Правила за игра HEDBANZ - Како да се игра HEDBANZ

Правила за игра HEDBANZ - Како да се игра HEDBANZ
Mario Reeves

ЦЕЛ НА HEDBANZ: Да бидете првиот играч што ќе освои три значки поставени на вашата лента за глава.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 2 до 6 играчи

КОМПОНЕНТИ: 6 ленти за глава, 13 значки за бодување, 69 картички со слики, 3 примероци од картички со прашања, 1 тајмер

ТИП НА ИГРА: Игра со погодување со карти

ПУБЛИКА: Возраст од 7 и повеќе

ПРЕГЛЕД НА HEDBANZ

Играчите се обидуваат да погодат кој предмет се наоѓа на картичката со слики прикачена на нивните ленти за глава поставувајќи случајни прашања кои можат да им помогнат да ги намалат нивните претпоставки.

SETUP

Картите со слики се одвојуваат од примероците со прашања, се мешаат, а потоа се ставаат со лицето надолу во центарот на просторот за играње.

Исто така види: ATTACHED AT THE HIP Правила на играта - Како да се игра ПРИКРАНА НА КОЛК

Поставете ги значките и примероците од картички со прашања во средината на табелата на лесен дофат на играчите.

Играчите земаат лента за глава и ја завиткуваат околу нивните глави во цврста форма, осигурувајќи дека логото на Hedbanz е поставено меѓу нивните веѓи.

На секој играч му се дели картичка со слика свртена надолу, која ќе биде картата за почеток.

Играчите ги земаат своите карти без да гледаат да видат што е предметот и ги вметнуваат во клипот обезбеден на лентата со прикажаната страна на сликата. Алтернативно, играчите наизменично му помагаат на лицето до нив да ги собере во нивните карти со слики, што е она што секогаш го препорачувам за да се избегне изнемоштеност на картите на краевите.

GAMEPLAY

Најмладиот играч има привилегија да започне прв.

На ред, играчот го превртува тајмерот и почнува да поставува прашања „да“ или „не“ секој од другите играчи за да им помогне да го идентификуваат предметот на нивната картичка. Примерочните картички со прашања делуваат како водич.

На пример, играчот може да праша „Дали сум храна? Или „Дали сум животно? или „Дали сум користен во домот?“

Ако играчот има среќа да ја погоди својата слика пред да истече тајмерот, тој може да стави значка на лентата за глава и да земе друга картичка со слика и повторно да го започне процесот на испрашување.

Да речеме на играчот му делат карта со слика од верверица. Можеби ќе почнат да прашуваат дали сум животно? Ако добијат да, како што треба, тоа им кажува дека се на вистинскиот пат. Следното веројатно прашање би било „Дали живеам на копно? или „Дали сум голем или мал?“ или „Дали имам крзно?“

Играчот продолжува да поставува прашања што треба да им помогнат да се приближат и поблиску до сликата што ја носат на нивните бендови. Од нивните умови се очекува да ги собере сите информации добиени од другите играчи за да можат да почнат да ги врзуваат јазлите и да извлечат логичен заклучок за какво животно би можело да биде тоа.

Во никој случај другите играчи не треба намерно да го доведат во заблуда личноста која погодува.

Ако за жал, играчот не може да го погоди објектот пред да истече времетонадвор, сликата останува на нивната лента за глава и играта се пренесува на следниот играч од левата страна. На следниот ред, играчот продолжува да поставува прашања за нерешената картичка.

Ако по неколку обиди за погодување на објектот, играчот чувствува дека не е блиску до погодување што е објектот, играчите можат да одлучат да ја сменат картичката на следниот ред и играта продолжува.

Исто така види: CRAITS - Научете да си играте со Gamerules.com

СОБЕДУВАЊЕ

За секоја освоена значка и прикачена на лентата за глава, играчот добива поен. За секоја освоена значка и прикачена на лентата за глава, играчот добива поен. Целта е да се биде првиот што ќе добие три значки. За секоја освоена значка и прикачена на лентата за глава, играчот добива поен.

КРАЈ НА ИГРАТА

Круглите не се однапред одредени. Играта едноставно завршува кога играчот стекнува три значки кои ги прикачува на лентите за глава заработувајќи три поени и на тој начин победувајќи.

  • Автор
  • Последни објави
Бејси Онвуанаку Бејси Онвуанаку е нигериски Едугамер со мисија да внесе забава во процесот на учење на нигериските деца. Таа води самофинансирано кафуле за едукативни игри насочени кон децата во нејзината родна земја. Таа сака деца и друштвени игри и има страстен интерес за зачувување на дивиот свет. Бејси е нов дизајнер на едукативни игри на табла.Најнови објави од Bassey Onwuanaku (види ги сите)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.