UNO DUO ක්‍රීඩා නීති - UNO DUO ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

UNO DUO ක්‍රීඩා නීති - UNO DUO ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

UNO DUO හි අරමුණ: ක්‍රීඩාව අවසානයේ අඩුම ලකුණු ලබාගත් ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා වේ

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2 ක්‍රීඩකයන්

කාඩ්පත් ගණන: 112 UNO කාඩ්පත්

ක්‍රීඩා වර්ගය: අත් වැගිරීම

ප්‍රේක්ෂකයින්: ළමයින්, වැඩිහිටියන්

UNO DUO හැඳින්වීම

UNO Duo යනු Mark & ක්‍රිස්ටිනා බෝල්. එය සම්මත UNO තට්ටුවක් භාවිතා කරන නමුත් ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකුගේ UNO අත්දැකීමක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා විවිධ රීති වෙනස් කිරීම් ඇතුළත් කරයි.

මෙම ක්‍රීඩාවේදී ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ආරම්භක අත් කෙටුම්පත් කරනු ඇත, දිනුම් ඇදීම් 2 ගොඩගැසීමට අවස්ථාව ඇත, සහ ඔවුන්ගේ සියලුම කාඩ්පත් තනි වර්ණයකින් වාදනය කරන්න. ඔබගේ කාඩ්පත් නිවැරදිව වාදනය කිරීමට වග බලා ගන්න, මන්ද ක්‍රීඩකයෙකු පිටතට ගියහොත්, පරාජිතයා ඔවුන්ගේ අතේ ඉතිරිව ඇති කාඩ්පත් සඳහා ලකුණු ලබා ගනී.

කාඩ්ස් සහ amp; මෙම ගනුදෙනුව

UNO Duo කාඩ්පත් 112 UNO තට්ටුවක් භාවිතා කරයි. ලකුණු තබා ගැනීමට ක්‍රමයක් ද අවශ්‍ය වේ.

බලන්න: GOBBLET GOBBLERS - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

DRAFTING

ගනුදෙනු වෙනුවට ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ පළමු කාඩ්පත් හත කෙටුම්පත් කිරීමෙන් ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරනු ඇත. මුලින්ම කෙටුම්පත් කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීම සඳහා, එක් එක් ක්රීඩකයා තට්ටුව කපා දමයි. ඉහළම කාඩ්පත් කෙටුම්පත් කපන තැනැත්තා පළමුව. මෙම පුද්ගලයා Player 1 ලෙස සැලකේ.

Player 1 තට්ටුව මාරු කර මේසයේ මැද තබයි. ඔවුන් ඉහළ කාඩ්පත ඇදගෙන එය දෙස බලයි. ඔවුන්ට කාඩ්පත අවශ්‍ය නම්, ඔවුන් එය තබාගෙන ඉවතලන ගොඩගැසීමක් ආරම්භ කිරීමට ඊළඟ කාඩ්පත පෙරළන්න. ඉවතලන කාඩ්පත්ගොඩවල් තෝරා ගත නොහැක. Player 1 ට තමන් අඳින කාඩ්පත අවශ්‍ය නැතිනම්, ඔවුන් එය ඉවත දමා ඊළඟ එක අඳිනවා. ඔවුන් එම කාඩ්පත තබා ගත යුතුය.

Player 2 එයම කරයි. ඔවුන් එක් කාඩ්පතක් ඇද එය තබා හෝ ඉවත දමයි. ඔවුන් එය තබා ගන්නේ නම්, ඔවුන් ඊළඟ කාඩ්පත ඉවතලන ගොඩට හරවයි. ඔවුන්ට එය අවශ්‍ය නැතිනම්, ඔවුන් එම කාඩ්පත ඉවත දමා ඊළඟ එක අඳිනවා.

කෙටුම්පත් කිරීමේ අදියර අවසානයේදී, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම අතේ කාඩ්පත් හතක් ඇති අතර, ඉවතලන ගොඩට කාඩ්පත් දාහතරක් ඇත. . ඉවතලන ගොඩට හරවා එය දිනුම් ඇදීම් ගොඩට යටින් පහළට තබන්න.

පළමුව කෙටුම්පත් කරන ක්‍රීඩකයා සෑම වටයක්ම විකල්ප කරයි.

පිහිටුවීම අවසන් කරන්න

දැන්, ක්‍රීඩාව සඳහා ඉවතලන ගොඩ ආරම්භ කිරීමට ඉහළ කාඩ්පත පෙරළන්න. හැරී ඇති කාඩ්පත ක්‍රියා කාඩ්පතක් නම්, ක්‍රියාව මුලින්ම යන ක්‍රීඩකයා විසින් සම්පූර්ණ කළ යුතුය.

ද PLAY

ක්‍රීඩකයා 2 පළමුව යයි. හැරී ගිය කාඩ්පත Draw 2 හෝ Wild Draw 4 නම්, ඔවුන් එම කාඩ්පත් ඇද ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් කළ යුතුය. හැරී ගිය කාඩ්පත Skip එකක් නම්, ඒ වෙනුවට Player 1 පළමුව යයි. හැරී ගිය කාඩ්පත ප්‍රතිලෝමයක් නම්, පළමු ක්‍රීඩකයාට එම වර්ණයෙන් ඔවුන්ගේ සියලුම කාඩ්පත් වාදනය කිරීමට ලැබේ. ප්‍රතිලෝම කාඩ්පත් සඳහා විශේෂ උපදෙස් පහතින් බලන්න. හැරී ගිය කාඩ්පත අංක කාඩ්පතක් නම්, ක්‍රීඩකයා 2 ඔවුන්ගේ පළමු වාරය සාමාන්‍ය පරිදි ගනී.

නැවත නැඟුණු කාඩ්පත Wild හෝ Wild Draw 4 නම්, Player 1 වාදනය කළ යුතු වර්ණය තෝරා ගනී.

යන ක්‍රීඩකයාපළමුව සෑම වටයක්ම විකල්ප වේ.

ක්‍රීඩකයෙකුගේ හැරීම

ක්‍රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ වාරයේදී විකල්ප කිහිපයක් ඇත. ඔවුන්ට අවශ්‍ය නම්, ඉවතලන ගොඩේ ඇති ඉහළ කාඩ්පතේ වර්ණය, අංකය හෝ ක්‍රියාවට ගැලපෙන කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය. ඔවුන්ට වයිල්ඩ් හෝ වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ 4 ක් ද ක්‍රීඩා කළ හැකිය. ඔවුන්ට අවශ්‍ය නැතිනම් කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය නොවේ.

ක්‍රීඩකයෙකුට කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි නම් හෝ අවශ්‍ය නොවන්නේ නම්, ඔවුන් එකක් අඳින්නේ ගොඩවල් අදින්න. එම කාඩ්පත වාදනය කළ හැකි නම්, ක්රීඩකයාට එසේ කිරීමට තෝරා ගත හැකිය. නැවතත්, ඔවුන් කාඩ්පත සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්ය නොවේ. කාඩ්පත වාදනය කළ නොහැකි නම්, හෝ ක්‍රීඩකයාට එය ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය නැතිනම්, ඔවුන් කාඩ්පත ඔවුන්ගේ අතට එකතු කරයි. මෙය ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් කරයි.

ඊළඟ ක්‍රීඩකයා එයම කර ක්‍රීඩාව දිගටම කරගෙන යනු ඇත. කිසියම් අවස්ථාවක දිනුම් ඇදීමේ ගොඩ හිස්ව ගියහොත්, ඉවතලන ගොඩේ ඉහළ කාඩ්පත පසෙකින් තබා, ඉවතලන ගොඩේ ඉතිරි කොටස මුහුණට හරවන්න. මෙය නව දිනුම් ඇදීමක් ආරම්භ කරයි.

SAYING UNO

දෙවන සිට අවසාන කාඩ්පත දක්වා ක්‍රීඩා කරන විට, ක්‍රීඩකයා UNO පැවසිය යුතුය. ඔවුන් UNO පැවසීමට අපොහොසත් වුවහොත් සහ ඔවුන්ගේ ප්‍රතිවාදියා එය මුලින්ම ප්‍රකාශ කරන්නේ නම්, අමතක වූ ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත් දෙකක් ඇඳිය ​​යුතුය.

වටය අවසන් කිරීම

ක්‍රීඩකයෙකු එක් වරක් වටය අවසන් වේ. ඔවුන්ගේ සියලුම කාඩ්පත් වාදනය කර ඇත.

ක්‍රියාකාරී කාඩ්පත්

UNO Duo හි විශේෂ නීති කිහිපයක් තිබේ. හැකි සෑම ක්‍රියාවක්ම ඉගෙන ගැනීමට සෑම කාඩ්පතක්ම ප්‍රවේශමෙන් ක්‍රියා කරන ආකාරය කියවන්න.

2 දිනුම් ඇදීම

2 දිනුම් ඇදීම ක්‍රීඩා කරන විට ප්‍රතිවිරුද්ධ දෙයක්‍රීඩකයා අතේ දිනුම් ඇදීම 2ක් නොමැති නම් දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් කාඩ්පත් දෙකක් ඇඳිය ​​යුතුය. ඔවුන්ට අවශ්‍ය නම්, ඔවුන්ගේ දිනුම් ඇදීම 2 ක්‍රීඩා කළ එක මත ගොඩ ගැසිය හැකිය. මෙය Draw 2 Volley එකක් ආරම්භ කරයි. Draw 2 Volley එකක් හැකි තාක් කල් දිගටම කරගෙන යා හැක. වොලි දිගටම කරගෙන යාමට නොහැකි වන පළමු ක්‍රීඩකයා මුළු කාඩ්පත් ගණන ඇද ගත යුතුය. කාඩ්පත් ඇඳීම ක්‍රීඩකයාගේ වාරය අවසන් කරයි.

Volley උදාහරණය: ක්‍රීඩකයා 1 දිනුම් ඇදීමක් 2ක් ක්‍රීඩා කරයි. ක්‍රීඩකයා 2 වහාම දිනුම් ඇදීමක් 2ක් වාදනය කරයි. එය මුළු ලකුණු සංඛ්‍යාව 4 දක්වා ගෙන එයි. ක්‍රීඩකයා 1 තවත් දිනුම් ඇදීමක් 2 ක් වාදනය කරමින් මුළු කාඩ්පත් හයක් දක්වා ගෙන එයි. Player 2 ට ක්‍රීඩා කිරීමට තවත් Draw card 2ක් නැත, එබැවින් ඔවුන් දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් කාඩ්පත් හයක් අඳිති. ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් වේ.

SKIP

Skip card එකක් වාදනය කරන ක්‍රීඩකයා වහාම නැවත යා යුතුය.

බලන්න: WHAT AM I ක්‍රීඩා නීති - WHAT AM I ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

Reverse

UNO Duo හි, Reverse card එකට ඉතා විශේෂ හැකියාවක් ඇත. ක්‍රීඩකයෙකු ඉවතලන ගොඩ මත ප්‍රතිලෝම කාඩ්පතක් තැබූ විට, ඔවුන්ට එකම වර්ණයෙන් යුත් සියළුම කාඩ්පත් ඔවුන්ගේ අතින් වාදනය කළ හැක. ක්‍රීඩකයෙකුට එකම වර්ණ කාඩ්පත් කිහිපයක් ක්‍රීඩා කළ නොහැක. එය සියල්ලම හෝ කිසිවක් නොවේ. පළමුව ප්‍රතිලෝම කාඩ්පත වාදනය කරන්න, ඉන්පසු එකම වර්ණ කාඩ්පත්වල ඉතිරි එක වරකට දමන්න . අවසාන කාඩ්පත ක්‍රියා කාඩ්පතක් නම්, එම ක්‍රියාව ප්‍රතිවාදියා විසින් සම්පූර්ණ කළ යුතුය.

WILD

වයිල්ඩ් කාඩ් ක්‍රීඩා කරන පුද්ගලයා තම ප්‍රතිවාදියා විසින් ඊළඟට ක්‍රීඩා කළ යුතු වර්ණය තෝරා ගනී.

WILD DRAW 4

Wild Draw 4 ක් ක්‍රීඩා කරන විට,විරුද්ධ ක්රීඩකයා කාඩ්පත් හතරක් ඇඳිය ​​යුතුය. වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ 4 ක්‍රීඩා කළ පුද්ගලයා ඊළඟට වාදනය කළ යුතු වර්ණය තෝරා තවත් හැරීමක් ගනී.

WILD DRAW 4 Challenge

4 දිනුම් ඇදීමට ඇති ක්‍රීඩකයා තම ප්‍රතිවාදියාට ක්‍රීඩා කළ හැකි කාඩ්පතක් ඇතැයි විශ්වාස කරන්නේ නම්, ඔවුන් Wild Draw 4 ට අභියෝග කළ හැකිය. අභියෝගයක් සිදු කරනු ලැබේ, Wild Draw 4 ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයා තම අත පෙන්විය යුතුය. ඔවුන් සතුව ක්‍රීඩා කළ හැකි කාඩ්පතක් තිබේ නම්, ඔවුන් වෙනුවට කාඩ්පත් හතරක් ඇඳිය ​​යුතුය. කෙසේ වෙතත්, ක්‍රීඩකයා සත්‍ය වශයෙන්ම Wild Draw 4 නීත්‍යානුකූලව ක්‍රීඩා කළේ නම්, අභියෝග කරන්නා SIX කාඩ්පත් ඇඳිය ​​යුතුය.

ලකුණු කිරීම

ඔවුන්ගේ සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කළ ක්‍රීඩකයා වටයට ලකුණු බිංදුවක් ලබා ගනී. අනෙක් ක්‍රීඩකයා තම අතේ ඉතිරිව ඇති කාඩ්පත් සඳහා ලකුණු උපයා ගනී.

අංක සහිත කාඩ්පත් කාඩ්පතේ ඇති අංකයට වටී. ඇඳීම් 2, ප්‍රතිලෝම සහ මඟ හැරීම් ලකුණු 10 බැගින් වටී. වයිල්ඩ්ස් ලකුණු 15 බැගින් වටී. වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ 4 ලකුණු 20 බැගින් වටිනවා.

එක් ක්‍රීඩකයෙක් ලකුණු 200ක් හෝ ඊට වැඩි ප්‍රමාණයක් ලබා ගන්නා තෙක් වට ක්‍රීඩා කිරීම දිගටම කරගෙන යන්න. පළමුව ලකුණු 200 පරාජිතයා වේ. අඩු ලකුණු ලබා ගත් ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා වේ.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.