বিষয়বস্তুৰ তালিকা
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.png)
হেডবেঞ্জৰ উদ্দেশ্য: আপোনাৰ হেডবেণ্ডত ৰখা তিনিটা বেজ লাভ কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈ হোৱা।
খোলাৰ সংখ্যা: 2 ৰ পৰা 6 জন খেলুৱৈ
উপাদান: 6 টা হেডবেণ্ড, 13 টা স্ক'ৰিং বেজ, 69 টা ছবিৰ কাৰ্ড, 3 টা নমুনা প্ৰশ্ন কাৰ্ড, 1 টাইমাৰ
খেলৰ ধৰণ: গেছিং কাৰ্ড গেম
দৰ্শক: বয়স 7 আৰু তাৰ ওপৰৰ
অভাৰভিউ HEDBANZ
প্লেয়াৰসকলে তেওঁলোকৰ হেডবেণ্ডত সংলগ্ন ছবি কাৰ্ডত কি বস্তু আছে সেইটো অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে, এৰাব নোৱাৰা প্ৰশ্ন সুধি যিয়ে তেওঁলোকৰ অনুমান সংকুচিত কৰাত সহায় কৰিব পাৰে।
SETUP
চিত্ৰ কাৰ্ডসমূহ নমুনা প্ৰশ্ন কাৰ্ডৰ পৰা পৃথক কৰা হয়, শ্বাফল কৰা হয়, আৰু তাৰ পিছত খেলপথাৰৰ মাজত মুখ তললৈ মুখ কৰি ৰখা হয়।
See_also: SABOTEUR - Gamerules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.jpg)
বেজ আৰু নমুনা প্ৰশ্ন কাৰ্ড টেবুলৰ মাজত খেলুৱৈৰ সহজ হাতৰ মুঠিত ৰাখক।
প্লেয়াৰসকলে এটা হেডবেণ্ড তুলি লয় আৰু ইয়াক তেওঁলোকৰ মূৰত এটা স্নাগ ফিটত মেৰিয়াই লয়, যাতে হেডবেঞ্জৰ ল'গ'টো তেওঁলোকৰ ভ্ৰুৰ মাজত স্থাপন কৰা হয়।
প্ৰতিজন খেলুৱৈক তললৈ মুখ কৰি এখন ছবিৰ কাৰ্ড দিয়া হয় যিখন আৰম্ভণিৰ বাবে কাৰ্ড হ'ব।
প্লেয়াৰসকলে বস্তুটো কি সেইটো চাবলৈ নোচোৱাকৈয়ে নিজৰ কাৰ্ডবোৰ তুলি লয় আৰু ছবিৰ ফালটো দেখুৱাই বেণ্ডত দিয়া ক্লিপটোত সুমুৱাই দিয়ে। নতুবা খেলুৱৈসকলে পাল পাতি কাষৰ মানুহজনক তেওঁলোকৰ ছবিৰ কাৰ্ডত ফিট হ’বলৈ সহায় কৰে, যিটো মই সদায় পৰামৰ্শ দিওঁ যাতে কাৰ্ডবোৰ শেষত ছিগি নাযায়।
GAMEPLAY
কনিষ্ঠ খেলুৱৈক প্ৰথমে আৰম্ভ কৰাৰ সুবিধা দিয়া হয়।
তেওঁলোকৰ পালত এজন খেলুৱৈয়ে টাইমাৰটো উলটি আন খেলুৱৈসকলক “হয়” বা “নাই” বুলি প্ৰশ্ন কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে যাতে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ কাৰ্ডত থকা বস্তুটো চিনাক্ত কৰাত সহায় কৰে। নমুনা প্ৰশ্ন কাৰ্ডবোৰে পথ প্ৰদৰ্শক হিচাপে কাম কৰে।
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-1.jpg)
উদাহৰণস্বৰূপে খেলুৱৈয়ে সুধিব পাৰে “মই খাদ্য নেকি?” নে “মই জন্তু নেকি?” বা “মই ঘৰত ব্যৱহাৰ কৰা হৈছেনে?”
যদি খেলুৱৈজনে টাইমাৰ শেষ হোৱাৰ আগতেই তেওঁলোকৰ ছবি অনুমান কৰিবলৈ ভাগ্যৱান হয়, তেন্তে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ হেডবেণ্ডত বেজ এটা লগাই আন এখন ছবিৰ কাৰ্ড তুলি লৈ পুনৰ প্ৰশ্ন প্ৰক্ৰিয়া আৰম্ভ কৰিব পাৰে।
ধৰক এজন খেলুৱৈক কাছৰ ছবি থকা কাৰ্ড দিয়া হৈছে। তেওঁলোকে হয়তো আৰম্ভণিতে সুধিব পাৰে, মই জন্তু নেকি? যদি তেওঁলোকে হ’ব লাগে, তেন্তে ই তেওঁলোকক কয় যে তেওঁলোক সঠিক পথত আছে। পৰৱৰ্তী সম্ভাৱ্য প্ৰশ্নটো হ’ব “মই স্থলভাগত বাস কৰোনে?” বা “মই ডাঙৰ নে সৰু?” বা “মোৰ নোম আছেনে?”
See_also: CARD HUNT - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুনপ্লেয়াৰে এনে প্ৰশ্ন সুধি থাকে যিয়ে তেওঁলোকক তেওঁলোকৰ বেণ্ডত বহন কৰা ছবিখনৰ ওচৰলৈ লৈ যোৱাত সহায় কৰিব লাগে। তেওঁলোকৰ মনটোৱে আন খেলুৱৈসকলৰ পৰা পোৱা সকলো তথ্য একত্ৰিত কৰিব যাতে তেওঁলোকে গাঁঠিবোৰ একেলগে বান্ধিবলৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে আৰু সেইটো কি প্ৰাণী হ’ব পাৰে তাৰ যুক্তিসংগত সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰে।
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-2.jpg)
কোনো কাৰণতে আন খেলুৱৈসকলে ইচ্ছাকৃতভাৱে অনুমান কৰা ব্যক্তিজনক বিপথে পৰিচালিত কৰিব নালাগে।
যদি দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে, খেলুৱৈয়ে সময় শেষ হোৱাৰ আগতেই বস্তুটো অনুমান কৰিব নোৱাৰেআউট, ছবিখন তেওঁলোকৰ হেডবেণ্ডত থাকে আৰু খেলখন বাওঁফালে থকা পৰৱৰ্তী খেলুৱৈজনলৈ যায়। তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী পালত খেলুৱৈয়ে অমীমাংসিত কাৰ্ডখনৰ বিষয়ে প্ৰশ্ন কৰি থাকে।
যদি কোনো খেলুৱৈয়ে বস্তুটো অনুমান কৰাৰ কেইবাবাৰো চেষ্টা কৰাৰ পিছত অনুভৱ কৰে যে তেওঁলোক বস্তুটো কি সেইটো অনুমান কৰাৰ ওচৰত নাই, তেন্তে খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী পালত কাৰ্ডখন সলনি কৰাৰ সিদ্ধান্ত ল'ব পাৰে, আৰু খেল চলি থাকে।
স্ক’ৰিং
জিকা প্ৰতিটো বেজৰ বাবে আৰু হেডবেণ্ডত সংলগ্ন কৰা এজন খেলুৱৈয়ে এটা পইণ্ট পায়। জিকি অহা প্ৰতিটো বেজৰ বাবে আৰু হেডবেণ্ডত সংলগ্ন কৰা এজন খেলুৱৈয়ে এটা পইণ্ট পায়। লক্ষ্য হৈছে প্ৰথমে তিনিটা বেজ পোৱা। জিকি অহা প্ৰতিটো বেজৰ বাবে আৰু হেডবেণ্ডত সংলগ্ন কৰা এজন খেলুৱৈয়ে এটা পইণ্ট পায়।
খেলৰ অন্ত
ৰাউণ্ড পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত নহয়। খেলখন কেৱল তেতিয়াই শেষ হয় যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে তিনিটা বেজ লাভ কৰে যিবোৰ তেওঁলোকে নিজৰ হেডবেণ্ডত সংলগ্ন কৰি তিনিটা পইণ্ট লাভ কৰে আৰু এইদৰে জয়ী হয়।
- লেখক
- শেহতীয়া পোষ্ট
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)