UNO DUO ゲームルール - UNO DUOの遊び方

UNO DUO ゲームルール - UNO DUOの遊び方
Mario Reeves

ウノ・デュオの目的 ゲーム終了時のスコアが最も低いプレイヤーが勝者となる

の人数が必要です: 2選手

枚数 UNOカード112枚

TYPE OF GAME(ゲームの種類): ハンドシェッディング

AUDIENCE(オーディエンス): キッズ、アダルト

ウノ・デュオの紹介

UNO Duoは、Mark & Cristina Ballによって設計・開発された2人用ハンドシェディングゲームです。 標準的なUNOデッキを使用しますが、より楽しい2人用UNO体験を作るために、さまざまなルール変更を取り入れています。

このゲームでは、プレイヤーは最初の手札をドラフトし、ドロー2を重ねる機会があり、すべてのカードを単色でプレイします。 プレイヤーがアウトになった場合、敗者は手札に残ったカードのポイントを獲得するため、カードを正しくプレイすることを忘れないでください。

関連項目: スナップ ゲームルール - カードゲーム「スナップ」の遊び方

THE CARDS & THE DEAL(カード&ディール

UNO Duoは112枚のUNOデッキを使用します。 スコアをつける手段も必要です。

ドラフティング

ディールではなく、プレイヤーは最初の7枚のカードをドラフトすることからゲームを開始します。 ドラフトする人を決めるために、各プレイヤーは山札を切ります。 一番高いカードを切った人が最初にドラフトします。 この人はプレイヤー1とみなされます。

プレイヤー1は山札をシャッフルしてテーブルの中央に置き、一番上のカードを引いて見ます。 そのカードが欲しければキープし、次のカードをめくって捨山を作ります。 捨山のカードは選ぶことができません。 プレイヤー1は引いたカードが欲しくない場合、それを捨てて次のカードを引き、そのカードを持っていなければなりません。

プレイヤー2も同様に、カードを1枚引き、キープするか捨てるかを選択します。 キープする場合は、次のカードを捨山に裏返し、不要な場合はそのカードを捨てて次のカードを引きます。

ドラフトフェイズ終了時、各プレイヤーの手札は7枚、捨て札は14枚になります。 捨て札は裏返しにして、ドローパイルの下に裏向きで置きます。

最初にドラフトを行ったプレイヤーが、各ラウンドを交互に行います。

セットアップを終了する

さて、一番上のカードをめくって、ゲームの捨て札を始めます。 めくられたカードがアクションカードであれば、そのアクションは、先に行ったプレイヤーが完了しなければなりません。

THE PLAY

プレイヤー2が先攻となり、出たカードがドロー2またはワイルドドロー4の場合、そのカードを引いて手番を終了します。 出たカードがスキップの場合、プレイヤー1が先攻となります。 出たカードがリバースの場合、その色のカードをすべて出すことができます。リバースカードについては後述します。 出たカードが数字の場合、プレイヤー2は自分の手札を出します。通常通り1回転目。

めくったカードが「ワイルド」または「ワイルドドロー4」の場合、プレイヤー1はプレイしなければならない色を選びます。

先に行ったプレイヤーは、各ラウンドを交互に行います。

選手交代

プレイヤーは自分の手番で、捨て札の一番上のカードの色、数字、アクションと同じカードを出すことができます。 また、ワイルドやワイルドドロー4を出すこともできます。 プレイしたくない場合は、カードを出す必要はありません。

カードをプレイできない、またはプレイしたくない場合、ドローパイルから1枚引きます。 そのカードがプレイできる場合、プレイヤーはプレイすることを選択できます。 この場合も、カードをプレイする必要はありません。 カードをプレイできない、またはプレイしたくない場合、そのカードを手札に加え、そのターンを終了します。

ドローパイルが空になったら、捨て札の一番上のカードを脇に置き、残りの捨て札を裏向きにします。 これにより、新しいドローパイルが始まります。

SAYING UNO

最後から2番目のカードが出されたとき、プレイヤーは「UNO」と言わなければなりません。 UNO」と言えずに、相手が先に言った場合、忘れたプレイヤーはカードを2枚引かなければなりません。

へいせん

ラウンドは、プレーヤーがすべてのカードをプレイした時点で終了します。

アクションカード

UNO Duoにはいくつかの特殊なルールがあり、各カードの動作をよく読んで、新しい可能性のあるアクションを学びましょう。

ドロー2

ドロー2がプレイされた場合、手札にドロー2がない限り、相手プレイヤーはドローパイルからカードを2枚引かなければなりません。 必要であれば、ドロー2をプレイされたカードの上に重ねておくこともできます。 これによりドロー2ボレーが始まります。 ドロー2ボレーは可能なだけ続けることができます。 ボレーを続けることができなくなった最初のプレイヤーは合計枚数のカードを引かなくてはなりません。カードを引くことで終了します。プレイヤーの手番になります。

ボレーの例:プレイヤー1はドロー2をプレイします。 プレイヤー2はすぐにドロー2をプレイして合計4枚になります。 プレイヤー1はさらにドロー2をプレイして合計6枚になります。 プレイヤー2はもうドロー2をプレイするカードがないので、ドローパイルから6枚引きます。 彼らのターンは終了します。

スキップ

スキップカードを出したプレイヤーは、すぐに再出撃することができます。

リバーシ

UNO Duoでは、リバースカードは非常に特殊な能力を持っています。 プレイヤーがリバースカードを捨て山に置いたとき、手札から同じ色のカードをすべてプレイすることもできます。 同じ色のカードを数枚プレイすることはできません。 オール・オア・ナッシングなのです。 リバースカードを先にプレイし、残りの同じ色のカードを1枚ずつ並べる 最後のカードがアクションカードである場合、そのアクションは相手によって完了されなければなりません。

ワイルド

ワイルドカードを出した人は、相手が次に出さなければならない色を選びます。

関連項目: いとこ同士の再会の夜にする最高のゲーム - ゲームルール

WILD DRAW 4

ワイルドドロー4がプレイされた場合、反対側のプレイヤーは4枚のカードを引かなければなりません。 ワイルドドロー4をプレイした人は、次にプレイしなければならない色を選び、別の手番をします。

ワイルドドロー4チャレンジ

もし、4枚引かなければならないプレイヤーが、相手がプレイできるカードを持っていると考えた場合、そのプレイヤーは「ワイルドドロー4」に挑戦することができる。 挑戦された場合、「ワイルドドロー4」をプレイしたプレイヤーは手札を見せなければならない。 もし、プレイできるカードを持っていた場合、代わりに4枚引かなくてはならない。 しかし、実際にそのプレイヤーが正当に「ワイルドドロー4」をプレイしたとしても挑戦者はSIXカードを引かなくてはならない。カードになります。

スコアリング

手札をすべて処分したプレイヤーは、そのラウンドの得点が0点となり、他のプレイヤーは手札に残ったカードの点数を獲得する。

数字が書かれたカードは、カードに書かれた数字の価値があります。 ドロー2、リバース、スキップはそれぞれ10点、ワイルドはそれぞれ15点、ワイルドドロー4はそれぞれ20点の価値があります。

1人のプレイヤーが200点以上になるまでラウンドを続ける。

優勝

先に200点に達したプレイヤーが敗者、スコアの低いプレイヤーが勝者となります。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。