Tabl cynnwys
AMCAN HEDBANZ: I fod y chwaraewr cyntaf i ennill tri bathodyn ar eich band pen.
NIFER Y CHWARAEWYR: 2 i 6 Chwaraewr
CYDNABYDD: 6 band pen, 13 bathodyn sgorio, 69 cerdyn llun, 3 cherdyn cwestiwn enghreifftiol, 1 amserydd
MATH O GÊM: Gêm Cardiau Dyfalu
CYNULLEIDFA: 7 oed ac i fyny
TROSOLWG O HEDBANZ
Mae chwaraewyr yn ceisio dyfalu pa wrthrych sydd ar y cerdyn llun sydd ynghlwm wrth eu bandiau pen trwy ofyn cwestiynau ar hap a all eu helpu i gulhau eu dyfalu.
SETUP
Mae cardiau llun yn cael eu gwahanu oddi wrth y cardiau cwestiwn enghreifftiol, eu cymysgu, ac yna eu gosod wyneb i waered yng nghanol yr ardal chwarae.
Rhowch y bathodynnau a'r cardiau cwestiwn sampl yng nghanol y tabl o fewn cyrraedd hawdd i'r chwaraewyr.
Gweld hefyd: JOKING PERYGL Rheolau Gêm - Sut i Chwarae JOKING PERYGLONMae chwaraewyr yn codi band pen a'i lapio o amgylch eu pennau mewn ffit glyd, gan sicrhau bod logo Hedbanz wedi'i leoli rhwng eu aeliau.
Mae pob chwaraewr yn cael cerdyn llun wyneb i lawr sef y cerdyn i ddechrau.
Mae chwaraewyr yn codi eu cardiau heb edrych i weld beth yw'r gwrthrych ac yn ei fewnosod yn y clip a ddarperir ar y band gyda'r ochr llun yn dangos. Fel arall, mae'r chwaraewyr yn cymryd eu tro i helpu'r person nesaf atyn nhw i ffitio eu cardiau lluniau i mewn, sef yr hyn rydw i bob amser yn ei argymell er mwyn atal y cardiau rhag cael eu twyllo ar y pennau.
CHWARAE GÊM
Y chwaraewr ieuengaf sy’n cael y fraint o ddechrau yn gyntaf.
Gweld hefyd: TROEDI CYWIR - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda GameRules.comAr eu tro, mae chwaraewr yn troi dros yr amserydd ac yn dechrau gofyn cwestiynau “ie” neu “na” i bob un o'r chwaraewyr eraill i'w helpu i adnabod y gwrthrych ar eu cerdyn. Mae'r cardiau cwestiwn enghreifftiol yn gweithredu fel canllaw.
Er enghraifft, efallai y bydd y chwaraewr yn gofyn “Ydw i’n fwyd?” Neu "Ydw i'n anifail?" neu "Ydw i'n arfer yn y cartref?"
Os yw'r chwaraewr yn ddigon ffodus i ddyfalu ei lun cyn i'r amserydd ddod i ben, maen nhw'n cael rhoi bathodyn ar eu band pen a chodi cerdyn llun arall a dechrau'r broses holi eto.
Dewch i ni ddweud bod chwaraewr yn cael cerdyn gyda llun gwiwer. Gallant ddechrau trwy ofyn, ai anifail ydw i? Os cânt ie, fel y dylent, mae'n dweud wrthynt eu bod ar y trywydd iawn. Y cwestiwn tebygol nesaf fyddai “Ydw i’n byw ar dir?” neu "Ydw i'n fawr neu'n fach?" neu “Oes gen i ffwr?”
Mae'r chwaraewr yn gofyn cwestiynau o hyd a ddylai helpu i'w cael yn agosach ac yn nes at y llun y mae'n ei ddangos ar ei fandiau. Disgwylir i'w meddyliau goladu'r holl wybodaeth a dderbyniwyd gan y chwaraewyr eraill fel y gallant ddechrau clymu'r clymau at ei gilydd a dod i gasgliad rhesymegol o ba anifail y gallai hwnnw fod.
Ni ddylai'r chwaraewyr eraill ar unrhyw gyfrif gamarwain y person sy'n dyfalu yn fwriadol.
Os yn anffodus, nid yw'r chwaraewr yn gallu dyfalu'r gwrthrych cyn i'r amser redegallan, mae'r llun yn aros ar eu band pen ac mae chwarae'n mynd ymlaen i'r chwaraewr nesaf ar y chwith. Ar eu tro nesaf, mae'r chwaraewr yn parhau i ofyn cwestiynau am y cerdyn heb ei ddatrys.
Os bydd chwaraewr, ar ôl sawl ymgais i ddyfalu’r gwrthrych, yn teimlo nad yw’n agos at ddyfalu beth yw’r gwrthrych, gall chwaraewyr benderfynu newid y cerdyn ar eu tro nesaf, ac mae’r chwarae’n parhau.
SGORIO
Mae chwaraewr yn cael pwynt am bob bathodyn a enillir ac sydd ynghlwm wrth y band pen. Am bob bathodyn a enillir ac sydd ynghlwm wrth y band pen mae chwaraewr yn cael pwynt. Y nod yw bod y cyntaf i gael tri bathodyn. Am bob bathodyn a enillir ac sydd ynghlwm wrth y band pen mae chwaraewr yn cael pwynt.
DIWEDD GÊM
Nid yw rowndiau wedi’u pennu ymlaen llaw. Mae'r gêm yn dod i ben yn syml pan fydd chwaraewr yn cael tri bathodyn y mae'n eu cysylltu â'u bandiau pen gan ennill tri phwynt ac felly ennill.
- Awdur
- Swyddi Diweddar