UNO DUO খেলা নিয়ম - UNO DUO খেলা কিভাবে

UNO DUO খেলা নিয়ম - UNO DUO খেলা কিভাবে
Mario Reeves

UNO DUO ৰ উদ্দেশ্য: খেলৰ শেষত সৰ্বনিম্ন স্ক'ৰ পোৱা খেলুৱৈজনেই বিজয়ী

খোলাৰ সংখ্যা: 2 জন খেলুৱৈ

কাৰ্ডৰ সংখ্যা: 112 UNO কাৰ্ড

খেলৰ ধৰণ: হাত ঢালি দিয়া

দৰ্শক: শিশু, প্ৰাপ্তবয়স্ক

UNO DUO ৰ পৰিচয়

UNO Duo হৈছে মাৰ্ক & ক্ৰীষ্টিনা বল। ই এটা প্ৰামাণিক UNO ডেক ব্যৱহাৰ কৰে কিন্তু এটা অধিক উপভোগ্য দুজন খেলুৱৈ UNO অভিজ্ঞতা সৃষ্টি কৰিবলৈ বহুতো ভিন্ন নিয়ম পৰিৱৰ্তন অন্তৰ্ভুক্ত কৰে।

এই খেলত, খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ আৰম্ভণিৰ হাতসমূহ ড্ৰাফ্ট কৰিব, Draw 2's ষ্টেক কৰাৰ সুযোগ পাব, আৰু... তেওঁলোকৰ সকলো কাৰ্ড একেটা ৰঙত খেলে। আপোনাৰ কাৰ্ডসমূহ সঠিকভাৱে খেলাটো নিশ্চিত কৰক কাৰণ যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ওলাই যায়, তেন্তে হেৰুৱাই তেওঁলোকৰ হাতত থকা কাৰ্ডসমূহৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰে।

See_also: HEDBANZ গেমৰ নিয়ম- HEDBANZ কেনেকৈ খেলিব

THE CARDS & THE DEAL

UNO Duo এ ১১২ কাৰ্ডৰ UNO ডেক ব্যৱহাৰ কৰে। স্ক’ৰ ৰখাৰ এটা উপায়ো প্ৰয়োজন।

ড্ৰাফ্টিং

ডিলতকৈ খেলুৱৈয়ে প্ৰথম সাতখন কাৰ্ড ড্ৰাফট কৰি খেল আৰম্ভ কৰিব। কোনে প্ৰথমে ড্ৰাফট কৰে সেইটো নিৰ্ণয় কৰিবলৈ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ডেক কাটি পেলায়। যিয়েই প্ৰথমে সৰ্বোচ্চ কাৰ্ডৰ ড্ৰাফ্ট কাটিব। এই ব্যক্তিজনক খেলুৱৈ ১ বুলি গণ্য কৰা হয়।

প্লেয়াৰ ১ এ ডেকখন শ্বাফল কৰি টেবুলৰ মাজত ৰাখে। ওপৰৰ কাৰ্ডখন আঁকি চায়। যদি তেওঁলোকে কাৰ্ডখন বিচাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে সেইটো ৰাখে আৰু পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন ওলোটাকৈ পেলাই দি এটা পেলনীয়া স্তূপ আৰম্ভ কৰে। ডিচকাৰ্ডত থকা কাৰ্ডবোৰপাইল বাছি ল’ব নোৱাৰি। যদি খেলুৱৈ ১ য়ে তেওঁলোকে অংকন কৰা কাৰ্ডখন নিবিচাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে সেইখন পেলাই দিয়ে আৰু পৰৱৰ্তীখন আঁকে। তেওঁলোকে সেই কাৰ্ডখন ৰাখিব লাগিব।

প্লেয়াৰ ২ য়েও একে কাম কৰে। এখন কাৰ্ড আঁকি হয় ৰাখে নহয় পেলাই দিয়ে। যদি তেওঁলোকে ৰাখে, তেন্তে পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন পেলনীয়া স্তূপটোৰ ওপৰত ঘূৰাই দিয়ে। যদি তেওঁলোকে নিবিচাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে সেই কাৰ্ডখন পেলাই দি পৰৱৰ্তীখন আঁকে।

ড্ৰাফটিং পৰ্যায়ৰ শেষত প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ হাতত সাতখন কাৰ্ড থাকিব, আৰু পেলনীয়া স্তূপটোত চৈধ্যখন কাৰ্ড থাকিব . ডিচকাৰ্ড পাইলটো ওলোটা কৰি ড্ৰ' পাইলৰ তলত তললৈ মুখ কৰি ৰাখক।

প্ৰথমে ড্ৰাফট কৰা খেলুৱৈজনে প্ৰতিটো ৰাউণ্ড পৰ্যায়ক্ৰমে লয়।

ছেটআপ সমাপ্ত কৰক

এতিয়া, খেলৰ বাবে ডিচকাৰ্ড পাইল আৰম্ভ কৰিবলৈ ওপৰৰ কাৰ্ডখন ওলোটাকৈ ঘূৰাই দিয়ক। যদি টাৰ্ণ আপ কাৰ্ডখন একচন কাৰ্ড হয়, তেন্তে প্ৰথমে যোৱা খেলুৱৈজনে একচন সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব।

PLAY

প্লেয়াৰ ২ প্ৰথমে যায়। যদি টাৰ্ণ আপ কাৰ্ডখন ড্ৰ' ২ বা ৱাইল্ড ড্ৰ' ৪ হয়, তেন্তে তেওঁলোকে সেই কাৰ্ডবোৰ আঁকিব লাগিব আৰু তেওঁলোকৰ পাল শেষ কৰিব লাগিব। যদি টাৰ্ণ আপ কাৰ্ডখন এটা Skip হয়, তেন্তে ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে খেলুৱৈ ১ প্ৰথমে যায়। যদি টাৰ্ণ আপ কাৰ্ডখন ৰিভাৰ্ছ হয়, তেন্তে প্ৰথম খেলুৱৈয়ে সেই ৰঙৰ তেওঁলোকৰ সকলো কাৰ্ড খেলিব পাৰে। তলত ৰিভাৰ্ছ কাৰ্ডৰ বাবে বিশেষ নিৰ্দেশনা চাওক। যদি টাৰ্ণ আপ কাৰ্ডখন এটা নম্বৰ কাৰ্ড হয়, খেলুৱৈ ২ এ সাধাৰণৰ দৰেই তেওঁলোকৰ প্ৰথম পাল লয়।

যদি টাৰ্ণ আপ কাৰ্ডখন এটা ৱাইল্ড বা এটা ৱাইল্ড ড্ৰ' ৪ হয়, খেলুৱৈ ১ এ খেলাবলগীয়া ৰংটো বাছি লয়।<৮><৭>যি খেলুৱৈ যায়প্ৰথমে প্ৰতিটো ৰাউণ্ড পৰ্যায়ক্ৰমে কৰে।

এজন খেলুৱৈৰ পাল

এজন খেলুৱৈৰ পালত কেইটামান বিকল্প থাকে। যদি তেওঁলোকে বিচাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে পেলনীয়া স্তূপত ওপৰৰ কাৰ্ডৰ ৰং, সংখ্যা বা ক্ৰিয়াৰ সৈতে মিল থকা কাৰ্ড খেলিব পাৰে। তেওঁলোকে ৱাইল্ড বা ৱাইল্ড ড্ৰ'ও খেলিব পাৰে ৪. তেওঁলোকে নিবিচাৰিলে কাৰ্ড খেলিব নালাগে।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰে বা খেলিব নিবিচাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰে draw pile. যদি সেই কাৰ্ডখন খেলিব পৰা যায়, তেন্তে খেলুৱৈয়ে সেইটো কৰিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। আকৌ, তেওঁলোকে কাৰ্ড খেলিব নালাগে। যদি কাৰ্ডখন খেলিব নোৱাৰি, বা খেলুৱৈয়ে খেলিব নিবিচাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে কাৰ্ডখন তেওঁলোকৰ হাতত যোগ কৰে। ইয়াৰ ফলত তেওঁলোকৰ পাল শেষ হয়।

See_also: CULTURE TAGS খেলা নিয়ম - TRES Y DOS খেলা কিভাবে

পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়েও একে কাম কৰিব আৰু খেল চলি থাকিব। যদি কোনো সময়ত ড্ৰ' পাইল খালী হয়, ডিচকাৰ্ড পাইলৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন এফালে ৰাখক, আৰু বাকী ডিচকাৰ্ড পাইলটো তললৈ ঘূৰাই দিয়ক। ইয়াৰ ফলত এটা নতুন ড্ৰ’ পাইল আৰম্ভ হয়।

UNO কোৱা

যেতিয়া দ্বিতীয়ৰ পৰা শেষৰ কাৰ্ড খেলা হয়, তেতিয়া খেলুৱৈয়ে UNO ক’ব লাগিব। যদি তেওঁলোকে UNO ক’ব নোৱাৰে, আৰু তেওঁলোকৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে প্ৰথমে কয়, তেন্তে পাহৰি যোৱা খেলুৱৈজনে দুখন কাৰ্ড উলিয়াব লাগিব।

ৰাউণ্ড শেষ কৰা

এজন খেলুৱৈয়ে এবাৰ ৰাউণ্ড শেষ হয় তেওঁলোকৰ সকলো কাৰ্ড খেলিছে।

ACTION CARDS

UNO Duo ত কেইটামান বিশেষ নিয়ম আছে। সকলো নতুন সম্ভাৱ্য কাৰ্য্য শিকিবলৈ প্ৰতিখন কাৰ্ডে কেনেকৈ কাম কৰে ভালদৰে পঢ়ক।

ড্ৰ' ২

যেতিয়া এটা ড্ৰ' ২ খেলা হয়, তেতিয়া ইয়াৰ বিপৰীতখেলুৱৈয়ে ড্ৰ' পাইলৰ পৰা দুখন কাৰ্ড আঁকিব লাগিব যদিহে তেওঁলোকৰ হাতত ড্ৰ' ২ নাথাকে। যদি তেওঁলোকে বিচাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে খেলাটোৰ ওপৰত তেওঁলোকৰ Draw 2 ষ্টেক কৰিব পাৰে। এইটোৱে এটা ড্ৰ' ২ ভলী আৰম্ভ কৰে। এটা Draw 2 Volley যিমান পাৰি সিমান দিন চলি থাকিব পাৰে। ভলী চলাই নিব নোৱাৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে মুঠ কাৰ্ডৰ সংখ্যা উলিয়াব লাগিব। কাৰ্ড অংকন কৰিলে খেলুৱৈৰ পাল শেষ হয়।

ভলী উদাহৰণ: খেলুৱৈ ১য়ে ড্ৰ' ২ খেলে। খেলুৱৈ ২য়ে লগে লগে ড্ৰ' ২ খেলে যাৰ ফলত মুঠ ৪ লৈ হয়। খেলুৱৈ ১য়ে আন এটা ড্ৰ' ২ খেলে যাৰ ফলত মুঠ ছয় কাৰ্ড হয়। খেলুৱৈ ২ ৰ খেলিবলৈ আৰু ড্ৰ' ২ কাৰ্ড নাই, গতিকে তেওঁলোকে ড্ৰ' পাইলৰ পৰা ছখন কাৰ্ড আঁকে। তেওঁলোকৰ পাল শেষ হয়।

SKIP

Skip কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈজনে লগে লগে আকৌ যাব পাৰে।

REVERSE

UNO Duo ত Reverse card ৰ এটা অতি বিশেষ ক্ষমতা আছে। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে ডিচকাৰ্ড পাইলত ৰিভাৰ্ছ কাৰ্ড ৰাখে, তেতিয়া তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা একে ৰঙৰ সকলো কাৰ্ড খেলিব পাৰে। এজন খেলুৱৈয়ে একে ৰঙৰ কাৰ্ড কেইখনমান খেলিব নোৱাৰে। ই সকলো বা একোৱেই নহয়। প্ৰথমে ৰিভাৰ্ছ কাৰ্ড খেলক, তাৰ পিছত বাকী একে ৰঙৰ কাৰ্ড এটা এটাকৈ ৰাখক । যদি চূড়ান্ত কাৰ্ডখন একচন কাৰ্ড হয়, তেন্তে সেই ক্ৰিয়াটো প্ৰতিপক্ষই সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব।

WILD

যিজন ব্যক্তিয়ে ৱাইল্ড কাৰ্ড খেলে তেওঁ সেই ৰং বাছি লয় যিটো তেওঁলোকৰ প্ৰতিদ্বন্দীয়ে পৰৱৰ্তী সময়ত খেলিব লাগিব।

WILD DRAW 4

যেতিয়া এটা Wild Draw 4 খেলা হয়,বিপৰীত খেলুৱৈয়ে চাৰিখন কাৰ্ড উলিয়াব লাগিব। ৱাইল্ড ড্ৰ' ৪ খেলা ব্যক্তিজনে ইয়াৰ পিছত খেলিব লাগিব ৰংটো বাছি লয় আৰু আন এটা পাক লয়।

WILD DRAW 4 CHALLENGE

যদি চাৰিটা ড্ৰ' কৰিবলগীয়া খেলুৱৈজনে বিশ্বাস কৰে যে তেওঁলোকৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীজনৰ হাতত তেওঁলোকে খেলিব পৰা কাৰ্ড আছে, তেন্তে তেওঁলোকে Wild Draw 4 ৰ প্ৰত্যাহ্বান জনাব পাৰে এটা প্ৰত্যাহ্বানৰ সৃষ্টি হয়, ৱাইল্ড ড্ৰ' ৪ খেলা খেলুৱৈজনে হাত দেখুৱাব লাগিব। যদি তেওঁলোকৰ হাতত খেলিব পৰা কাৰ্ড আছিল, তেন্তে ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে তেওঁলোকে চাৰিখন কাৰ্ড আঁকিব লাগিব। কিন্তু যদি খেলুৱৈজনে প্ৰকৃততে ৱাইল্ড ড্ৰ’ ৪ বৈধভাৱে খেলিছিল তেন্তে প্ৰত্যাহ্বানকাৰীয়ে ছয়খন কাৰ্ড আঁকিব লাগিব।

স্ক’ৰিং

যিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পাইছিল তেওঁ ৰাউণ্ডটোৰ বাবে শূন্য পইণ্ট লাভ কৰে। আনজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতত বাকী থকা কাৰ্ডবোৰৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰে।

সংখ্যাযুক্ত কাৰ্ডৰ মূল্য কাৰ্ডত থকা নম্বৰৰ। Draw 2’s, Reverses, আৰু Skips ৰ মূল্য ১০ পইণ্টকৈ। ৱাইল্ডছৰ মূল্য ১৫ পইণ্টকৈ। ৱাইল্ড ড্ৰ' ৪ ৰ মূল্য ২০ পইণ্টকৈ।

এজন খেলুৱৈয়ে ২০০ পইণ্ট বা তাতকৈ অধিক পইণ্ট পোৱালৈকে ৰাউণ্ড খেলি থাকিব।

জিকা

যিজন খেলুৱৈয়ে লাভ কৰে ২০০ পইণ্ট প্ৰথমে পৰাজিত। কম নম্বৰ পোৱা খেলুৱৈয়েই বিজয়ী। <৮>




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।