HEDBANZ žaidimo taisyklės - kaip žaisti HEDBANZ

HEDBANZ žaidimo taisyklės - kaip žaisti HEDBANZ
Mario Reeves

HEDBANZ TIKSLAS: Būti pirmuoju žaidėju, laimėjusiu tris ženkliukus, uždėtus ant galvos juostos.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Nuo 2 iki 6 žaidėjų

KOMPONENTAI: 6 galvos apdangalai, 13 vertinimo ženkliukų, 69 paveikslėlių kortelės, 3 klausimų pavyzdžių kortelės, 1 laikmatis

ŽAIDIMO TIPAS: Spėjimo kortų žaidimas

AUDITORIJA: 7 metų ir vyresni

HEDBANZ APŽVALGA

Žaidėjai bando atspėti, koks objektas yra prie jų galvos apdangalų prisegtoje paveikslėlio kortelėje, užduodami atsitiktinius klausimus, kurie gali padėti susiaurinti spėjimus.

Taip pat žr: BANDIDO žaidimo taisyklės - Kaip žaisti BANDIDO

SETUP

Paveikslėlių kortelės atskiriamos nuo pavyzdinių klausimų kortelių, sumaišomos ir dedamos į žaidimo zonos vidurį.

Ženkliukus ir klausimų pavyzdžių korteles padėkite stalo viduryje, kad žaidėjams būtų lengvai pasiekiami.

Žaidėjai pasiima galvos apdangalą ir apvynioja jį aplink galvą, užtikrindami, kad "Hedbanz" logotipas būtų tarp antakių.

Kiekvienam žaidėjui atverčiama atversta kortelė su paveikslėliu, su kuria jis pradės žaidimą.

Žaidėjai, nežiūrėdami, koks tai daiktas, paima savo korteles ir įdeda jas į juostoje esantį spaustuką taip, kad matytųsi paveikslėlio pusė. Arba žaidėjai paeiliui padeda šalia esančiam asmeniui įdėti savo korteles su paveikslėliu - tai visada rekomenduoju daryti, kad kortelių galai nenusitrintų.

GAMEPLAY

Jauniausiam žaidėjui suteikiama privilegija pradėti rungtynes pirmam.

Savo eilės metu žaidėjas apverčia laikmatį ir pradeda užduoti kiekvienam iš kitų žaidėjų klausimus "taip" arba "ne", kad padėtų atpažinti kortelėje esantį objektą. Klausimų pavyzdžių kortelės tarnauja kaip gairės.

Pavyzdžiui, žaidėjas gali paklausti: "Ar aš esu maistas?", "Ar aš esu gyvūnas?" arba "Ar esu naudojamas namuose?".

Jei žaidėjui pasiseka atspėti savo nuotrauką, kol nesibaigė laikmatis, jis gali užsidėti ženkliuką ant galvos, pasiimti kitą nuotraukų kortelę ir pradėti klausinėjimo procesą iš naujo.

Tarkime, žaidėjas gauna kortą su voverės paveikslėliu. Jis gali pradėti nuo klausimo: "Ar aš esu gyvūnas?" Jei atsakys "taip", kaip ir turėtų, tai reiškia, kad yra teisingame kelyje. Kitas galimas klausimas būtų: "Ar aš gyvenu sausumoje?", "Ar aš didelis, ar mažas?" arba "Ar aš turiu kailį?".

Žaidėjas nuolat užduoda klausimus, kurie turėtų padėti vis labiau priartėti prie paveikslo, kurį jie nešiojasi ant savo juostų. Tikimasi, kad jų protas sujungs visą iš kitų žaidėjų gautą informaciją, kad galėtų pradėti rišti mazgus ir padaryti logišką išvadą, koks gyvūnas tai galėtų būti.

Kiti žaidėjai jokiu būdu neturėtų sąmoningai klaidinti spėliojančio asmens.

Jei, deja, žaidėjui nepavyksta atspėti objekto iki laiko pabaigos, paveikslėlis lieka ant jo apyrankės ir žaidimas pereina kitam žaidėjui iš kairės. Kitame ėjime žaidėjas toliau užduoda klausimus apie neišspręstą kortelę.

Taip pat žr: OKLAHOMA TEN POINT PITCH žaidimo taisyklės - Kaip žaisti OKLAHOMA TEN POINT PITCH

Jei po kelių bandymų atspėti objektą žaidėjas jaučia, kad jam nepavyko atspėti objekto, žaidėjai gali nuspręsti pakeisti kortelę kito ėjimo metu ir žaidimas tęsiamas toliau.

SKORINGAS

Už kiekvieną laimėtą ženkliuką, pritvirtintą prie galvos juostos, žaidėjas gauna tašką. Už kiekvieną laimėtą ženkliuką, pritvirtintą prie galvos juostos, žaidėjas gauna tašką. Tikslas - pirmam gauti tris ženkliukus. Už kiekvieną laimėtą ženkliuką, pritvirtintą prie galvos juostos, žaidėjas gauna tašką.

ŽAIDIMO PABAIGA

Rungtynės nėra iš anksto nustatytos. Žaidimas tiesiog baigiasi, kai žaidėjas įgyja tris ženkliukus, kuriuos užsideda ant galvos juostos ir taip pelno tris taškus bei laimi.

  • Autorius
  • Naujausios žinutės
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku yra Nigerijos edukacinė žaidėja, kurios misija - į Nigerijos vaikų mokymosi procesą įnešti džiaugsmo. Savo šalyje ji vadovauja savarankiškai finansuojamai į vaikus orientuotų edukacinių žaidimų kavinei. Ji myli vaikus ir stalo žaidimus, taip pat domisi laukinės gamtos apsauga. Bassey yra pradedanti edukacinių stalo žaidimų dizainerė. Naujausi Bassey Onwuanaku pranešimai (pamatyti visus)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.