UNO DUO Leikreglur - Hvernig á að spila UNO DUO

UNO DUO Leikreglur - Hvernig á að spila UNO DUO
Mario Reeves

MARKMIÐ UNO DUO: Sá leikmaður sem er með lægsta stig í lok leiks er sigurvegari

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 leikmenn

FJÖLDI SPJALD: 112 UNO-spil

TEGÐ LEIK: Handslepping

Áhorfendur: Krakkar, fullorðnir

KYNNING Á UNO DUO

UNO Duo er tveggja manna handúthellingarleikur hannaður og þróaður af Mark & Cristina Ball. Það notar venjulegan UNO stokk en inniheldur margar mismunandi reglubreytingar til að skapa skemmtilegri UNO upplifun fyrir tvo.

Í þessum leik munu leikmenn leggja drög að upphafshöndum sínum, hafa tækifæri til að stafla jafntefli 2 og spila öll spilin sín í einum lit. Vertu viss um að spila spilin þín rétt því ef leikmaður fer út, fær sá sem tapar stig fyrir spilin sem eftir eru á hendi hans.

KORTIN & TILGANGURINN

UNO Duo notar 112 spila UNO stokk. Það þarf líka leið til að halda skori.

DRÖG

Í stað þess að gefa út munu leikmenn byrja leikinn á því að leggja upp fyrstu sjö spilin sín. Til að ákvarða hver dregur fyrst, sker hver leikmaður stokkinn. Sá sem klippir hæsta kortið dregur fyrst. Þessi einstaklingur er talinn leikmaður 1.

Leikmaður 1 stokkar spilastokkinn og setur hann í miðju borðsins. Þeir draga efsta spilið og skoða það. Ef þeir vilja hafa kortið geyma þeir það og snúa næsta spili við til að byrja að henda bunka. Spilin í fleygunniekki er hægt að velja stafli. Ef leikmaður 1 vill ekki kortið sem hann dregur henda þeir því og draga það næsta. Þeir verða að halda því korti.

Leikmaður 2 gerir það sama. Þeir draga eitt spil og annað hvort halda eða henda því. Ef þeir geyma það velta þeir næsta spili yfir í kastbunkann. Ef þeir vilja það ekki henda þeir því spili og draga það næsta.

Í lok drögunarstigsins mun hver spilari hafa sjö spil á hendi og kastbunkan hefur fjórtán spil . Snúið kastbunkanum við og setjið hana með andlitið niður undir útdráttarbunkann.

Leikmaðurinn sem leggur fyrst til skiptis í hverri umferð.

LUKKA UPPSETNINGU

Snúðu nú efsta spilinu við til að hefja kastbunkann fyrir leikinn. Ef spilið sem snúið er upp er aðgerðaspil, verður leikmaðurinn að klára aðgerðina sem fer á undan.

LEIKURINN

Leikmaður 2 fer á undan. Ef spjaldið sem snúið er upp er Draw 2 eða Wild Draw 4, verða þeir að draga þessi spil og ljúka röðinni. Ef spjaldið sem er snúið upp er sleppa, fer leikmaður 1 fyrst í staðinn. Ef spilið sem snúið er upp er öfugt, fær fyrsti leikmaðurinn að spila öll spilin sín í þeim lit. Sjá sérstakar leiðbeiningar fyrir öfug spil hér að neðan. Ef spjalda spilið er númeraspil, tekur leikmaður 2 sinn fyrsta hring eins og venjulega.

Ef spilið sem snúið er upp er Wild eða Wild Draw 4, velur leikmaður 1 litinn sem þarf að spila.

Leikmaðurinn sem ferfyrstur til skiptis í hverri umferð.

STUÐA LEIKMANNAR

Leikmaður hefur nokkra möguleika á sínum tíma. Ef þeir vilja geta þeir spilað spili sem passar við lit, númer eða virkni efsta spilsins í kastbunkanum. Þeir mega líka spila Wild eða Wild Draw 4. Þeir þurfa ekki að spila spili ef þeir vilja það ekki.

Ef leikmaður getur ekki eða vill ekki spila spili, dregur hann eitt spil frá draga haug. Ef hægt er að spila það spil getur leikmaðurinn valið að gera það. Aftur, þeir þurfa ekki að spila spilinu. Ef ekki er hægt að spila spilið, eða ef leikmaðurinn vill ekki spila það, bæta þeir spilinu við hönd sína. Þetta endar röð þeirra.

Næsti leikmaður mun gera það sama og leikurinn heldur áfram. Ef útdráttarbunkan á einhverjum tímapunkti verður tóm, setjið efsta spilið úr kastbunkanum til hliðar og snúið restinni af kastbunkanum á andlitið niður. Þetta byrjar nýr teiknibunki.

AÐ SEGJA UNO

Þegar næstsíðasta spilinu er spilað verður leikmaðurinn að segja UNO. Ef þeim tekst ekki að segja UNO, og andstæðingurinn segir það fyrst, verður leikmaðurinn sem gleymdi að draga tvö spil.

LOKA UMFERÐ

Umferðinni lýkur einu sinni leikmaður hefur spilað öll spilin sín.

AÐGERÐSPJÖLD

Það eru nokkrar sérstakar reglur í UNO Duo. Lestu hvernig hvert spil virkar vandlega til að læra allar nýju mögulegu aðgerðir.

Sjá einnig: CIVIL WAR BEER PONG Leikreglur - Hvernig á að spila CIVIL WAR BEER PONG

Dregið 2

Þegar jafntefli 2 er spilað, er hið gagnstæðaleikmaður verður að draga tvö spil úr útdráttarbunkanum NEMA þeir séu með jafntefli 2 á hendi. Ef þeir vilja mega þeir stafla jafntefli 2 ofan á það sem spilað var. Þetta byrjar Draw 2 Volley. Draw 2 Volley getur haldið áfram eins lengi og mögulegt er. Fyrsti leikmaðurinn sem getur ekki haldið áfram í blakinu verður að draga heildarfjölda spilanna. Með því að draga spil lýkur röð leikmannsins.

Blak Dæmi: Leikmaður 1 spilar jafntefli 2. Leikmaður 2 spilar strax jafntefli 2 sem færir heildartöluna upp í 4. Leikmaður 1 spilar annað jafntefli 2 sem færir samtals í sex spil. Leikmaður 2 hefur ekki lengur Dragið 2 spil til að spila, þannig að þeir draga sex spil úr útdráttarbunkanum. Þeirri röð lýkur.

SKIP

Leikmaðurinn sem spilar sleppa spili fær strax að fara aftur.

REVERSE

Í UNO Duo hefur Reverse kortið mjög sérstaka hæfileika. Þegar leikmaður setur öfugt spil á kastbunkann, má hann líka spila öll spilin úr hendinni sem eru í sama lit. Leikmaður getur ekki spilað nokkrum af sömu lituðu spilunum. Það er allt eða ekkert. Spilaðu öfuga spilinu fyrst, leggðu síðan restina af sama lituðu spilunum eitt í einu . Ef síðasta spilið er aðgerðaspil verður andstæðingurinn að ljúka þeirri aðgerð.

WILD

Sá sem spilar Wild card velur litinn sem andstæðingurinn verður að spila næst.

WILD DRAW 4

Þegar Wild Draw 4 er spilað,leikmaðurinn á móti verður að draga fjögur spil. Sá sem spilaði Wild Draw 4 velur litinn sem verður að spila næst og tekur annan snúning.

WILD DRAW 4 CHALLENGE

Ef leikmaðurinn sem þarf að draga fjóra trúir því að andstæðingurinn sé með spil sem hann hefði getað spilað getur hann skorað á Wild Draw 4. Ef áskorun er gerð, leikmaðurinn sem spilaði Wild Draw 4 verður að sýna hönd sína. Ef þeir áttu spil sem hægt var að spila, verða þeir að draga fjögur spil í staðinn. Hins vegar, ef leikmaðurinn spilaði Wild Draw 4 á réttan hátt, verður áskorandinn að draga SEX spil.

SKRÁ

Leikmaðurinn sem losaði sig við öll spilin fær núll stig fyrir umferðina. Hinn spilarinn fær stig fyrir spilin sem eftir eru á hendi hans.

Númeruð spil eru virði númersins á kortinu. Jafntefli 2, afturábak og sleppingar eru 10 stig virði hver. Wilds eru 15 stig virði hver. Wild Draw 4 eru 20 stiga virði hver.

Haltu áfram að spila umferðir þar til einn leikmaður nær 200 stigum eða meira.

VINNINGUR

Sá leikmaður sem nær 200 stig fyrst er taparinn. Leikmaðurinn með lægri stig er sigurvegari.

Sjá einnig: HAPPY SALMON Leikreglur - Hvernig á að spila HAPPY SALMON



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.