Sadržaj
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.png)
CILJ HEDBANZ-a: Biti prvi igrač koji će osvojiti tri značke postavljene na vašu traku za glavu.
BROJ IGRAČA: 2 do 6 igrača
KOMPONENTE: 6 traka za glavu, 13 bodovnih bedževa, 69 kartica sa slikama, 3 uzorka kartica sa pitanjima, 1 tajmer
VRSTA IGRE: Pogađanje kartaška igra
Publika: Uzrasta od 7 i više
PREGLED HEDBANZ
Igrači pokušavaju pogoditi koji se predmet nalazi na kartici sa slikom pričvršćenom za njihove trake za glavu postavljajući nasumična pitanja koja im mogu pomoći da suziju svoja nagađanja.
POSTAVKA
Slikovne kartice se odvajaju od uzoraka kartica sa pitanjima, miješaju se, a zatim stavljaju licem prema dolje u centar područja za igru.
Vidi_takođe: SNAPPY DRESSERS Pravila igre - Kako igrati SNAPPY DRESSERS![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.jpg)
Postavite značke i uzorke kartica sa pitanjima na sredinu stola na dohvat ruke igrača.
Igrači podižu traku za glavu i omotavaju je oko glave u čvrstom spoju, osiguravajući da im Hedbanz logo bude smješten između obrva.
Svakom igraču se dijeli karta sa slikom licem prema dolje koja će biti karta s kojom će početi.
Igrači podižu svoje karte bez gledanja da vide šta je predmet i ubacuju ih u štipaljku obezbeđenu na traku sa prikazanom stranom slike. Alternativno, igrači se naizmjenično pomažu osobi pored sebe da stane u svoje kartice sa slikama, što je ono što uvijek preporučujem kako bi se izbjeglo da se karte pohabaju na krajevima.
GAMEPLAY
Najmlađi igrač ima privilegiju da prvi počne.
Vidi_takođe: Lodden misli - naučite istoriju iza ovog fenomenaNa svoj red, igrač preokreće mjerač vremena i počinje da postavlja svakom drugom igraču pitanja sa „da“ ili „ne“ kako bi im pomogao da identifikuju objekt na svojoj kartici. Primjeri kartica s pitanjima služe kao vodič.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-1.jpg)
Na primjer, igrač može pitati "Jesam li hrana?" Ili "Jesam li životinja?" ili "Da li se koristim u kući?"
Ako igrač ima dovoljno sreće da pogodi svoju sliku prije nego što tajmer istekne, može staviti značku na svoju traku za glavu i uzeti drugu karticu sa slikom i ponovo započeti proces ispitivanja.
Recimo da je igraču podijeljena karta sa slikom vjeverice. Oni mogu započeti pitanjem, jesam li ja životinja? Ako dobiju potvrdan odgovor, kako bi trebali, to im govori da su na pravom putu. Sljedeće vjerovatno pitanje bi bilo “Da li živim na kopnu?” ili "Jesam li veliki ili mali?" ili "Imam li krzno?"
Igrač stalno postavlja pitanja koja bi im trebala pomoći da se sve više i više približe slici koju nose na svojim bendovima. Od njihovih umova se očekuje da objedine sve informacije primljene od drugih igrača kako bi mogli početi vezivati čvorove i izvući logičan zaključak o tome kakva bi to životinja mogla biti.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-2.jpg)
Ni u kom slučaju drugi igrači ne bi trebali namjerno dovesti u zabludu osobu koja pogađa.
Ako nažalost, igrač ne može pogoditi predmet prije isteka vremenavan, slika ostaje na njihovoj traci za glavu i igra prelazi na sljedećeg igrača s lijeve strane. U svom sljedećem potezu, igrač nastavlja postavljati pitanja o neriješenoj kartici.
Ako nakon nekoliko pokušaja pogađanja predmeta igrač smatra da nije blizu da pogodi koji je predmet, igrači mogu odlučiti promijeniti kartu u svom sljedećem potezu i igra se nastavlja.
BODOVANJE
Za svaku osvojenu značku i pričvršćenu na traku za glavu igrač dobiva bod. Za svaku osvojenu značku i zakačenu na traku za glavu igrač dobija poen. Cilj je biti prvi koji će dobiti tri značke. Za svaku osvojenu značku i zakačenu na traku za glavu igrač dobija poen.
KRAJ IGRE
Rundi nisu unaprijed određeni. Igra se jednostavno završava kada igrač stekne tri značke koje zakači na svoje trake za glavu zarađujući tri boda i na taj način pobjeđujući.
- Autor
- Nedavne objave
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)