តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/343/lj46rhhxlc.png)
គោលបំណងរបស់ UNO DUO៖ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 នាក់
ចំនួនកាត៖ 112 សន្លឹក UNO
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ការកាត់ដៃ
ទស្សនិកជន៖ Kids, Adults
ការណែនាំអំពី UNO DUO
UNO Duo គឺជាហ្គេមបាញ់ដៃអ្នកលេងពីរនាក់ដែលរចនា និងអភិវឌ្ឍដោយ Mark & គ្រីស្ទីណាបាល់។ វាប្រើបន្ទះស្តង់ដារ UNO ប៉ុន្តែរួមបញ្ចូលការផ្លាស់ប្តូរច្បាប់ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ UNO អ្នកលេងពីរនាក់ដែលរីករាយជាងមុន។
សូមមើលផងដែរ: កុំនិយាយ ច្បាប់ហ្គេមរបស់ទារក - របៀបលេងកុំនិយាយថាទារកនៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងនឹងព្រាងដៃចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ មានឱកាសដើម្បីជង់គូរ 2 និង លេងកាតទាំងអស់របស់ពួកគេក្នុងពណ៌តែមួយ។ ត្រូវប្រាកដថាលេងបៀរបស់អ្នកឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ព្រោះប្រសិនបើអ្នកលេងចេញ អ្នកចាញ់នឹងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។
កាត & THE DEAL
UNO Duo ប្រើ 112 សន្លឹក UNO ។ មធ្យោបាយរក្សាពិន្ទុក៏ត្រូវការផងដែរ។
ការគូរ
ជាជាងការចុះកិច្ចព្រមព្រៀង អ្នកលេងនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយព្រាងសន្លឹកបៀប្រាំពីរសន្លឹកដំបូងរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណាជាអ្នកមុនគេ អ្នកលេងម្នាក់ៗកាត់បន្ទះ។ អ្នកណាកាត់សេចក្តីព្រាងកាតខ្ពស់បំផុតជាមុនសិន។ បុគ្គលនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកលេងទី 1។
អ្នកលេងទី 1 សាប់បន្ទះ ហើយដាក់វានៅកណ្តាលតារាង។ ពួកគេគូរសន្លឹកបៀកំពូលហើយមើលវា។ ប្រសិនបើពួកគេចង់បានកាត ពួកគេរក្សាវា ហើយបង្វិលកាតបន្ទាប់ដើម្បីចាប់ផ្តើមការបោះចោលគំនរ។ សន្លឹកបៀដែលបោះចោលគំនរមិនអាចជ្រើសរើសបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទី 1 មិនចង់ឱ្យសន្លឹកបៀដែលពួកគេគូរទេ ពួកគេនឹងបោះវាចោល ហើយគូរសន្លឹកបន្ទាប់។ ពួកគេត្រូវតែរក្សាកាតនោះ។
អ្នកលេង 2 ធ្វើដូចគ្នា។ ពួកគេគូរសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ហើយទុក ឬបោះវាចោល។ ប្រសិនបើពួកគេរក្សាវា ពួកគេបង្វិលកាតបន្ទាប់ទៅលើគំនរបោះចោល។ ប្រសិនបើពួកគេមិនចង់បាន ពួកគេនឹងបោះចោលសន្លឹកបៀនោះ ហើយគូរសន្លឹកបន្ទាប់។
នៅចុងបញ្ចប់នៃដំណាក់កាលព្រាង អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមានសន្លឹកបៀប្រាំពីរនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយសន្លឹកបោះចោលនឹងមានដប់បួនសន្លឹក។ . បង្វែរគំនរបោះចោល ហើយដាក់វាបែរមុខទៅក្រោមគំនរចាប់ឆ្នោត។
អ្នកលេងដែលព្រាងជំនួសដំបូងនីមួយៗ។
បញ្ចប់ការដំឡើង
ឥឡូវនេះ សូមបង្វែរសន្លឹកបៀខាងលើដើម្បីចាប់ផ្តើមការបោះចោលគំនរសម្រាប់ហ្គេម។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលបានបើកគឺជាកាតសកម្មភាព សកម្មភាពត្រូវតែបញ្ចប់ដោយអ្នកលេងដែលទៅមុន។
ការលេង
អ្នកលេងទី 2 ទៅមុន។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលបានបើកគឺ Draw 2 ឬ Wild Draw 4 ពួកគេត្រូវតែគូរសន្លឹកបៀទាំងនោះ ហើយបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលបានដាក់គឺជា Skip នោះអ្នកលេងទី 1 ទៅមុនជំនួសវិញ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលបង្ហាញឡើងគឺបញ្ច្រាស អ្នកលេងដំបូងអាចលេងកាតទាំងអស់របស់ពួកគេដែលមានពណ៌នោះ។ សូមមើលការណែនាំពិសេសសម្រាប់កាតបញ្ច្រាសខាងក្រោម។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលបានបង្វិលឡើងគឺជាសន្លឹកបៀលេខ អ្នកលេងទី 2 ប្តូរវេនដំបូងរបស់ពួកគេដូចធម្មតា។
ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលបានបង្វិលឡើងគឺជា Wild ឬ Wild Draw 4 អ្នកលេងទី 1 ជ្រើសរើសពណ៌ដែលត្រូវលេង។
អ្នកលេងដែលទៅជម្មើសជំនួសដំបូងរាល់ជុំ។
វេនរបស់អ្នកលេង
អ្នកលេងមានជម្រើសមួយចំនួននៅលើវេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេចង់បាន ពួកគេអាចលេងកាតដែលត្រូវនឹងពណ៌ លេខ ឬសកម្មភាពនៃសន្លឹកបៀកំពូលនៅលើគំនរបោះចោល។ ពួកគេក៏អាចលេង Wild ឬ Wild Draw 4។ ពួកគេមិនតម្រូវឱ្យលេងបៀទេ ប្រសិនបើពួកគេមិនចង់។
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាច ឬមិនចង់លេងបៀ នោះពួកគេគូរមួយសន្លឹកពី គូរគំនរ។ ប្រសិនបើកាតនោះអាចលេងបាន អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសធ្វើដូច្នេះបាន។ ជាថ្មីម្តងទៀត ពួកគេមិនត្រូវបានតម្រូវឱ្យលេងកាតនោះទេ។ ប្រសិនបើកាតមិនអាចលេងបាន ឬប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចង់លេងវា ពួកគេបន្ថែមកាតទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ វាបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ។
អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងធ្វើដូចគ្នា ហើយការលេងនឹងបន្ត។ ប្រសិនបើនៅចំណុចណាមួយ គំនរសន្លឹកឆ្នោតដំណើរការទទេ សូមដាក់សន្លឹកបៀខាងលើពីគំនរបោះចោលមួយឡែក ហើយបង្វែរគំនរបោះចោលដែលនៅសេសសល់បែរមុខចុះក្រោម។ នេះចាប់ផ្ដើមការចាប់ឆ្នោតថ្មី។
និយាយថា UNO
នៅពេលលេងបៀទីពីរដល់ចុងក្រោយ អ្នកលេងត្រូវតែនិយាយថា UNO។ ប្រសិនបើពួកគេបរាជ័យក្នុងការនិយាយថា UNO ហើយគូប្រជែងរបស់ពួកគេនិយាយវាជាមុន អ្នកលេងដែលភ្លេចត្រូវតែគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក។
ការបញ្ចប់ជុំ
ការប្រកួតបញ្ចប់ម្តងអ្នកលេងម្នាក់ បានលេងកាតរបស់ពួកគេទាំងអស់។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Mia - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេមកាតសកម្មភាព
មានច្បាប់ពិសេសមួយចំនួននៅក្នុង UNO Duo ។ សូមអានពីរបៀបដែលសន្លឹកបៀនីមួយៗដំណើរការយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីស្វែងយល់ពីសកម្មភាពដែលអាចធ្វើបានថ្មីៗទាំងអស់។
គូរ 2
នៅពេលដែលការចាប់ឆ្នោត 2 ត្រូវបានលេង ផ្ទុយមកវិញអ្នកលេងត្រូវតែគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីសន្លឹកឆ្នោត លុះត្រាតែពួកគេមានការចាប់ឆ្នោត 2 នៅក្នុងដៃ។ ប្រសិនបើពួកគេចង់បាន ពួកគេអាចដាក់ស្មើ 2 របស់ពួកគេនៅលើកំពូលនៃការប្រកួតដែលបានលេង។ នេះចាប់ផ្តើមការចាប់ឆ្នោតលើកទី២។ A Draw 2 Volley អាចបន្តឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកលេងដំបូងដែលមិនអាចបន្ត Volley ត្រូវតែគូរចំនួនសន្លឹកបៀសរុប។ ការចាប់សន្លឹកបៀបញ្ចប់វេនរបស់អ្នកលេង។
ឧទាហរណ៍ Volley៖ អ្នកលេងទី 1 លេងស្មើ 2 ។ អ្នកលេងទី 2 លេងស្មើ 2 ភ្លាមៗ ដែលនាំចំនួនសរុបរហូតដល់ 4 ។ អ្នកលេងទី 1 លេងស្មើ 2 ទៀតដែលនាំចំនួនសរុបដល់ប្រាំមួយសន្លឹក។ អ្នកលេងទី 2 មិនមានសន្លឹកបៀចំនួន 2 ដើម្បីលេងទៀតទេ ដូច្នេះពួកគេគូរប្រាំមួយសន្លឹកពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ វេនរបស់ពួកគេចប់ហើយ។
SKIP
អ្នកលេងដែលលេងបៀ Skip នឹងទៅម្តងទៀតភ្លាមៗ។
REVERSE
នៅក្នុង UNO Duo កាតបញ្ច្រាសមានសមត្ថភាពពិសេសណាស់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងដាក់កាតបញ្ច្រាសនៅលើគំនរបោះចោល ពួកគេក៏អាចលេងសន្លឹកបៀទាំងអស់ពីដៃរបស់ពួកគេដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ អ្នកលេងមិនអាចលេងបៀដែលមានពណ៌ដូចគ្នាពីរបីសន្លឹកបានទេ។ វាទាំងអស់ឬគ្មានអ្វីសោះ។ លេងកាតបញ្ច្រាសជាមុន បន្ទាប់មកដាក់កាតពណ៌ដូចគ្នាដែលនៅសល់ម្តងមួយៗ ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀចុងក្រោយគឺជាកាតសកម្មភាព សកម្មភាពនោះត្រូវតែបំពេញដោយគូប្រកួត។
WILD
អ្នកដែលលេង Wild card ជ្រើសរើសពណ៌ដែលត្រូវលេងដោយគូប្រកួតបន្ទាប់។
WILD DRAW 4
នៅពេលដែល Wild Draw 4 ត្រូវបានលេងអ្នកលេងទល់មុខត្រូវតែគូរបួនសន្លឹក។ អ្នកដែលលេង Wild Draw 4 ជ្រើសរើសពណ៌ដែលត្រូវលេងបន្ទាប់ ហើយប្តូរវេនទៀត។
WILD DRAW 4 CHALLENGE
ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលត្រូវគូរបួននាក់ជឿថាគូប្រកួតរបស់ពួកគេមានសន្លឹកបៀដែលពួកគេអាចលេងបាន ពួកគេអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយ Wild Draw 4។ ប្រសិនបើ ការប្រកួតប្រជែងមួយត្រូវបានធ្វើឡើង អ្នកលេងដែលបានលេង Wild Draw 4 ត្រូវតែបង្ហាញដៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេមានសន្លឹកបៀដែលអាចលេងបាន ពួកគេត្រូវតែគូរបួនសន្លឹកជំនួសវិញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកលេងពិតជាបានលេង Wild Draw 4 ស្របច្បាប់ នោះអ្នកប្រកួតប្រជែងត្រូវតែគូរសន្លឹកបៀចំនួន 6 សន្លឹក។
ពិន្ទុ
អ្នកលេងដែលដកសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេទទួលបានសូន្យពិន្ទុសម្រាប់ជុំ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។
សន្លឹកបៀដែលមានលេខមានតម្លៃស្មើនឹងលេខនៅលើកាត។ Draw 2's, Reverse និង Skips មានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ។ Wilds មានតម្លៃ 15 ពិន្ទុ។ Wild Draw 4 មានតម្លៃ 20 ពិន្ទុក្នុងម្នាក់ៗ។
បន្តលេងជុំរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ឈានដល់ 200 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ។
ឈ្នះ
អ្នកលេងដែលឈានដល់ 200 ពិន្ទុដំបូងគឺអ្នកចាញ់។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបគឺជាអ្នកឈ្នះ។