目次
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ウノ・デュオの目的 ゲーム終了時のスコアが最も低いプレイヤーが勝者となる
の人数が必要です: 2選手
枚数 UNOカード112枚
TYPE OF GAME(ゲームの種類): ハンドシェッディング
AUDIENCE(オーディエンス): キッズ、アダルト
ウノ・デュオの紹介
UNO Duoは、Mark & Cristina Ballによって設計・開発された2人用ハンドシェディングゲームです。 標準的なUNOデッキを使用しますが、より楽しい2人用UNO体験を作るために、さまざまなルール変更を取り入れています。
このゲームでは、プレイヤーは最初の手札をドラフトし、ドロー2を重ねる機会があり、すべてのカードを単色でプレイします。 プレイヤーがアウトになった場合、敗者は手札に残ったカードのポイントを獲得するため、カードを正しくプレイすることを忘れないでください。
関連項目: スナップ ゲームルール - カードゲーム「スナップ」の遊び方THE CARDS & THE DEAL(カード&ディール
UNO Duoは112枚のUNOデッキを使用します。 スコアをつける手段も必要です。
ドラフティング
ディールではなく、プレイヤーは最初の7枚のカードをドラフトすることからゲームを開始します。 ドラフトする人を決めるために、各プレイヤーは山札を切ります。 一番高いカードを切った人が最初にドラフトします。 この人はプレイヤー1とみなされます。
プレイヤー1は山札をシャッフルしてテーブルの中央に置き、一番上のカードを引いて見ます。 そのカードが欲しければキープし、次のカードをめくって捨山を作ります。 捨山のカードは選ぶことができません。 プレイヤー1は引いたカードが欲しくない場合、それを捨てて次のカードを引き、そのカードを持っていなければなりません。
プレイヤー2も同様に、カードを1枚引き、キープするか捨てるかを選択します。 キープする場合は、次のカードを捨山に裏返し、不要な場合はそのカードを捨てて次のカードを引きます。
ドラフトフェイズ終了時、各プレイヤーの手札は7枚、捨て札は14枚になります。 捨て札は裏返しにして、ドローパイルの下に裏向きで置きます。
最初にドラフトを行ったプレイヤーが、各ラウンドを交互に行います。
セットアップを終了する
さて、一番上のカードをめくって、ゲームの捨て札を始めます。 めくられたカードがアクションカードであれば、そのアクションは、先に行ったプレイヤーが完了しなければなりません。
THE PLAY
プレイヤー2が先攻となり、出たカードがドロー2またはワイルドドロー4の場合、そのカードを引いて手番を終了します。 出たカードがスキップの場合、プレイヤー1が先攻となります。 出たカードがリバースの場合、その色のカードをすべて出すことができます。リバースカードについては後述します。 出たカードが数字の場合、プレイヤー2は自分の手札を出します。通常通り1回転目。
めくったカードが「ワイルド」または「ワイルドドロー4」の場合、プレイヤー1はプレイしなければならない色を選びます。
先に行ったプレイヤーは、各ラウンドを交互に行います。
選手交代
プレイヤーは自分の手番で、捨て札の一番上のカードの色、数字、アクションと同じカードを出すことができます。 また、ワイルドやワイルドドロー4を出すこともできます。 プレイしたくない場合は、カードを出す必要はありません。
カードをプレイできない、またはプレイしたくない場合、ドローパイルから1枚引きます。 そのカードがプレイできる場合、プレイヤーはプレイすることを選択できます。 この場合も、カードをプレイする必要はありません。 カードをプレイできない、またはプレイしたくない場合、そのカードを手札に加え、そのターンを終了します。
ドローパイルが空になったら、捨て札の一番上のカードを脇に置き、残りの捨て札を裏向きにします。 これにより、新しいドローパイルが始まります。
SAYING UNO
最後から2番目のカードが出されたとき、プレイヤーは「UNO」と言わなければなりません。 UNO」と言えずに、相手が先に言った場合、忘れたプレイヤーはカードを2枚引かなければなりません。
へいせん
ラウンドは、プレーヤーがすべてのカードをプレイした時点で終了します。
アクションカード
UNO Duoにはいくつかの特殊なルールがあり、各カードの動作をよく読んで、新しい可能性のあるアクションを学びましょう。
ドロー2
ドロー2がプレイされた場合、手札にドロー2がない限り、相手プレイヤーはドローパイルからカードを2枚引かなければなりません。 必要であれば、ドロー2をプレイされたカードの上に重ねておくこともできます。 これによりドロー2ボレーが始まります。 ドロー2ボレーは可能なだけ続けることができます。 ボレーを続けることができなくなった最初のプレイヤーは合計枚数のカードを引かなくてはなりません。カードを引くことで終了します。プレイヤーの手番になります。
ボレーの例:プレイヤー1はドロー2をプレイします。 プレイヤー2はすぐにドロー2をプレイして合計4枚になります。 プレイヤー1はさらにドロー2をプレイして合計6枚になります。 プレイヤー2はもうドロー2をプレイするカードがないので、ドローパイルから6枚引きます。 彼らのターンは終了します。
スキップ
スキップカードを出したプレイヤーは、すぐに再出撃することができます。
リバーシ
UNO Duoでは、リバースカードは非常に特殊な能力を持っています。 プレイヤーがリバースカードを捨て山に置いたとき、手札から同じ色のカードをすべてプレイすることもできます。 同じ色のカードを数枚プレイすることはできません。 オール・オア・ナッシングなのです。 リバースカードを先にプレイし、残りの同じ色のカードを1枚ずつ並べる 最後のカードがアクションカードである場合、そのアクションは相手によって完了されなければなりません。
ワイルド
ワイルドカードを出した人は、相手が次に出さなければならない色を選びます。
関連項目: いとこ同士の再会の夜にする最高のゲーム - ゲームルールWILD DRAW 4
ワイルドドロー4がプレイされた場合、反対側のプレイヤーは4枚のカードを引かなければなりません。 ワイルドドロー4をプレイした人は、次にプレイしなければならない色を選び、別の手番をします。
ワイルドドロー4チャレンジ
もし、4枚引かなければならないプレイヤーが、相手がプレイできるカードを持っていると考えた場合、そのプレイヤーは「ワイルドドロー4」に挑戦することができる。 挑戦された場合、「ワイルドドロー4」をプレイしたプレイヤーは手札を見せなければならない。 もし、プレイできるカードを持っていた場合、代わりに4枚引かなくてはならない。 しかし、実際にそのプレイヤーが正当に「ワイルドドロー4」をプレイしたとしても挑戦者はSIXカードを引かなくてはならない。カードになります。
スコアリング
手札をすべて処分したプレイヤーは、そのラウンドの得点が0点となり、他のプレイヤーは手札に残ったカードの点数を獲得する。
数字が書かれたカードは、カードに書かれた数字の価値があります。 ドロー2、リバース、スキップはそれぞれ10点、ワイルドはそれぞれ15点、ワイルドドロー4はそれぞれ20点の価値があります。
1人のプレイヤーが200点以上になるまでラウンドを続ける。
優勝
先に200点に達したプレイヤーが敗者、スコアの低いプレイヤーが勝者となります。