Sheria za Mchezo za HEDBANZ- Jinsi ya Kucheza HEDBANZ

Sheria za Mchezo za HEDBANZ- Jinsi ya Kucheza HEDBANZ
Mario Reeves

MALENGO YA HEDBANZ: Kuwa mchezaji wa kwanza kushinda beji tatu zilizowekwa kwenye kitambaa chako cha kichwa.

IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 2 hadi 6

VIUNGO: Vitambaa 6, beji 13 za bao, kadi za picha 69, sampuli za kadi 3 za maswali, Kipima muda 1

AINA YA MCHEZO: Mchezo wa Kadi ya Kubahatisha

HADHARA: Umri wa Miaka 7 na Zaidi

MUHTASARI WA HEDBANZ

Wachezaji hujaribu kukisia ni kipengee gani kilicho kwenye kadi ya picha iliyoambatishwa kwenye vitambaa vyao kwa kuuliza maswali ya nasibu ambayo yanaweza kuwasaidia kupunguza ubashiri wao.

Angalia pia: OBSCURIO - Jifunze Kucheza na GameRules.com

SETUP

Kadi za picha hutenganishwa na sampuli za kadi za maswali, huchanganyika, na kisha kuwekwa kifudifudi katikati ya eneo la kuchezea.

Weka beji na sampuli za kadi za maswali katikati ya jedwali mahali ambapo wachezaji wanaweza kufikia kwa urahisi.

Wachezaji huchukua kitambaa cha kichwa na kukifunga kwenye vichwa vyao kwa mkao mzuri, na kuhakikisha kuwa nembo ya Hedbanz imewekwa katikati ya nyusi zao.

Kila mchezaji anashughulikiwa kadi ya picha ikiwa imeinamisha chini ambayo itakuwa kadi ya kuanza nayo.

Wachezaji huchukua kadi zao bila kuangalia ili kuona ni kitu gani na kukiingiza kwenye klipu iliyotolewa kwenye bendi huku upande wa picha ukionyesha. Vinginevyo, wachezaji hubadilishana katika kumsaidia mtu aliye karibu nao kutoshea kwenye kadi zao za picha, jambo ambalo ninapendekeza kila wakati kuzuia kadi kuharibika kwenye ncha.

GAMEPLAY

Mchezaji mwenye umri mdogo zaidi anapewa fursa ya kuanza kwanza.

Kwa upande wao, mchezaji anageuza kipima saa na kuanza kuuliza kila mmoja wa wachezaji wengine maswali ya "ndiyo" au "hapana" ili kuwasaidia kutambua kitu kwenye kadi yao. Sampuli za kadi za maswali hufanya kama mwongozo.

Angalia pia: Sheria za Mchezo SIXES - Jinsi ya kucheza SIXES

Kwa mfano, mchezaji anaweza kuuliza "Je, mimi ni chakula?" Au “Je, mimi ni mnyama?” au “Je, ninatumiwa nyumbani?”

Iwapo mchezaji anabahatika kukisia picha yake kabla ya kipima muda kwisha, ataweka beji kwenye kitambaa cha kichwa na kuchukua kadi nyingine ya picha na kuanza mchakato wa kuuliza maswali tena.

Wacha tuseme mchezaji anapewa kadi yenye picha ya squirrel. Wanaweza kuanza kwa kuuliza, mimi ni mnyama? Ikiwa watapata ndiyo, kama inavyopaswa, inawaambia kwamba wako kwenye njia sahihi. Swali linalofuata linalowezekana litakuwa "Je! ninaishi ardhini?" au “Je, mimi ni mkubwa au mdogo?” au “Je, nina manyoya?”

Mchezaji anaendelea kuuliza maswali ambayo yanapaswa kuwasaidia kuwasogeza karibu na karibu na picha wanayobeba kwenye bendi zao. Akili zao zinatarajiwa kukusanya taarifa zote zilizopokelewa kutoka kwa wachezaji wengine ili waweze kuanza kufunga pingu na kufikia hitimisho la kimantiki la mnyama gani huyo.

Bila sababu wachezaji wengine hawapaswi kupotosha kimakusudi mtu anayekisia.

Ikiwa kwa bahati mbaya, mchezaji hawezi kukisia kitu kabla ya muda kukimbianje, picha inabakia kwenye kichwa chao na kucheza hupita kwa mchezaji anayefuata upande wa kushoto. Katika zamu yao inayofuata, mchezaji anaendelea kuuliza maswali kuhusu kadi ambayo haijatatuliwa.

Iwapo baada ya majaribio kadhaa ya kukisia kitu mchezaji anahisi kuwa hayuko karibu kukisia kitu hicho ni nini, wachezaji wanaweza kuamua kubadilisha kadi kwenye zamu yao inayofuata, na mchezo uendelee.

BAO

Kwa kila beji iliyoshinda na kuambatishwa kwenye kitambaa cha kichwa mchezaji anapata pointi. Kwa kila beji iliyoshinda na kuambatanishwa kwenye ukanda wa kichwa mchezaji anapata pointi. Lengo ni kuwa wa kwanza kupata beji tatu. Kwa kila beji iliyoshinda na kuambatanishwa kwenye ukanda wa kichwa mchezaji anapata pointi.

MWISHO WA MCHEZO

Mizunguko haijaamuliwa mapema. Mchezo huisha tu mchezaji anapopata beji tatu ambazo huziambatanisha kwenye vitambaa vyake na kupata pointi tatu na hivyo kushinda.

  • Mwandishi
  • Machapisho ya Hivi Karibuni
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku ni Mkufunzi wa Kinigeria aliye na dhamira ya kuibua furaha katika mchakato wa kujifunza wa watoto wa Nigeria. Anaendesha mkahawa wa michezo ya elimu unaomfadhili mtoto katika nchi yake. Anapenda watoto na michezo ya bodi na ana shauku kubwa katika uhifadhi wa wanyamapori. Bassey ni mbunifu chipukizi wa mchezo wa bodi ya elimu.Machapisho ya hivi punde ya Bassey Onwuanaku (tazama yote)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves ni mpenda mchezo wa ubao na mwandishi mwenye shauku ambaye amekuwa akicheza michezo ya kadi na ubao kwa muda mrefu anaoweza kukumbuka. Upendo wake kwa michezo na uandishi ulimpelekea kuunda blogi yake, ambapo anashiriki ujuzi wake na uzoefu wa kucheza baadhi ya michezo maarufu zaidi duniani kote.Blogu ya Mario hutoa sheria za kina na maagizo ambayo ni rahisi kuelewa kwa michezo kama vile poka, daraja, chess na mengine mengi. Ana shauku ya kuwasaidia wasomaji wake kujifunza na kufurahia michezo hii huku pia akishiriki vidokezo na mikakati ya kuwasaidia kuboresha mchezo wao.Kando na blogu yake, Mario ni mhandisi wa programu na anafurahia kucheza michezo ya bodi na familia yake na marafiki katika muda wake wa mapumziko. Anaamini kwamba michezo sio tu chanzo cha burudani lakini pia husaidia katika kukuza ujuzi wa utambuzi, uwezo wa kutatua matatizo, na mwingiliano wa kijamii.Kupitia blogu yake, Mario analenga kukuza utamaduni wa michezo ya ubao na michezo ya kadi, na kuhimiza watu kuja pamoja na kuicheza kama njia ya kupumzika, kujiburudisha, na kukaa sawa kiakili.