجب إكمال الإجراء بواسطة اللاعب الذي يبدأ أولاً.

اللعب

يذهب اللاعب 2 أولاً. إذا كانت البطاقة المعروضة عبارة عن Draw 2 أو Wild Draw 4 ، فيجب عليهم سحب هذه البطاقات وإنهاء دورهم. إذا كانت البطاقة التي تم فتحها عبارة عن "تخطي" ، فسيذهب اللاعب الأول أولاً بدلاً من ذلك. إذا كانت البطاقة المعروضة عكسية ، فإن اللاعب الأول يمكنه لعب جميع أوراقه من هذا اللون. انظر التعليمات الخاصة للبطاقات العكسية أدناه. إذا كانت البطاقة المعروضة عبارة عن بطاقة رقمية ، فإن اللاعب 2 يأخذ دوره الأول كالمعتاد.

إذا كانت البطاقة التي تم رفعها هي Wild أو Wild Draw 4 ، يختار اللاعب 1 اللون الذي يجب تشغيله.

اللاعب الذي يذهبيتناوب اللاعب أولاً كل جولة.

دور اللاعب

لدى اللاعب بعض الخيارات في دوره. إذا أرادوا ، يمكنهم لعب بطاقة تتطابق مع لون أو رقم أو إجراء البطاقة العلوية على كومة المهملات. يمكنهم أيضًا لعب Wild أو Wild Draw 4. ليسوا مطالبين بلعب بطاقة إذا لم يرغبوا في ذلك.

إذا كان اللاعب لا يستطيع أو لا يريد لعب بطاقة ، فإنه يسحب واحدة من رسم كومة. إذا كان من الممكن لعب هذه البطاقة ، فيمكن للاعب اختيار القيام بذلك. مرة أخرى ، ليسوا مطالبين بلعب البطاقة. إذا كان لا يمكن لعب البطاقة ، أو إذا كان اللاعب لا يريد أن يلعبها ، فإنهم يضيفون البطاقة إلى يدهم. هذا ينتهي دورهم.

سيفعل اللاعب التالي الشيء نفسه وسيستمر اللعب. إذا كانت كومة السحب فارغة في أي وقت ، فضع البطاقة العلوية من الكومة المرفوضة جانبًا ، ثم اقلب بقية كومة السحب لأسفل. هذا يبدأ رسم كومة جديدة.

قول UNO

عندما يتم لعب البطاقة الثانية إلى الأخيرة ، يجب أن يقول اللاعب UNO. إذا فشلوا في قول UNO ، وكان خصمهم يقول ذلك أولاً ، يجب على اللاعب الذي نسي سحب ورقتين.

إنهاء الجولة

تنتهي الجولة بمجرد أن اللاعب لعب كل بطاقاته.

أنظر أيضا: UNO ALL WILDS CARD RULES قواعد اللعبة - كيفية اللعب UNO ALL WILD

بطاقات العمل

هناك بعض القواعد الخاصة في UNO Duo. اقرأ كيف تعمل كل بطاقة بعناية لتتعلم كل الإجراءات الجديدة الممكنة.

ارسم 2

عندما يتم لعب السحب 2 ، يكون العكس هو الصحيح.يجب على اللاعب سحب ورقتين من كومة السحب ما لم يكن لديهم تعادل 2 في يدهم. إذا رغبوا في ذلك ، يمكنهم تكديس السحب 2 فوق الذي تم لعبه. هذا يبدأ في رسم كرة الطائرة. يمكن أن تستمر لعبة Draw 2 Volley لأطول فترة ممكنة. يجب على أول لاعب غير قادر على الاستمرار في الكرة الطائرة سحب العدد الإجمالي للبطاقات. تنتهي بطاقات الرسم من دور اللاعب.

مثال الطائرة: اللاعب 1 يلعب التعادل 2. يلعب اللاعب 2 على الفور التعادل 2 وبذلك يصل المجموع إلى 4. يلعب اللاعب 1 مرة أخرى في السحب 2 وبذلك يصل المجموع إلى ست بطاقات. ليس لدى اللاعب 2 المزيد من بطاقات Draw 2 للعبها ، لذا يسحبون ستة أوراق من كومة السحب. ينتهي دورهم.

تخطي

اللاعب الذي يلعب بطاقة تخطي على الفور يمكنه العودة مرة أخرى.

عكس

في UNO Duo ، تتمتع بطاقة Reverse بقدرة خاصة جدًا. عندما يضع اللاعب بطاقة عكسية على كومة المهملات ، يمكنه أيضًا لعب جميع البطاقات من نفس اللون من يده. لا يمكن للاعب لعب عدد قليل من البطاقات الملونة نفسها. هو كل شيء أو لا شيء. العب البطاقة العكسية أولاً ، ثم ضع باقي البطاقات الملونة نفسها واحدة تلو الأخرى . إذا كانت البطاقة الأخيرة عبارة عن بطاقة عمل ، فيجب على الخصم إكمال هذا الإجراء.

الوحش

يختار الشخص الذي يلعب بطاقة Wild اللون الذي يجب أن يلعبه خصمه بعد ذلك.

الرسم البري 4

عند تشغيل Wild Draw 4 ،يجب على اللاعب المقابل سحب أربع أوراق. يختار الشخص الذي لعب Wild Draw 4 اللون الذي يجب تشغيله بعد ذلك ويأخذ دورًا آخر.

تحدي السحب البري 4

إذا اعتقد اللاعب الذي يتعين عليه التعادل بأربعة أن خصمه لديه بطاقة كان من الممكن أن يلعبها ، فيمكنه تحدي Wild Draw 4. إذا تم إجراء التحدي ، يجب على اللاعب الذي لعب Wild Draw 4 إظهار يده. إذا كان لديهم بطاقة يمكن لعبها ، فيجب عليهم سحب أربع بطاقات بدلاً من ذلك. ومع ذلك ، إذا لعب اللاعب بالفعل Wild Draw 4 بشكل شرعي ، فيجب على المنافس أن يسحب SIX من البطاقات.

التهديف

اللاعب الذي تخلص من جميع أوراقه يكسب صفرًا من النقاط في الجولة. يكسب اللاعب الآخر نقاطًا مقابل البطاقات المتبقية في يده.

البطاقات المرقمة تستحق الرقم الموجود على البطاقة. رسم 2 ، انعكاسات ، وتخطيات تستحق كل منها 10 نقاط. البراري تستحق 15 نقطة لكل منهما. تعادل Wild Draw 4 20 نقطة لكل منها.

أنظر أيضا: WHIST الألمانية - تعلم كيفية اللعب مع GameRules.com

استمر في لعب الجولات حتى يصل لاعب واحد إلى 200 نقطة أو أكثر.

الفوز

اللاعب الذي يصل 200 نقطة أولاً هو الخاسر. اللاعب ذو الدرجات الأقل هو الفائز.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.