Pravila igre UNO DUO - Kako igrati UNO DUO

Pravila igre UNO DUO - Kako igrati UNO DUO
Mario Reeves

CILJ PODJETJA UNO DUO: Zmagovalec je igralec, ki ima ob koncu igre najmanj točk.

ŠTEVILO IGRALCEV: 2 igralca

ŠTEVILO KARTIC: 112 kartic UNO

VRSTA IGRE: Odstranjevanje z rokami

POSLUŠALCI: Otroci, odrasli

PREDSTAVITEV SISTEMA UNO DUO

UNO Duo je igra za dva igralca, ki jo je zasnoval in razvil Mark & Cristina Ball. Uporablja standardni paket UNO, vendar vključuje veliko različnih sprememb pravil, da bi ustvarila bolj prijetno izkušnjo UNO za dva igralca.

V tej igri bodo igralci sestavili začetne karte, imeli možnost zlaganja kart Draw 2 in igranja vseh kart v eni barvi. Pazite, da boste karte igrali pravilno, saj če igralec izpade, poraženec dobi točke za karte, ki so ostale v njegovi roki.

KARTE & amp; PONUDBA

UNO Duo uporablja 112 kart UNO. Potreben je tudi način vodenja rezultata.

DRAFTING

Igralci namesto z razdeljevanjem začnejo igro tako, da izžrebajo svojih prvih sedem kart. Da bi določili, kdo bo prvi izžrebal karte, vsak igralec razreže komplet. Kdor izžreže najvišjo karto, izžreba prvi. Ta oseba se šteje za igralca 1.

Igralec 1 premeša komplet in ga položi na sredino mize. Vleče zgornjo karto in jo pogleda. Če jo želi, jo obdrži, naslednjo karto pa obrne in tako začne kupček za odmetavanje. Kartic na kupčku za odmetavanje ni mogoče izbrati. Če igralec 1 ne želi karte, ki jo vleče, jo zavrže in vleče naslednjo. To karto mora obdržati.

Igralec 2 stori enako. Izžreba eno karto in jo obdrži ali zavrže. Če jo obdrži, naslednjo karto obrne na kupček zavrženih kart. Če je ne želi, zavrže to karto in izžreba naslednjo.

Ob koncu faze sestavljanja ima vsak igralec v roki sedem kart, na kupčku za odmetavanje pa jih je 14. Kupček za odmetavanje obrnite in ga položite z licem navzdol pod kupček za žrebanje.

Igralec, ki je prvi na vrsti, se v vsakem krogu zamenja.

DOKONČANJE NASTAVITVE

Zdaj obrnite zgornjo karto in začnite z odlaganjem na kupček za igro. Če je obrnjena karta akcijska karta, mora akcijo opraviti igralec, ki je prvi na vrsti.

Poglej tudi: BLUKE - Naučite se igrati z Gamerules.com

IGRA

Prvi gre igralec 2. Če je obrnjena karta Draw 2 ali Wild Draw 4, mora igralec izžrebati te karte in končati svoj krog. Če je obrnjena karta Skip, gre namesto njega prvi igralec 1. Če je obrnjena karta Reverse, lahko prvi igralec odigra vse svoje karte te barve. Glej posebna navodila za karte Reverse spodaj. Če je obrnjena karta number card, igralec 2 vzame svojoprvi obrat kot običajno.

Če je obrnjena karta Wild ali Wild Draw 4, igralec 1 izbere barvo, ki jo je treba odigrati.

Igralec, ki gre prvi, se v vsakem krogu zamenja.

NA POTEZI IGRALCA

Igralec ima na svojem poteku nekaj možnosti. Če želi, lahko odigra karto, ki se ujema z barvo, številko ali akcijo zgornje karte na kupčku za odlaganje. Prav tako lahko odigra divjo karto ali divjo karto Draw 4. Če ne želi, mu ni treba odigrati karte.

Če igralec ne more ali noče igrati karte, si jo potegne s kupčka. Če je to karto mogoče igrati, se lahko igralec odloči, da jo bo igral. Tudi v tem primeru mu karte ni treba igrati. Če karte ni mogoče igrati ali če je igralec ne želi igrati, jo doda v svojo roko. S tem se njegov krog konča.

Naslednji igralec stori enako in igra se nadaljuje. Če je v katerem koli trenutku kupček za žrebanje prazen, odložite zgornjo karto s kupčka za odmetavanje in obrnite preostanek kupčka za odmetavanje z licem navzdol. S tem se začne nov kupček za žrebanje.

REČI UNO

Ko je odigrana predzadnja karta, mora igralec reči UNO. Če ne reče UNO in ga prvi reče nasprotnik, mora igralec, ki je pozabil, potegniti dve karti.

ZAKLJUČEK KROGA

Ko igralec odigra vse svoje karte, se krog konča.

Poglej tudi: Pravila igre TICHU - Kako igrati TICHU

AKCIJSKE KARTICE

V igri UNO Duo je nekaj posebnih pravil. Pozorno preberite, kako deluje vsaka karta, da boste izvedeli vse nove možne akcije.

Žrebanje 2

Ko je odigrana karta Draw 2, mora nasprotni igralec potegniti dve karti s kupčka, razen če ima v roki karto Draw 2. Če želi, lahko svojo karto Draw 2 položi na odigrano karto Draw 2. S tem se začne Volley Draw 2. Volley Draw 2 se lahko nadaljuje, dokler je mogoče. Prvi igralec, ki ne more nadaljevati Volleyja, mora potegniti skupno število kart. Poteg kart konča Volley.igralec je na potezi.

Primer Volley: Igralec 1 odigra karto Draw 2. Igralec 2 takoj odigra karto Draw 2, s čimer se število kart poveča na 4. Igralec 1 odigra še eno karto Draw 2, s čimer se število kart poveča na 6. Igralec 2 nima več kart Draw 2, ki bi jih lahko odigral, zato potegne 6 kart iz kupčka kart. Njegov krog se konča.

SKIP

Igralec, ki je odigral karto Skip, lahko takoj nadaljuje igro.

OBRATNO

V igri UNO Duo ima karta Reverse posebno sposobnost. Ko igralec položi karto Reverse na kupček za odmetavanje, lahko odigra tudi vse karte iste barve iz svoje roke. Igralec ne more odigrati nekaj kart iste barve. Najprej odigrajte karto z obratno stranjo, nato pa po vrsti položite preostale karte enake barve. Če je zadnja karta akcijska karta, mora to akcijo opraviti nasprotnik.

WILD

Oseba, ki odigra divjo karto, izbere barvo, ki jo mora naslednjič odigrati njen nasprotnik.

DIVJI ŽREB 4

Ko se odigra Wild Draw 4, mora nasprotni igralec potegniti štiri karte. Oseba, ki je odigrala Wild Draw 4, izbere barvo, ki jo mora odigrati kot naslednjo, in opravi nov krog.

IZZIV DIVJEGA ŽREBANJA 4

Če igralec, ki mora izžrebati štiri karte, meni, da ima nasprotnik karto, ki bi jo lahko igral, lahko izpodbija igro Divji žreb 4. Če je izpodbijanje izvedeno, mora igralec, ki je igral Divji žreb 4, pokazati svojo roko. Če je imel karto, ki bi jo lahko igral, mora namesto tega izžrebati štiri karte. Če pa je igralec dejansko zakonito igral Divji žreb 4, mora izzivalec izžrebati ŠEST kart.kartice.

SKLENJEVANJE

Igralec, ki se je znebil vseh svojih kart, v tem krogu prejme nič točk. Drugi igralec prejme točke za karte, ki so ostale v njegovi roki.

Oštevilčene karte so vredne toliko, kolikor je na karti. karte Draw 2, Reverses in Skips so vredne po 10 točk. karte Wild so vredne po 15 točk. karte Wild Draw 4 so vredne po 20 točk.

Igrajte kroge, dokler eden od igralcev ne doseže 200 ali več točk.

WINNING

Igralec, ki prvi doseže 200 točk, je poraženec. Igralec z nižjim številom točk je zmagovalec.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.