UNO DUO Spelregler - Hur man spelar UNO DUO

UNO DUO Spelregler - Hur man spelar UNO DUO
Mario Reeves

MÅL FÖR UNO DUO: Den spelare som har lägst poäng vid slutet av spelet är vinnaren

ANTAL SPELARE: 2 spelare

ANTAL KORT: 112 UNO-kort

TYP AV SPEL: Avskiljning av händer

PUBLIKEN: Barn, Vuxna

INTRODUKTION AV UNO DUO

UNO Duo är ett tvåspelarspel som är designat och utvecklat av Mark & Cristina Ball. Det använder en standard UNO-kortlek men innehåller många olika regeländringar för att skapa en roligare UNO-upplevelse för två spelare.

I det här spelet kommer spelarna att dra sina starthand, ha möjlighet att stapla Draw 2's och spela alla sina kort i en enda färg. Var noga med att spela dina kort rätt eftersom om en spelare går ut, tjänar förloraren poäng för de kort som finns kvar i deras hand.

Korten och affären

UNO Duo använder en UNO-kortlek med 112 kort. Ett sätt att hålla räkningen behövs också.

DRAFTING

Istället för att dela ut kort börjar spelarna med att dra sina första sju kort. För att avgöra vem som drar först skär varje spelare kortleken. Den som skär det högsta kortet drar först. Denna person anses vara Spelare 1.

Spelare 1 blandar kortleken och lägger den i mitten av bordet. De drar det översta kortet och tittar på det. Om de vill ha kortet behåller de det och vänder på nästa kort för att börja en kasthög. Korten i kasthögen kan inte väljas. Om spelare 1 inte vill ha det kort de drar kastar de det och drar nästa kort. De måste behålla det kortet.

Spelare 2 gör likadant. De drar ett kort och antingen behåller eller kastar det. Om de behåller det vänder de nästa kort till kasthögen. Om de inte vill ha det kastar de kortet och drar nästa kort.

I slutet av dragningsfasen kommer varje spelare att ha sju kort på sin hand, och kasthögen kommer att ha fjorton kort. Vänd på kasthögen och placera den med framsidan nedåt under dragningshögen.

Den spelare som draftar först alternerar varje runda.

AVSLUTA INSTALLATIONEN

Vänd nu på det översta kortet för att börja kasthögen för spelet. Om det uppvända kortet är ett handlingskort måste handlingen slutföras av den spelare som går först.

SPELET

Spelare 2 börjar först. Om det uppvända kortet är ett Draw 2 eller Wild Draw 4 måste de dra dessa kort och avsluta sin tur. Om det uppvända kortet är ett Skip börjar istället Spelare 1 först. Om det uppvända kortet är ett Reverse får den första spelaren spela alla sina kort i den färgen. Se de särskilda instruktionerna för Reverse-kort nedan. Om det uppvända kortet är ett sifferkort tar Spelare 2 sittförsta varvet som vanligt.

Om det uppvända kortet är en Wild eller en Wild Draw 4, väljer Spelare 1 den färg som måste spelas.

Den spelare som går först alternerar varje runda.

EN SPELARES TUR

En spelare har några alternativ på sin tur. Om de vill kan de spela ett kort som matchar färg, nummer eller handling för det översta kortet på kasthögen. De kan också spela en Wild eller Wild Draw 4. De är inte skyldiga att spela ett kort om de inte vill.

Om en spelare inte kan eller inte vill spela ut ett kort drar han ett kort från draghögen. Om det kortet kan spelas ut kan spelaren välja att göra det. Återigen, han är inte tvungen att spela ut kortet. Om kortet inte kan spelas ut, eller om spelaren inte vill spela ut det, lägger han till kortet på sin hand. Detta avslutar hans tur.

Nästa spelare gör samma sak och spelet fortsätter. Om draghögen vid något tillfälle är tom, lägg det översta kortet från kasthögen åt sidan och vänd resten av kasthögen med framsidan nedåt. Detta börjar en ny draghög.

ATT SÄGA UNO

När det näst sista kortet spelas ut måste spelaren säga UNO. Om de inte säger UNO, och deras motståndare säger det först, måste den spelare som glömde dra två kort.

AVSLUTANDE AV RUNDAN

Rundan avslutas när en spelare har spelat ut alla sina kort.

HANDLINGSKORT

Det finns några speciella regler i UNO Duo. Läs noga hur varje kort fungerar för att lära dig alla nya möjliga handlingar.

Dragning 2

När en Draw 2 spelas måste motspelaren dra två kort från draghögen OM han inte har en Draw 2 på handen. Om han vill kan han stapla sin Draw 2 ovanpå den som spelades. Detta startar en Draw 2 Volley. En Draw 2 Volley kan fortsätta så länge som möjligt. Den första spelaren som inte kan fortsätta Volley måste dra det totala antalet kort. Dragning av kort avslutarspelarens tur.

Volley Exempel: Spelare 1 spelar en Draw 2. Spelare 2 spelar omedelbart en Draw 2 och summan blir 4. Spelare 1 spelar ytterligare en Draw 2 och summan blir sex kort. Spelare 2 har inga fler Draw 2-kort att spela, så de drar sex kort från draghögen. Deras tur är slut.

SKIP

Den spelare som spelar ett Skip-kort får omedelbart börja om.

REVERSE

I UNO Duo har Reverse-kortet en mycket speciell förmåga. När en spelare lägger ett Reverse-kort på kasthögen får han eller hon också spela alla kort från sin hand som har samma färg. En spelare kan inte spela flera kort med samma färg. Det är allt eller inget. Spela först det omvända kortet och lägg sedan resten av de likfärgade korten ett i taget Om det sista kortet är ett handlingskort, måste den handlingen utföras av motståndaren.

Se även: BLURBLE Spelregler - Hur man spelar BLURBLE

VILD

Den person som spelar ett Wild-kort väljer den färg som motståndaren måste spela nästa gång.

Se även: SEQUENCE STACKS Spelregler - Hur man spelar SEQUENCE STACKS

WILD DRAW 4

När en Wild Draw 4 spelas måste motspelaren dra fyra kort. Personen som spelade Wild Draw 4 väljer den färg som måste spelas härnäst och tar en ny tur.

VILD DRAGNING 4 UTMANING

Om den spelare som måste dra fyra kort tror att motståndaren har ett kort som kunde ha spelats, kan spelaren utmana Wild Draw 4. Om utmaningen görs måste den spelare som spelade Wild Draw 4 visa sin hand. Om spelaren hade ett kort som kunde ha spelats, måste han dra fyra kort istället. Men om spelaren faktiskt spelade Wild Draw 4 legitimt, måste utmanaren dra SIXkort.

SCORING

Den spelare som gjorde sig av med alla sina kort får noll poäng för rundan. Den andra spelaren får poäng för de kort som finns kvar på handen.

Numrerade kort är värda numret på kortet. Draw 2's, Reverses och Skips är värda 10 poäng vardera. Wilds är värda 15 poäng vardera. Wild Draw 4's är värda 20 poäng vardera.

Fortsätt spela rundor tills en spelare når 200 poäng eller mer.

VINNING

Den spelare som först når 200 poäng är förlorare. Den spelare som har lägst poäng är vinnare.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.