ច្បាប់ហ្គេម UNO DUO - របៀបលេង UNO DUO

ច្បាប់ហ្គេម UNO DUO - របៀបលេង UNO DUO
Mario Reeves

គោលបំណងរបស់ UNO DUO៖ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 នាក់

ចំនួនកាត៖ 112 សន្លឹក UNO

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ការកាត់ដៃ

ទស្សនិកជន៖ Kids, Adults

ការណែនាំអំពី UNO DUO

UNO Duo គឺជាហ្គេមបាញ់ដៃអ្នកលេងពីរនាក់ដែលរចនា និងអភិវឌ្ឍដោយ Mark & គ្រីស្ទីណាបាល់។ វាប្រើបន្ទះស្តង់ដារ UNO ប៉ុន្តែរួមបញ្ចូលការផ្លាស់ប្តូរច្បាប់ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ UNO អ្នកលេងពីរនាក់ដែលរីករាយជាងមុន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: កុំនិយាយ ច្បាប់ហ្គេមរបស់ទារក - របៀបលេងកុំនិយាយថាទារក

នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងនឹងព្រាងដៃចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ មានឱកាសដើម្បីជង់គូរ 2 និង លេងកាតទាំងអស់របស់ពួកគេក្នុងពណ៌តែមួយ។ ត្រូវប្រាកដថាលេងបៀរបស់អ្នកឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ព្រោះប្រសិនបើអ្នកលេងចេញ អ្នកចាញ់នឹងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

កាត & THE DEAL

UNO Duo ប្រើ 112 សន្លឹក UNO ។ មធ្យោបាយរក្សាពិន្ទុក៏ត្រូវការផងដែរ។

ការគូរ

ជាជាងការចុះកិច្ចព្រមព្រៀង អ្នកលេងនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយព្រាងសន្លឹកបៀប្រាំពីរសន្លឹកដំបូងរបស់ពួកគេ។ ដើម្បី​កំណត់​ថា​អ្នក​ណា​ជា​អ្នក​មុន​គេ អ្នក​លេង​ម្នាក់ៗ​កាត់​បន្ទះ។ អ្នកណាកាត់សេចក្តីព្រាងកាតខ្ពស់បំផុតជាមុនសិន។ បុគ្គលនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកលេងទី 1។

អ្នកលេងទី 1 សាប់បន្ទះ ហើយដាក់វានៅកណ្តាលតារាង។ ពួកគេគូរសន្លឹកបៀកំពូលហើយមើលវា។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​ចង់បាន​កាត ពួកគេ​រក្សា​វា ហើយ​បង្វិល​កាត​បន្ទាប់​ដើម្បី​ចាប់ផ្តើម​ការបោះចោល​គំនរ​។ សន្លឹកបៀដែលបោះចោលគំនរមិនអាចជ្រើសរើសបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទី 1 មិនចង់ឱ្យសន្លឹកបៀដែលពួកគេគូរទេ ពួកគេនឹងបោះវាចោល ហើយគូរសន្លឹកបន្ទាប់។ ពួកគេត្រូវតែរក្សាកាតនោះ។

អ្នកលេង 2 ធ្វើដូចគ្នា។ ពួកគេគូរសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ហើយទុក ឬបោះវាចោល។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​រក្សា​វា ពួកគេ​បង្វិល​កាត​បន្ទាប់​ទៅលើ​គំនរ​បោះចោល។ ប្រសិនបើពួកគេមិនចង់បាន ពួកគេនឹងបោះចោលសន្លឹកបៀនោះ ហើយគូរសន្លឹកបន្ទាប់។

នៅចុងបញ្ចប់នៃដំណាក់កាលព្រាង អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមានសន្លឹកបៀប្រាំពីរនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយសន្លឹកបោះចោលនឹងមានដប់បួនសន្លឹក។ . បង្វែរគំនរបោះចោល ហើយដាក់វាបែរមុខទៅក្រោមគំនរចាប់ឆ្នោត។

អ្នកលេងដែលព្រាងជំនួសដំបូងនីមួយៗ។

បញ្ចប់ការដំឡើង

ឥឡូវនេះ សូមបង្វែរសន្លឹកបៀខាងលើដើម្បីចាប់ផ្តើមការបោះចោលគំនរសម្រាប់ហ្គេម។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលបានបើកគឺជាកាតសកម្មភាព សកម្មភាពត្រូវតែបញ្ចប់ដោយអ្នកលេងដែលទៅមុន។

ការលេង

អ្នកលេងទី 2 ទៅមុន។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលបានបើកគឺ Draw 2 ឬ Wild Draw 4 ពួកគេត្រូវតែគូរសន្លឹកបៀទាំងនោះ ហើយបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលបានដាក់គឺជា Skip នោះអ្នកលេងទី 1 ទៅមុនជំនួសវិញ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលបង្ហាញឡើងគឺបញ្ច្រាស អ្នកលេងដំបូងអាចលេងកាតទាំងអស់របស់ពួកគេដែលមានពណ៌នោះ។ សូមមើលការណែនាំពិសេសសម្រាប់កាតបញ្ច្រាសខាងក្រោម។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលបានបង្វិលឡើងគឺជាសន្លឹកបៀលេខ អ្នកលេងទី 2 ប្តូរវេនដំបូងរបស់ពួកគេដូចធម្មតា។

ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលបានបង្វិលឡើងគឺជា Wild ឬ Wild Draw 4 អ្នកលេងទី 1 ជ្រើសរើសពណ៌ដែលត្រូវលេង។

អ្នកលេងដែលទៅជម្មើសជំនួសដំបូងរាល់ជុំ។

វេនរបស់អ្នកលេង

អ្នកលេងមានជម្រើសមួយចំនួននៅលើវេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេចង់បាន ពួកគេអាចលេងកាតដែលត្រូវនឹងពណ៌ លេខ ឬសកម្មភាពនៃសន្លឹកបៀកំពូលនៅលើគំនរបោះចោល។ ពួកគេក៏អាចលេង Wild ឬ Wild Draw 4។ ពួកគេមិនតម្រូវឱ្យលេងបៀទេ ប្រសិនបើពួកគេមិនចង់។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាច ឬមិនចង់លេងបៀ នោះពួកគេគូរមួយសន្លឹកពី គូរគំនរ។ ប្រសិនបើកាតនោះអាចលេងបាន អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសធ្វើដូច្នេះបាន។ ជាថ្មីម្តងទៀត ពួកគេមិនត្រូវបានតម្រូវឱ្យលេងកាតនោះទេ។ ប្រសិនបើកាតមិនអាចលេងបាន ឬប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចង់លេងវា ពួកគេបន្ថែមកាតទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ វាបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងធ្វើដូចគ្នា ហើយការលេងនឹងបន្ត។ ប្រសិនបើនៅចំណុចណាមួយ គំនរសន្លឹកឆ្នោតដំណើរការទទេ សូមដាក់សន្លឹកបៀខាងលើពីគំនរបោះចោលមួយឡែក ហើយបង្វែរគំនរបោះចោលដែលនៅសេសសល់បែរមុខចុះក្រោម។ នេះ​ចាប់​ផ្ដើម​ការ​ចាប់​ឆ្នោត​ថ្មី។

និយាយថា UNO

នៅពេលលេងបៀទីពីរដល់ចុងក្រោយ អ្នកលេងត្រូវតែនិយាយថា UNO។ ប្រសិនបើពួកគេបរាជ័យក្នុងការនិយាយថា UNO ហើយគូប្រជែងរបស់ពួកគេនិយាយវាជាមុន អ្នកលេងដែលភ្លេចត្រូវតែគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក។

ការបញ្ចប់ជុំ

ការប្រកួតបញ្ចប់ម្តងអ្នកលេងម្នាក់ បានលេងកាតរបស់ពួកគេទាំងអស់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Mia - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម

កាតសកម្មភាព

មានច្បាប់ពិសេសមួយចំនួននៅក្នុង UNO Duo ។ សូមអានពីរបៀបដែលសន្លឹកបៀនីមួយៗដំណើរការយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីស្វែងយល់ពីសកម្មភាពដែលអាចធ្វើបានថ្មីៗទាំងអស់។

គូរ 2

នៅពេលដែលការចាប់ឆ្នោត 2 ត្រូវបានលេង ផ្ទុយមកវិញអ្នកលេងត្រូវតែគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីសន្លឹកឆ្នោត លុះត្រាតែពួកគេមានការចាប់ឆ្នោត 2 នៅក្នុងដៃ។ ប្រសិនបើពួកគេចង់បាន ពួកគេអាចដាក់ស្មើ 2 របស់ពួកគេនៅលើកំពូលនៃការប្រកួតដែលបានលេង។ នេះ​ចាប់​ផ្តើម​ការ​ចាប់​ឆ្នោត​លើក​ទី​២។ A Draw 2 Volley អាចបន្តឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកលេងដំបូងដែលមិនអាចបន្ត Volley ត្រូវតែគូរចំនួនសន្លឹកបៀសរុប។ ការចាប់សន្លឹកបៀបញ្ចប់វេនរបស់អ្នកលេង។

ឧទាហរណ៍ Volley៖ អ្នកលេងទី 1 លេងស្មើ 2 ។ អ្នកលេងទី 2 លេងស្មើ 2 ភ្លាមៗ ដែលនាំចំនួនសរុបរហូតដល់ 4 ។ អ្នកលេងទី 1 លេងស្មើ 2 ទៀតដែលនាំចំនួនសរុបដល់ប្រាំមួយសន្លឹក។ អ្នកលេងទី 2 មិនមានសន្លឹកបៀចំនួន 2 ដើម្បីលេងទៀតទេ ដូច្នេះពួកគេគូរប្រាំមួយសន្លឹកពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ វេនរបស់ពួកគេចប់ហើយ។

SKIP

អ្នកលេងដែលលេងបៀ Skip នឹងទៅម្តងទៀតភ្លាមៗ។

REVERSE

នៅក្នុង UNO Duo កាតបញ្ច្រាសមានសមត្ថភាពពិសេសណាស់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងដាក់កាតបញ្ច្រាសនៅលើគំនរបោះចោល ពួកគេក៏អាចលេងសន្លឹកបៀទាំងអស់ពីដៃរបស់ពួកគេដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ អ្នកលេងមិនអាចលេងបៀដែលមានពណ៌ដូចគ្នាពីរបីសន្លឹកបានទេ។ វាទាំងអស់ឬគ្មានអ្វីសោះ។ លេងកាតបញ្ច្រាសជាមុន បន្ទាប់មកដាក់កាតពណ៌ដូចគ្នាដែលនៅសល់ម្តងមួយៗ ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀចុងក្រោយគឺជាកាតសកម្មភាព សកម្មភាពនោះត្រូវតែបំពេញដោយគូប្រកួត។

WILD

អ្នកដែលលេង Wild card ជ្រើសរើសពណ៌ដែលត្រូវលេងដោយគូប្រកួតបន្ទាប់។

WILD DRAW 4

នៅពេលដែល Wild Draw 4 ត្រូវបានលេងអ្នកលេងទល់មុខត្រូវតែគូរបួនសន្លឹក។ អ្នកដែលលេង Wild Draw 4 ជ្រើសរើសពណ៌ដែលត្រូវលេងបន្ទាប់ ហើយប្តូរវេនទៀត។

WILD DRAW 4 CHALLENGE

ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលត្រូវគូរបួននាក់ជឿថាគូប្រកួតរបស់ពួកគេមានសន្លឹកបៀដែលពួកគេអាចលេងបាន ពួកគេអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយ Wild Draw 4។ ប្រសិនបើ ការប្រកួតប្រជែងមួយត្រូវបានធ្វើឡើង អ្នកលេងដែលបានលេង Wild Draw 4 ត្រូវតែបង្ហាញដៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេមានសន្លឹកបៀដែលអាចលេងបាន ពួកគេត្រូវតែគូរបួនសន្លឹកជំនួសវិញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកលេងពិតជាបានលេង Wild Draw 4 ស្របច្បាប់ នោះអ្នកប្រកួតប្រជែងត្រូវតែគូរសន្លឹកបៀចំនួន 6 សន្លឹក។

ពិន្ទុ

អ្នកលេងដែលដកសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេទទួលបានសូន្យពិន្ទុសម្រាប់ជុំ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

សន្លឹកបៀដែលមានលេខមានតម្លៃស្មើនឹងលេខនៅលើកាត។ Draw 2's, Reverse និង Skips មានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ។ Wilds មានតម្លៃ 15 ពិន្ទុ។ Wild Draw 4 មានតម្លៃ 20 ពិន្ទុក្នុងម្នាក់ៗ។

បន្តលេងជុំរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ឈានដល់ 200 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ។

ឈ្នះ

អ្នកលេងដែលឈានដល់ 200 ពិន្ទុដំបូងគឺអ្នកចាញ់។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបគឺជាអ្នកឈ្នះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។