Правила игры UNO DUO - Как играть в UNO DUO

Правила игры UNO DUO - Как играть в UNO DUO
Mario Reeves

ЦЕЛЬ "УНО ДУО": Игрок с наименьшим счетом в конце игры становится победителем

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 игрока

КОЛИЧЕСТВО КАРТ: 112 карт UNO

ТИП ИГРЫ: Ручная стрижка

АУДИТОРИЯ: Дети, Взрослые

ВНЕДРЕНИЕ UNO DUO

UNO Duo - это игра для двух игроков, разработанная и созданная Марком и Кристиной Болл. В ней используется стандартная колода UNO, но в нее внесено много изменений в правила, чтобы создать более приятную игру UNO для двух игроков.

В этой игре игроки составляют свои начальные руки, имеют возможность сложить Draw 2 и разыграть все свои карты одного цвета. Убедитесь, что вы разыграли свои карты правильно, потому что если игрок выбывает из игры, проигравший зарабатывает очки за карты, оставшиеся в его руке.

Карты и сделка

В UNO Duo используется колода UNO из 112 карт. Также необходим способ ведения счета.

ПРОЕКТИРОВАНИЕ

Вместо того чтобы сдавать карты, игроки начинают игру, разыгрывая свои первые семь карт. Чтобы определить, кто разыгрывает первым, каждый игрок разрезает колоду. Тот, кто разрезает самую высокую карту, разыгрывает ее первым. Этот человек считается игроком 1.

Игрок 1 тасует колоду и кладет ее в центр стола. Он берет верхнюю карту и смотрит на нее. Если карта ему нужна, он оставляет ее себе и переворачивает следующую карту, чтобы начать стопку сброса. Карты в стопке сброса не могут быть выбраны. Если игрок 1 не хочет карту, которую он взял, он сбрасывает ее и берет следующую. Он должен оставить эту карту себе.

Смотрите также: Правила игры BRIDGETTE - Как играть в BRIDGETTE

Игрок 2 делает то же самое. Они берут одну карту и либо оставляют ее себе, либо выбрасывают. Если они оставляют ее себе, они переворачивают следующую карту в стопку выброшенных. Если она им не нужна, они выбрасывают эту карту и берут следующую.

В конце фазы составления карты у каждого игрока будет по семь карт в руке, а в стопке сброса - четырнадцать карт. Переверните стопку сброса и положите ее лицевой стороной вниз под стопку сброса.

Игрок, который делает драфт первым, чередуется в каждом раунде.

ЗАВЕРШИТЬ НАСТРОЙКУ

Теперь переверните верхнюю карту, чтобы начать стопку сброса для игры. Если перевернутая карта является картой действия, то действие должен выполнить игрок, который ходит первым.

СПЕКТАКЛЬ

Игрок 2 ходит первым. Если перевернутая карта - это Draw 2 или Wild Draw 4, они должны взять эти карты и закончить свой ход. Если перевернутая карта - это Skip, игрок 1 ходит первым. Если перевернутая карта - это Reverse, первый игрок играет все свои карты этого цвета. Смотрите специальные инструкции для карт Reverse ниже. Если перевернутая карта - это числовая карта, игрок 2 берет свою карту.первый поворот как обычно.

Если перевернутая карта является Wild или Wild Draw 4, Игрок 1 выбирает цвет, который должен быть сыгран.

Игрок, который ходит первым, чередуется в каждом раунде.

ХОД ИГРОКА

В свой ход игрок имеет несколько вариантов. Если он хочет, он может сыграть карту, совпадающую по цвету, номеру или действию с верхней картой в стопке сброса. Он также может сыграть "дикий" или "дикий" жребий 4. Он не обязан играть карту, если не хочет.

Смотрите также: Правила карточной игры "Червы" - Как играть в карточную игру "Червы

Если игрок не может или не хочет играть карту, он берет одну карту из стопки. Если эта карта может быть сыграна, игрок может выбрать ее. Опять же, он не обязан играть карту. Если карта не может быть сыграна или игрок не хочет ее играть, он добавляет карту в руку. На этом его ход заканчивается.

Следующий игрок делает то же самое, и игра продолжается. Если в какой-то момент стопка ничьих пуста, отложите верхнюю карту из стопки ничьих в сторону и переверните оставшуюся стопку ничьих лицевой стороной вниз. Таким образом, начинается новая стопка ничьих.

СКАЗАТЬ НЕЛЬЗЯ

Когда сыграна предпоследняя карта, игрок должен сказать UNO. Если он не успел сказать UNO, а его противник сказал это первым, игрок, который забыл, должен вытянуть две карты.

ЗАВЕРШЕНИЕ РАУНДА

Раунд заканчивается, как только игрок разыграет все свои карты.

КАРТОЧКИ ДЕЙСТВИЙ

В UNO Duo есть несколько особых правил. Внимательно прочитайте, как работает каждая карта, чтобы узнать все новые возможные действия.

Ничья 2

Когда разыгрывается Жеребьевка 2, противоположный игрок должен взять две карты из стопки Жеребьевки, если у него в руке нет Жеребьевки 2. Если он хочет, он может сложить свою Жеребьевку 2 поверх той, которая была разыграна. Это начинает Воллей Жеребьевки 2. Воллей Жеребьевки 2 может продолжаться столько, сколько возможно. Первый игрок, который не может продолжить Воллей, должен взять общее количество карт. Сдача карт заканчиваетсяход игрока.

Пример: Игрок 1 играет "Ничью 2". Игрок 2 немедленно играет "Ничью 2", доводя общее количество карт до 4. Игрок 1 играет еще одну "Ничью 2", доводя общее количество карт до шести. У игрока 2 больше нет карт "Ничьей 2" для игры, поэтому он берет шесть карт из стопки ничьих. Его ход заканчивается.

ПРОПУСК

Игрок, сыгравший карту "Пропуск", сразу же получает возможность ходить снова.

РЕВЕРС

В игре UNO Duo карта "Реверс" обладает особой способностью. Когда игрок кладет карту "Реверс" на стопку сброса, он также может сыграть все карты из своей руки того же цвета. Игрок не может сыграть несколько карт одного цвета. Это "все или ничего". Сначала разыграйте карту "Реверс", затем выложите остальные карты того же цвета по одной. Если последняя карта является картой действия, то это действие должно быть завершено противником.

WILD

Тот, кто играет карту Wild, выбирает цвет, который должен сыграть следующим его оппонент.

ДИКАЯ ДРАКА 4

Когда разыгрывается Wild Draw 4, противоположный игрок должен вытянуть четыре карты. Тот, кто разыграл Wild Draw 4, выбирает цвет, который должен быть разыгран следующим, и делает еще один ход.

ВЫЗОВ "ДИКАЯ НИЧЬЯ 4

Если игрок, который должен вытянуть четыре карты, считает, что у его противника есть карта, которую он мог бы сыграть, он может оспорить "Дикий жребий 4". Если вызов сделан, игрок, сыгравший "Дикий жребий 4", должен показать свою руку. Если у него действительно была карта, которую можно было сыграть, он должен вытянуть четыре карты. Однако, если игрок действительно сыграл "Дикий жребий 4" законно, претендент должен вытянуть ШЕСТЬ карт.карты.

СБОР

Игрок, который избавился от всех своих карт, зарабатывает ноль очков за раунд. Другой игрок зарабатывает очки за карты, оставшиеся в его руке.

Нумерованные карты стоят столько, сколько указано на карте. Выпавшие 2, реверсы и пропуски стоят по 10 очков. Дикие карты стоят по 15 очков. Выпавшие 4 стоят по 20 очков.

Продолжайте играть раунды, пока один из игроков не наберет 200 очков или больше.

WINNING

Игрок, первым набравший 200 очков, проигрывает. Игрок, набравший меньшее количество очков, выигрывает.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.