UNO DUO Правілы гульні - Як гуляць у UNO DUO

UNO DUO Правілы гульні - Як гуляць у UNO DUO
Mario Reeves

МЭТА UNO DUO: Пераможа гулец з найменшай колькасцю балаў у канцы гульні

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 гульцы

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: 112 карт UNO

ТЫП ГУЛЬНІ: Скідванне рук

АЎДЫТОРЫЯ: Дзеці, дарослыя

ПРАДСТАЎЛЕННЕ UNO DUO

UNO Duo - гэта гульня для двух гульцоў, распрацаваная Mark & Крысціна Баль. У ёй выкарыстоўваецца стандартная калода UNO, але яна ўключае ў сябе шмат розных змен у правілах, каб стварыць больш прыемны вопыт UNO для двух гульцоў.

У гэтай гульні гульцы будуць складаць свае пачатковыя рукі, мець магчымасць стэк Draw 2 і гуляць усе свае карты ў адзін колер. Пераканайцеся, што вы разыгрываеце свае карты правільна, таму што калі гулец выходзіць, той, хто прайграў, зарабляе ачкі за карты, якія засталіся ў яго руках.

КАРТЫ & ЗДЗЕЛКА

UNO Duo выкарыстоўвае калоду UNO з 112 карт. Неабходны таксама спосаб падтрымліваць лік.

СТРЫВАННЕ

Замест таго, каб раздаваць, гульцы пачынаюць гульню з складання першых сямі карт. Каб вызначыць, хто бярэ першы, кожны гулец разразае калоду. Той, хто першым разразае самыя высокія шашкі карты. Гэты чалавек лічыцца Гульцом 1.

Гулец 1 тасуе калоду і кладзе яе ў цэнтр стала. Яны бяруць верхнюю карту і глядзяць на яе. Калі яны хочуць карту, яны пакідаюць яе і перагортваюць наступную карту, каб пачаць кучу скідвання. Карты ў скінуцьворс нельга выбраць. Калі гулец 1 не хоча карту, якую ён бярэ, ён адкідвае яе і бярэ наступную. Яны павінны захаваць гэтую карту.

Гулец 2 робіць тое ж самае. Яны бяруць адну карту і альбо пакідаюць, альбо выкідваюць яе. Калі яны захоўваюць яе, яны перагортваюць наступную карту на стос адкідвання. Калі яны гэтага не жадаюць, яны адкідваюць гэтую карту і бяруць наступную.

У канцы фазы складання кожны гулец будзе мець сем карт у руцэ, а стос адкідання будзе мець чатырнаццаць карт . Перавярніце кучу скіду і пакладзеце яе тварам уніз пад кучу розыгрышу.

Гулец, які першым бярэ драфты, чаргуе кожны раунд.

ЗАВЕРШЫЦЬ НАЛАДКУ

Цяпер перавярніце верхнюю карту, каб пачаць кучу скідвання для гульні. Калі раскрытая карта з'яўляецца картай дзеяння, дзеянне павінна быць выканана гульцом, які ідзе першым.

ГУЛЬНЯ

Гулец 2 ідзе першым. Калі раскрытая карта - Draw 2 або Wild Draw 4, яны павінны ўзяць гэтыя карты і завяршыць свой ход. Калі раскрытая карта - гэта пропуск, гулец 1 ідзе першым. Калі раскрытая карта з'яўляецца зваротнай, першы гулец можа разыграць усе свае карты гэтага колеру. Глядзіце спецыяльныя інструкцыі для зваротных карт ніжэй. Калі раскрытая карта з'яўляецца лічбавай картай, Гулец 2 бярэ свой першы ход, як звычайна.

Калі раскрытая карта з'яўляецца Wild або Wild Draw 4, Гулец 1 выбірае колер, якім трэба гуляць.

Гулец, які ідзепершы чаргуе кожны раунд.

ХАРОД ГУЛЬЦА

Гулец мае некалькі варыянтаў у свой ход. Пры жаданні яны могуць разыграць карту, якая адпавядае колеру, колькасці або дзеянні верхняй карты ў кучы скіду. Яны таксама могуць гуляць у Wild або Wild Draw 4. Яны не абавязаны гуляць картай, калі яны гэтага не жадаюць.

Калі гулец не можа ці не хоча гуляць картай, ён бярэ адну з намаляваць ворс. Калі гэтую карту можна разыграць, гулец можа выбраць гэта. Зноў жа, яны не абавязаны гуляць у карты. Калі карта не можа быць разыграна або калі гулец не хоча яе гуляць, ён дадае карту ў сваю руку. На гэтым іх ход заканчваецца.

Наступны гулец зробіць тое ж самае, і гульня працягнецца. Калі ў любы момант стос для вываду скончыцца пустым, адкладзеце верхнюю карту з кучы скіду ў бок і перавярніце астатнюю кучу скіду тварам уніз. Гэта пачынае новую чарку.

КАЖУЦЬ UNO

Калі разыгрываецца перадапошняя карта, гулец павінен сказаць UNO. Калі яны не могуць сказаць UNO, а іх апанент кажа гэта першым, гулец, які забыўся, павінен узяць дзве карты.

ЗАКАНЧЭННЕ РАЎНА

Раунд заканчваецца, калі гулец разыграў усе свае карты.

КАРТЫ ДЗЕЯННЯЎ

У UNO Duo ёсць некалькі спецыяльных правілаў. Уважліва прачытайце, як працуе кожная карта, каб даведацца пра ўсе новыя магчымыя дзеянні.

Глядзі_таксама: ХАКЕЙ КАРТАЧНАЯ ГУЛЬНЯ - навучыцеся гуляць з GameRules.com

Нічыя 2

Калі разыгрываецца нічыя 2, наадваротгулец павінен выцягнуць дзве карты са стоса для розыгрышу, КАЛІ ў іх на руках няма Draw 2. Калі яны захочуць, яны могуць скласці сваю нічыю 2 на тую, якая была згуляная. Гэта пачынаецца нічыя 2 залп. Нічыя 2 Залп можа працягвацца столькі, колькі магчыма. Першы гулец, які не можа працягнуць залп, павінен узяць агульную колькасць карт. Чарга гульца завяршаецца цягам карт.

Глядзі_таксама: 3-CARD LOO - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

Прыклад залпу: гулец 1 гуляе ў нічыю 2. Гулец 2 адразу гуляе ў нічыю 2, даводзячы агульную суму да 4. Гулец 1 гуляе ў іншую нічыю 2, даводзячы агульную колькасць карт да шасці. У гульца 2 больш няма карт Draw 2, таму яны бяруць шэсць карт са стоса. Іх ход заканчваецца.

ПРОПУСК

Гулец, які разыграў карту пропуску, адразу можа ісці зноў.

ЗВАРОТ

У UNO Duo карта Reverse мае вельмі асаблівую здольнасць. Калі гулец кладзе зваротную карту ў стос скіду, ён таксама можа разыграць усе карты з рукі, якія аднолькавага колеру. Гулец не можа разыграць некалькі карт аднолькавага колеру. Гэта ўсё або нічога. Спачатку разыграйце адваротную карту, потым па чарзе пакладзеце астатнія карты таго ж колеру . Калі апошняя карта з'яўляецца картай дзеянняў, гэта дзеянне павінна быць выканана супернікам.

WILD

Чалавек, які гуляе Wild Card, выбірае колер, які наступным павінен разыграць яго праціўнік.

WILD DRAW 4

Калі разыгрываецца Wild Draw 4,гулец насупраць павінен выцягнуць чатыры карты. Чалавек, які гуляў у Wild Draw 4, выбірае колер, які павінен быць згуляны наступным, і робіць яшчэ адзін ход.

ВЫЗВАННЕ WILD DRAW 4

Калі гулец, які павінен выцягнуць чатыры, лічыць, што ў яго суперніка ёсць карта, якую ён мог згуляць, ён можа кінуць выклік Wild Draw 4. Калі зроблены выклік, гулец, які гуляў у Wild Draw 4, павінен паказаць руку. Калі ў іх была карта, якую можна было разыграць, яны павінны замест гэтага выцягнуць чатыры карты. Аднак, калі гулец сапраўды гуляў у Wild Draw 4 законна, прэтэндэнт павінен выцягнуць ШЭСЦЬ карт.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Гулец, які пазбавіўся ўсіх сваіх карт, зарабляе нуль ачкоў за раунд. Іншы гулец зарабляе ачкі за карты, якія засталіся ў іх на руках.

Пранумараваныя карты каштуюць лічбу на карце. Нічыя 2, развароты і пропускі каштуюць па 10 балаў. Дзікія сімвалы каштуюць 15 ачкоў кожны. Wild Draw 4 каштуе 20 ачкоў кожны.

Працягвайце гуляць у раўнды, пакуль адзін гулец не набярэ 200 ачкоў або больш.

ПЕРАМОГА

Гулец, які дасягне 200 ачкоў першы - той, хто прайграў. Гулец з меншым лікам - пераможца.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.