Κανόνες παιχνιδιού UNO DUO - Πώς να παίξετε UNO DUO

Κανόνες παιχνιδιού UNO DUO - Πώς να παίξετε UNO DUO
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ UNO DUO: Ο παίκτης με τη χαμηλότερη βαθμολογία στο τέλος του παιχνιδιού είναι ο νικητής.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2 παίκτες

ΑΡΙΘΜΌΣ ΚΑΡΤΏΝ: 112 κάρτες UNO

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Αποβολή χεριών

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Παιδιά, ενήλικες

ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΤΟΥ UNO DUO

Το UNO Duo είναι ένα παιχνίδι δύο παικτών που σχεδιάστηκε και αναπτύχθηκε από τον Mark & Cristina Ball. Χρησιμοποιεί μια τυπική τράπουλα UNO, αλλά ενσωματώνει πολλές διαφορετικές αλλαγές κανόνων, προκειμένου να δημιουργήσει μια πιο ευχάριστη εμπειρία UNO για δύο παίκτες.

Δείτε επίσης: ΔΥΟ ΑΛΗΘΕΙΕΣ ΚΑΙ ΕΝΑ ΨΕΜΑ: ΕΚΔΟΣΗ ΠΟΤΩΝ Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε ΔΥΟ ΑΛΗΘΕΙΕΣ ΚΑΙ ΕΝΑ ΨΕΜΑ: ΕΚΔΟΣΗ ΠΟΤΩΝ

Σε αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες θα σχεδιάσουν το αρχικό τους χέρι, θα έχουν την ευκαιρία να στοιβάξουν τα Draw 2 και θα παίξουν όλα τα φύλλα τους σε ένα μόνο χρώμα. Βεβαιωθείτε ότι παίζετε σωστά τα φύλλα σας, διότι αν ένας παίκτης βγει, ο χαμένος κερδίζει πόντους για τα φύλλα που απομένουν στο χέρι του.

ΤΑ ΚΑΡΤΑ & Η ΣΥΜΦΩΝΙΑ

Το UNO Duo χρησιμοποιεί μια τράπουλα UNO 112 καρτών. Χρειάζεται επίσης ένας τρόπος για να κρατάτε το σκορ.

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Αντί να μοιράζουν, οι παίκτες ξεκινούν το παιχνίδι τραβώντας τα πρώτα επτά φύλλα τους. Για να καθοριστεί ποιος τραβάει πρώτος, κάθε παίκτης κόβει την τράπουλα. Όποιος κόψει το υψηλότερο φύλλο τραβάει πρώτος. Αυτό το άτομο θεωρείται παίκτης 1.

Ο παίκτης 1 ανακατεύει την τράπουλα και την τοποθετεί στο κέντρο του τραπεζιού. Τραβάει το κορυφαίο φύλλο και το κοιτάζει. Αν θέλει το φύλλο, το κρατάει και γυρίζει το επόμενο φύλλο για να ξεκινήσει μια στοίβα απόρριψης. Τα φύλλα στη στοίβα απόρριψης δεν μπορούν να επιλεγούν. Αν ο παίκτης 1 δεν θέλει το φύλλο που τραβάει, το απορρίπτει και τραβάει το επόμενο. Πρέπει να κρατήσει το φύλλο αυτό.

Ο παίκτης 2 κάνει το ίδιο. Τραβάει μια κάρτα και είτε την κρατάει είτε την πετάει. Αν την κρατήσει, γυρίζει την επόμενη κάρτα στη στοίβα απόρριψης. Αν δεν την θέλει, πετάει την κάρτα και τραβάει την επόμενη.

Στο τέλος της φάσης τραβήγματος, κάθε παίκτης θα έχει επτά κάρτες στο χέρι του και η στοίβα απόρριψης θα έχει δεκατέσσερις κάρτες. Αναποδογυρίστε τη στοίβα απόρριψης και τοποθετήστε την κλειστή κάτω από τη στοίβα τραβήγματος.

Ο παίκτης που τραβάει πρώτος εναλλάσσεται σε κάθε γύρο.

ΟΛΟΚΛΉΡΩΣΗ ΤΗΣ ΕΓΚΑΤΆΣΤΑΣΗΣ

Τώρα, αναποδογυρίστε την επάνω κάρτα για να ξεκινήσει η στοίβα απορριμμάτων για το παιχνίδι. Εάν η αναποδογυρισμένη κάρτα είναι κάρτα δράσης, η δράση πρέπει να ολοκληρωθεί από τον παίκτη που πηγαίνει πρώτος.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Πρώτος πηγαίνει ο παίκτης 2. Αν η ανοιχτή κάρτα είναι Draw 2 ή Wild Draw 4, πρέπει να τραβήξει αυτές τις κάρτες και να τελειώσει τη σειρά του. Αν η ανοιχτή κάρτα είναι Skip, ο παίκτης 1 πηγαίνει πρώτος αντ' αυτού. Αν η ανοιχτή κάρτα είναι Reverse, ο πρώτος παίκτης παίζει όλες τις κάρτες του αυτού του χρώματος. Δείτε τις ειδικές οδηγίες για τις Reverse κάρτες παρακάτω. Αν η ανοιχτή κάρτα είναι αριθμητική κάρτα, ο παίκτης 2 παίρνει τηνπρώτη στροφή κανονικά.

Εάν το ανοιχτό φύλλο είναι μπαλαντέρ ή μπαλαντέρ Draw 4, ο παίκτης 1 επιλέγει το χρώμα που πρέπει να παίξει.

Ο παίκτης που πηγαίνει πρώτος εναλλάσσεται σε κάθε γύρο.

Η ΣΕΙΡΆ ΕΝΌΣ ΠΑΊΚΤΗ

Ένας παίκτης έχει μερικές επιλογές στη σειρά του. Αν θέλει, μπορεί να παίξει μια κάρτα που ταιριάζει με το χρώμα, τον αριθμό ή τη δράση της κορυφαίας κάρτας στη στοίβα απόρριψης. Μπορεί επίσης να παίξει ένα μπαλαντέρ ή ένα μπαλαντέρ 4. Δεν είναι υποχρεωμένος να παίξει μια κάρτα αν δεν το θέλει.

Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί ή δεν θέλει να παίξει μια κάρτα, τραβάει μια από τη στοίβα τραβήγματος. Εάν η κάρτα αυτή μπορεί να παιχτεί, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να το κάνει. Και πάλι, δεν είναι υποχρεωμένος να παίξει την κάρτα. Εάν η κάρτα δεν μπορεί να παιχτεί ή εάν ο παίκτης δεν θέλει να την παίξει, προσθέτει την κάρτα στο χέρι του. Έτσι τελειώνει ο γύρος του.

Ο επόμενος παίκτης θα κάνει το ίδιο και το παιχνίδι θα συνεχιστεί. Εάν σε οποιοδήποτε σημείο η στοίβα τραβήγματος αδειάσει, βάλτε το επάνω φύλλο από τη στοίβα απορρίψεων στην άκρη και γυρίστε την υπόλοιπη στοίβα απορρίψεων με την όψη προς τα κάτω. Έτσι αρχίζει μια νέα στοίβα τραβήγματος.

Δείτε επίσης: UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER

ΛΟΓΩ UNO

Όταν παίζεται η προτελευταία κάρτα, ο παίκτης πρέπει να πει ΟΗΕ.Αν δεν πει ΟΗΕ και το πει πρώτος ο αντίπαλός του, ο παίκτης που το ξέχασε πρέπει να τραβήξει δύο κάρτες.

ΛΉΞΗ ΤΟΥ ΓΎΡΟΥ

Ο γύρος τελειώνει μόλις ένας παίκτης παίξει όλες τις κάρτες του.

ΚΑΡΤΕΣ ΔΡΑΣΗΣ

Υπάρχουν μερικοί ειδικοί κανόνες στο UNO Duo. Διαβάστε προσεκτικά πώς λειτουργεί κάθε κάρτα για να μάθετε όλες τις νέες πιθανές ενέργειες.

Κλήρωση 2

Όταν παιχτεί ένα Draw 2, ο απέναντι παίκτης πρέπει να τραβήξει δύο κάρτες από τη στοίβα τραβήγματος ΕΚΤΟΣ αν έχει ένα Draw 2 στο χέρι του. Αν θέλει, μπορεί να στοιβάξει το Draw 2 του πάνω από αυτό που παίχτηκε. Έτσι ξεκινάει ένα Draw 2 Volley. Ένα Draw 2 Volley μπορεί να συνεχιστεί όσο το δυνατόν περισσότερο. Ο πρώτος παίκτης που δεν μπορεί να συνεχίσει το Volley πρέπει να τραβήξει το συνολικό αριθμό καρτών. Με το τράβηγμα των καρτών τελειώνει τοσειρά του παίκτη.

Volley Παράδειγμα: Ο παίκτης 1 παίζει ένα Draw 2. Ο παίκτης 2 παίζει αμέσως ένα Draw 2 ανεβάζοντας το σύνολο σε 4. Ο παίκτης 1 παίζει άλλο ένα Draw 2 ανεβάζοντας το σύνολο σε έξι κάρτες. Ο παίκτης 2 δεν έχει άλλες κάρτες Draw 2 για να παίξει, οπότε τραβάει έξι κάρτες από τη στοίβα τραβήγματος. Ο γύρος τους τελειώνει.

SKIP

Ο παίκτης που παίζει μια κάρτα παράκαμψης ξεκινά αμέσως ξανά.

ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΗ

Στο UNO Duo, η κάρτα Reverse έχει μια πολύ ιδιαίτερη ικανότητα. Όταν ένας παίκτης τοποθετεί μια κάρτα Reverse στη στοίβα απόρριψης, μπορεί επίσης να παίξει όλες τις κάρτες από το χέρι του που έχουν το ίδιο χρώμα. Ένας παίκτης δεν μπορεί να παίξει μερικές κάρτες του ίδιου χρώματος. Είναι όλα ή τίποτα. Παίξτε πρώτα την αντίστροφη κάρτα και στη συνέχεια τοποθετήστε τις υπόλοιπες κάρτες του ίδιου χρώματος μία μία. Αν η τελευταία κάρτα είναι κάρτα δράσης, η ενέργεια αυτή πρέπει να ολοκληρωθεί από τον αντίπαλο.

WILD

Το άτομο που παίζει μια κάρτα Wild επιλέγει το χρώμα που πρέπει να παίξει στη συνέχεια ο αντίπαλός του.

WILD DRAW 4

Όταν παιχτεί ένα Wild Draw 4, ο αντίπαλος παίκτης πρέπει να τραβήξει τέσσερα φύλλα. Το άτομο που έπαιξε το Wild Draw 4 επιλέγει το χρώμα που πρέπει να παιχτεί στη συνέχεια και κάνει άλλη μια σειρά.

WILD DRAW 4 ΠΡΌΚΛΗΣΗ

Εάν ο παίκτης που πρέπει να τραβήξει τέσσερα φύλλα πιστεύει ότι ο αντίπαλός του έχει ένα φύλλο που θα μπορούσε να παίξει, μπορεί να αμφισβητήσει το Wild Draw 4. Εάν γίνει πρόκληση, ο παίκτης που έπαιξε το Wild Draw 4 πρέπει να δείξει το χέρι του. Εάν είχε ένα φύλλο που θα μπορούσε να παιχτεί, πρέπει να τραβήξει τέσσερα φύλλα αντί αυτού. Ωστόσο, εάν ο παίκτης έπαιξε το Wild Draw 4 νόμιμα, ο αμφισβητίας πρέπει να τραβήξει ΕΞΙ.κάρτες.

SCORING

Ο παίκτης που ξεφορτώθηκε όλες τις κάρτες του κερδίζει μηδέν πόντους για τον γύρο. Ο άλλος παίκτης κερδίζει πόντους για τις κάρτες που παραμένουν στο χέρι του.

Οι αριθμημένες κάρτες αξίζουν τον αριθμό που αναγράφεται στην κάρτα. Τα Draw 2, τα Reverses και τα Skips αξίζουν 10 πόντους το καθένα. Τα Wild αξίζουν 15 πόντους το καθένα. Τα Wild Draw 4 αξίζουν 20 πόντους το καθένα.

Συνεχίστε να παίζετε γύρους μέχρι ένας παίκτης να φτάσει τους 200 πόντους ή περισσότερους.

ΚΕΡΔΙΖΟΝΤΑΣ

Ο παίκτης που θα φτάσει πρώτος τους 200 πόντους είναι ο χαμένος. Ο παίκτης με τη χαμηλότερη βαθμολογία είναι ο νικητής.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.