UNO DUO راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي UNO DUO

UNO DUO راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي UNO DUO
Mario Reeves

مواد جي جدول

UNO DUO جو مقصد: راند جي آخر ۾ سڀ کان گھٽ اسڪور حاصل ڪندڙ رانديگر فاتح هوندو آهي

رانديگرن جو تعداد: 2 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: 112 UNO ڪارڊ

گيم جو قسم: هٿ شيڊنگ

شاعر: ٻار، بالغ

UNO DUO جو تعارف

UNO Duo هڪ ٻن رانديگرن جي هٿ جي شيڊنگ واري راند آهي جيڪا مارڪ ۽ amp؛ پاران ٺاهيل ۽ تيار ڪئي وئي آهي. ڪرسٽينا بال. اهو هڪ معياري UNO ڊيڪ استعمال ڪري ٿو پر ڪيترن ئي مختلف قاعدن جي تبديلين کي شامل ڪري ٿو هڪ وڌيڪ خوشگوار ٻن رانديگرن جو UNO تجربو پيدا ڪرڻ لاءِ.

هن راند ۾، رانديگر پنهنجي شروعاتي هٿن جو مسودو ٺاهيندا، انهن کي ڊرا 2 جي اسٽيڪ ڪرڻ جو موقعو هوندو، ۽ انهن جا سڀئي ڪارڊ هڪ رنگ ۾ کيڏيو. پڪ ڪريو ته پنھنجا ڪارڊ صحيح کيڏڻ لاءِ ڇو ته جيڪڏھن ڪو رانديگر ٻاھر وڃي ٿو، ته ھٿ ۾ رھندڙ ڪارڊن لاءِ پوائنٽس حاصل ڪري ٿو.

ڪارڊ ۽ ڊيل

UNO Duo استعمال ڪري ٿو 112 ڪارڊ UNO ڊيڪ. اسڪور رکڻ لاءِ هڪ طريقو به گهربل آهي.

ڊرافٽنگ 10>

ڊيل جي بجاءِ، رانديگر راند کي شروع ڪندا پنهنجا پهريان ست ڪارڊ تيار ڪري. اهو طئي ڪرڻ لاءِ جيڪو پهريون ڊرافٽ ٺاهي ٿو، هر رانديگر ڊيڪ کي ڪٽي ٿو. جيڪو سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ ڊرافٽ کٽي ٿو. ھن شخص کي سمجھيو ويندو آھي پليئر 1.

پليئر 1 ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ ان کي ٽيبل جي وچ ۾ رکي ٿو. اهي مٿي ڪارڊ ٺاهي ۽ ان کي ڏسندا. جيڪڏهن اهي ڪارڊ چاهيون ٿا، اهي ان کي رکو ۽ ايندڙ ڪارڊ کي رد ڪرڻ شروع ڪرڻ لاء مٿان ڦيرايو. رد ڪرڻ ۾ ڪارڊٿلهو منتخب نه ٿو ڪري سگھجي. جيڪڏهن پليئر 1 نه چاهيندو ته اهي ڪارڊ ٺاهي، اهي ان کي رد ڪري ڇڏيندا آهن ۽ ايندڙ هڪ ٺاهيندا آهن. انهن کي اهو ڪارڊ رکڻ گهرجي.

پليئر 2 اهو ئي ڪندو آهي. اهي هڪ ڪارڊ ٺاهيندا آهن ۽ يا ته رکو يا رد ڪريو. جيڪڏهن اهي ان کي رکو، اهي ايندڙ ڪارڊ کي رد ڪرڻ واري پائل تي ڦيرايو. جيڪڏهن اهي اهو نٿا چاهين، اهي اهو ڪارڊ رد ڪري ڇڏيندا آهن ۽ ايندڙ هڪ ٺاهيندا آهن.

ڊرافٽنگ جي مرحلي جي آخر ۾، هر رانديگر جي هٿ ۾ ست ڪارڊ هوندا، ۽ رد ٿيل پائل ۾ چوڏهن ڪارڊ هوندا. . رد ٿيل پائل کي ڦيرايو ۽ ان کي ڊرا جي پائل جي ھيٺان منھن ڏيو.

جيڪو پليئر ڊرافٽ ڪري ٿو پھريائين ھر دور کي متبادل بڻائي ٿو.

سيٽ اپ ختم ڪريو

ھاڻي، راند کي رد ڪرڻ واري پائل کي شروع ڪرڻ لاء مٿئين ڪارڊ کي ڦيرايو. جيڪڏھن ڦريل ڪارڊ ھڪڙو ايڪشن ڪارڊ آھي، اھو عمل لازمي طور تي پليئر طرفان مڪمل ڪيو وڃي جيڪو پھريائين وڃي.

THE PLAY

Player 2 پھريون وڃي ٿو. جيڪڏهن ڦريل ڪارڊ ڊرا 2 يا وائلڊ ڊرا 4 آهي، انهن کي اهي ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن ۽ پنهنجو موڙ ختم ڪرڻ گهرجي. جيڪڏهن تبديل ٿيل ڪارڊ هڪ Skip آهي، پليئر 1 بدران پهرين وڃي ٿو. جيڪڏهن تبديل ٿيل ڪارڊ هڪ ريورس آهي، پهريون پليئر ان رنگ جي سڀني ڪارڊ کيڏڻ لاء حاصل ڪري ٿو. هيٺ ڏنل ريورس ڪارڊ لاءِ خاص هدايتون ڏسو. جيڪڏھن ڦريل ڪارڊ ھڪڙو نمبر ڪارڊ آھي، پليئر 2 پنھنجو پھريون موڙ وٺي ٿو عام طرح.

جيڪڏھن ڦريل ڪارڊ وائلڊ يا وائلڊ ڊرا 4 آھي، پليئر 1 اھو رنگ چونڊيندو آھي جيڪو کيڏڻ گھرجي.

7> پليئر جيڪو وڃي ٿوپهرين هر دور کي متبادل بڻائي ٿو.

هڪ رانديگر جو موڙ

هڪ رانديگر کي پنهنجي موڙ تي ڪجھ آپشن هوندا آهن. جيڪڏهن اهي چاهين ٿا، اهي هڪ ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا جيڪو رنگ، نمبر، يا مٿين ڪارڊ جي عمل سان ملندو آهي رد ٿيل پائل تي. اهي شايد وائلڊ يا وائلڊ ڊرا 4 کي به کيڏي سگهن ٿا. جيڪڏهن اهي نه ٿا چاهين ته انهن کي ڪارڊ کيڏڻ جي ضرورت ناهي.

جيڪڏهن ڪو رانديگر نه ٿو ڪري سگهي يا نه ٿو چاهي ته ڪارڊ کيڏڻ، اهي ڪارڊ مان هڪ ٺاهي پٿر ڪڍڻ. جيڪڏهن اهو ڪارڊ ادا ڪري سگهجي ٿو، پليئر ائين ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهي ٿو. ٻيهر، انهن کي ڪارڊ کيڏڻ جي ضرورت ناهي. جيڪڏهن ڪارڊ کيڏي نه ٿو سگهجي، يا جيڪڏهن پليئر ان کي کيڏڻ نه ٿو چاهي، اهي ڪارڊ پنهنجي هٿ ۾ شامل ڪن ٿا. اهو سندن موڙ ختم ڪري ٿو.

اڳيون رانديگر به ائين ئي ڪندو ۽ راند جاري رهندي. جيڪڏهن ڪنهن به جاءِ تي ڊراءَ جو پائل خالي ٿي وڃي ته، ٽاپ ڪارڊ کي رد ڪرڻ واري پائل مان هڪ طرف رکو، ۽ باقي رد ٿيل پائل کي منهن ڦيرايو. هي هڪ نئين ڊرائنگ پائل شروع ٿئي ٿو.

9>> UNO چوڻ 10>7>جڏهن سيڪنڊ کان آخري ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي، پليئر کي UNO چوڻ گهرجي. جيڪڏهن اهي UNO چوڻ ۾ ناڪام ٿين ٿا، ۽ انهن جو مخالف ان کي پهرين چوي ٿو، جيڪو رانديگر وساري ٿو، ان کي ٻه ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن.

رائونڊ کي ختم ڪرڻ 10>

رائونڊ ختم ٿي ويندو آهي هڪ ڀيرو هڪ رانديگر انهن جا سڀ ڪارڊ کيڏيا آهن.

ايڪشن ڪارڊ 6>7> UNO Duo ۾ ڪجھ خاص ضابطا آهن. پڙهو ته ڪيئن هر ڪارڊ احتياط سان ڪم ڪري ٿو سڀني نئين ممڪن عملن کي سکڻ لاءِ.

ڊرا 2

جڏهن ڊرا 2 کيڏيو ويندو آهي، سامهونپليئر کي لازمي طور تي ڊرا جي پائل مان ٻه ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن جيستائين انهن جي هٿ ۾ ڊرا 2 نه هجي. جيڪڏھن اھي چاھين، اھي پنھنجي ڊرا 2 کي اسٽيڪ ڪري سگھن ٿيون ھڪڙي جي مٿان جيڪا راند ڪئي وئي ھئي. هي هڪ ڊرا 2 والي شروع ٿئي ٿو. هڪ ڊرا 2 والي جيترو ٿي سگهي جاري رکي سگهي ٿو. پهريون پليئر جيڪو والي کي جاري رکڻ جي قابل ناهي، لازمي طور تي ڪارڊن جو ڪل تعداد ڪڍو. ڊرائنگ ڪارڊ پليئر جي موڙ کي ختم ڪري ٿو.

ڏسو_ پڻ: BUCK EUCHRE - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

واللي مثال: پليئر 1 ڊرا 2 کيڏي ٿو. پليئر 2 فوري طور ڊرا 2 کيڏي ٿو مجموعي کي 4 تائين آڻي ٿو. پليئر 1 ٻيو ڊرا 2 کيڏي ٿو ۽ مجموعي طور ڇهه ڪارڊ کڻي ٿو. پليئر 2 کي کيڏڻ لاءِ وڌيڪ ڊرا 2 ڪارڊ نه آهن، تنهن ڪري اهي ڊرا جي پائل مان ڇهه ڪارڊ ٺاهيندا آهن. انهن جو موڙ ختم ٿئي ٿو.

SKIP

جيڪو رانديگر Skip ڪارڊ کيڏندو آهي ان کي فوري طور تي ٻيهر وڃڻو پوندو.

ReVERSE

UNO Duo ۾، ريورس ڪارڊ ۾ هڪ تمام خاص صلاحيت آهي. جڏهن هڪ رانديگر هڪ ريورس ڪارڊ رکي ٿو رد ڪرڻ واري پائل تي، اهي شايد انهن جي هٿن مان سڀئي ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا جيڪي ساڳيا رنگ آهن. ھڪڙو رانديگر ڪجھھ ساڳيا رنگ جي ڪارڊ کي راند نٿو ڪري سگھي. اهو سڀ ڪجهه يا ڪجهه به ناهي. پھرين ريورس ڪارڊ کيڏيو، پوءِ باقي ساڳيا رنگ وارا ڪارڊ ھڪ وقت تي رکو . جيڪڏهن حتمي ڪارڊ هڪ ايڪشن ڪارڊ آهي، ته اهو عمل مخالف طرفان مڪمل ڪيو وڃي.

WILD

جيڪو ماڻهو وائلڊ ڪارڊ کيڏندو آهي اهو رنگ چونڊيندو آهي جيڪو ان جي مخالف جي اڳيان کيڏڻ گهرجي.

ڏسو_ پڻ: Monopoly Board Game Rules - Monopoly ڪيئن کيڏجي

WILD DRAW 4

جڏهن هڪ وائلڊ ڊرا 4 کيڏيو ويندو آهي،مخالف پليئر کي چار ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن. اهو شخص جيڪو وائلڊ ڊرا 4 کيڏيو اهو رنگ چونڊيندو آهي جيڪو اڳيان کيڏڻ گهرجي ۽ ٻيو موڙ وٺندو آهي.

وائلڊ ڊرا 4 چيلنج

جيڪڏهن رانديگر جنهن کي چار ڊرائنگ ڪرڻا آهن اهو سمجهندو آهي ته انهن جي مخالف وٽ هڪ ڪارڊ آهي جيڪو هو کيڏي سگهي ٿو، هو وائلڊ ڊرا 4 کي چيلينج ڪري سگهن ٿا. هڪ چيلنج ٺاهيو ويو آهي، پليئر جيڪو وائلڊ ڊرا 4 کيڏيو، ان کي پنهنجو هٿ ڏيکارڻ گهرجي. جيڪڏهن انهن وٽ هڪ ڪارڊ هجي ها ته کيڏي سگهجي ها، انهن کي چار ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن. بهرحال، جيڪڏهن پليئر اصل ۾ وائلڊ ڊرا 4 کي قانوني طريقي سان کيڏيو، ته چيلنج ڪندڙ کي ضرور SIX ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن.

5>2>اسڪورنگ 6>7>جيڪو پليئر پنهنجي سڀني ڪارڊن کان نجات حاصل ڪري ٿو اهو گول لاءِ صفر پوائنٽ حاصل ڪري ٿو. ٻيو پليئر پنهنجي هٿ ۾ باقي ڪارڊن لاءِ پوائنٽس حاصل ڪري ٿو.

نمبر ٿيل ڪارڊ ڪارڊ تي موجود نمبرن جي قيمت آهن. ڊرا 2، ريورسز، ۽ اسڪپس هر هڪ 10 پوائنٽس جي قابل آهن. وائلز هر هڪ 15 پوائنٽن جي قيمت آهن. وائلڊ ڊرا 4 جي قيمت هر هڪ ۾ 20 پوائنٽون آهن.

رائونڊ کيڏڻ جاري رکو جيستائين هڪ رانديگر 200 پوائنٽس يا ان کان وڌيڪ نه پهچي.

جيتڻ

جيڪو رانديگر پهچي ٿو 200 پوائنٽس پهريون نقصان وارو آهي. پليئر جيڪو هيٺين سکور سان فاتح آهي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.