UNO DUO ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - UNO DUO ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

UNO DUO ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - UNO DUO ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

ಪರಿವಿಡಿ

UNO DUO ನ ಉದ್ದೇಶ: ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರ ವಿಜೇತರಾಗಿದ್ದಾರೆ

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ಆಟಗಾರರು

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 112 UNO ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಕೈ ಚೆಲ್ಲುವಿಕೆ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಮಕ್ಕಳು, ವಯಸ್ಕರು

UNO DUO ಪರಿಚಯ

UNO Duo ಮಾರ್ಕ್ &ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಶೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಕ್ರಿಸ್ಟಿನಾ ಬಾಲ್. ಇದು ಪ್ರಮಾಣಿತ UNO ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ UNO ಅನುಭವವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯಮ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಕೈಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಡ್ರಾ 2 ಗಳನ್ನು ಪೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಹೊರಗೆ ಹೋದರೆ, ಸೋತವರು ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು & ಡೀಲ್

UNO Duo 112 ಕಾರ್ಡ್ UNO ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವೂ ಸಹ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್

ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಏಳು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾರು ಮೊದಲು ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಯಾರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾಫ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ಲೇಯರ್ 1 ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲೇಯರ್ 1 ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಬಯಸಿದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ರಾಶಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳುರಾಶಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರ 1 ಅವರು ಸೆಳೆಯುವ ಕಾರ್ಡ್ ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನದನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಪ್ಲೇಯರ್ 2 ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅದನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡರೆ, ಅವರು ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯ ಮೇಲೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ ಮುಂದಿನದನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಏಳು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್ ಹದಿನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. . ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನ ಕೆಳಗೆ ಅದನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ.

ಮೊದಲು ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಸೆಟಪ್ ಮುಗಿಸಿ

ಈಗ, ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ತಿರುಗಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲು ಹೋಗುವ ಆಟಗಾರನು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಪ್ಲೇ

ಪ್ಲೇಯರ್ 2 ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ತಿರುಗಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾ 2 ಅಥವಾ ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ 4 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಟರ್ನ್ ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಕಿಪ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಬದಲಿಗೆ ಪ್ಲೇಯರ್ 1 ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ತಿರುಗಿದ ಕಾರ್ಡ್ ರಿವರ್ಸ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆ ಬಣ್ಣದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಕೆಳಗಿನ ರಿವರ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಟರ್ನ್ ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಖ್ಯೆ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ಲೇಯರ್ 2 ತನ್ನ ಮೊದಲ ತಿರುವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ತಿರುಗಿದ ಕಾರ್ಡ್ ವೈಲ್ಡ್ ಅಥವಾ ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ 4 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ಲೇಯರ್ 1 ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೋಗುವ ಆಟಗಾರಮೊದಲ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಅವರು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವರು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಬಣ್ಣ, ಸಂಖ್ಯೆ ಅಥವಾ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ವೈಲ್ಡ್ ಅಥವಾ ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ 4 ಅನ್ನು ಸಹ ಆಡಬಹುದು. ಅವರು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಒಂದನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ರಾಶಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದಾದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತೆ, ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಆಡಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಅವರ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ಇದು ಹೊಸ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

Saying UNO

ಎರಡರಿಂದ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನು UNO ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು. ಅವರು UNO ಎಂದು ಹೇಳಲು ವಿಫಲರಾದರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಎದುರಾಳಿಯು ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ಹೇಳಿದರೆ, ಮರೆತ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು.

ರೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವುದು

ಆಟಗಾರ ಒಮ್ಮೆ ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.

ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

UNO Duo ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ಸಂಭವನೀಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿ.

2 ಅನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿ

ಡ್ರಾ 2 ಅನ್ನು ಆಡಿದಾಗ, ವಿರುದ್ಧವಾಗಿಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ 2 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಹೊರತು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಅವರು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವರು ಆಡಿದ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಡ್ರಾ 2 ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಇದು ಡ್ರಾ 2 ವಾಲಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾ 2 ವಾಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ವಾಲಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಒಟ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ವಾಲಿ ಉದಾಹರಣೆ: ಪ್ಲೇಯರ್ 1 ಡ್ರಾ 2 ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಯರ್ 2 ತಕ್ಷಣವೇ ಡ್ರಾ 2 ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತದೆ, ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವನ್ನು 4 ಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಯರ್ 1 ಮತ್ತೊಂದು ಡ್ರಾ 2 ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು ಆರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಯರ್ 2 ಗೆ ಆಡಲು 2 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಆರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: DOBBLE ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - Dobble ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಸ್ಕಿಪ್

ಸ್ಕಿಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣವೇ ಮತ್ತೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಡ್ರಿಂಕಿಂಗ್ ಪೂಲ್ - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ರಿವರ್ಸ್ 10>

UNO ಡ್ಯುಯೊದಲ್ಲಿ, ರಿವರ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಬಹಳ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ರಿವರ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಅಥವಾ ಏನೂ ಅಲ್ಲ. ಮೊದಲು ರಿವರ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಇರಿಸಿ . ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಡ್ ಕ್ರಿಯಾ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಆ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು.

WILD

ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯು ಮುಂದೆ ಆಡಬೇಕಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

WILD DRAW 4

ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ 4 ಅನ್ನು ಆಡಿದಾಗ,ಎದುರು ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ 4 ಅನ್ನು ಆಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮುಂದೆ ಆಡಬೇಕಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ 4 ಚಾಲೆಂಜ್

ನಾಲ್ಕು ಡ್ರಾ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯು ತಾನು ಆಡಬಹುದಾಗಿದ್ದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಂಬಿದರೆ, ಅವರು ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ 4 ಅನ್ನು ಸವಾಲು ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದು ಸವಾಲನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ 4 ಆಡಿದ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಬದಲಿಗೆ ಅವರು ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರನು ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ 4 ಅನ್ನು ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತವಾಗಿ ಆಡಿದರೆ, ಚಾಲೆಂಜರ್ SIX ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಿದ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಶೂನ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾ 2, ರಿವರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕಿಪ್‌ಗಳು ತಲಾ 10 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ವೈಲ್ಡ್ಸ್ ಪ್ರತಿ 15 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ 4 ಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 20 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ.

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 200 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

ಗೆಲುವು

ತಲಿಸುವ ಆಟಗಾರ ಮೊದಲು 200 ಅಂಕಗಳು ಸೋತವರು. ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ವಿಜೇತ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.