ກົດລະບຽບເກມ HEDBANZ- ວິທີຫຼິ້ນ HEDBANZ

ກົດລະບຽບເກມ HEDBANZ- ວິທີຫຼິ້ນ HEDBANZ
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ HEDBANZ: ເພື່ອເປັນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ຊະນະປ້າຍສາມອັນທີ່ວາງໄວ້ເທິງສາຍຮັດຫົວຂອງທ່ານ.

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 ຫາ 6 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ສ່ວນປະກອບ: 6 ແຖບຫົວ, 13 ປ້າຍໃຫ້ຄະແນນ, 69 ບັດຮູບ, 3 ບັດຄໍາຖາມຕົວຢ່າງ, 1 ເຄື່ອງຈັບເວລາ

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມບັດ Guessing

ຜູ້ຊົມ: ອາຍຸ 7 ປີຂຶ້ນໄປ

ພາບລວມຂອງ HEDBANZ

ຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມເດົາວ່າມີວັດຖຸໃດຢູ່ໃນບັດຮູບທີ່ຕິດຢູ່ກັບສາຍພັນຫົວຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການຖາມຄໍາຖາມແບບສຸ່ມທີ່ສາມາດຊ່ວຍເຂົາເຈົ້າຫຼຸດການຄາດເດົາໄດ້.

ຕັ້ງຄ່າ

ບັດຮູບພາບຖືກແຍກອອກຈາກບັດຄຳຖາມຕົວຢ່າງ, ສ້ວມ, ແລ້ວວາງລົງທາງກາງຂອງພື້ນທີ່ຫຼິ້ນ.

ວາງປ້າຍ ແລະຕົວຢ່າງບັດຄຳຖາມຢູ່ກາງຕາຕະລາງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍ.

ເບິ່ງ_ນຳ: BID EUCHRE - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com

ຜູ້ຫຼິ້ນເອົາຜ້າພັນຫົວຂຶ້ນມາແລ້ວມັດມັນຮອບຫົວຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ພໍດີ, ຮັບປະກັນວ່າໂລໂກ້ Hedbanz ຕັ້ງຢູ່ລະຫວ່າງຄິ້ວຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜູ້ນ​ທຸກ​ຄົນ​ໄດ້​ຮັບ​ບັດ​ຮູບ​ໃບ​ຫນ້າ​ລົງ​ຊຶ່ງ​ຈະ​ເປັນ​ບັດ​ທີ່​ຈະ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ດ້ວຍ​.

ຜູ້ຫຼິ້ນເອົາບັດຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ເບິ່ງວ່າວັດຖຸແມ່ນຫຍັງ ແລະໃສ່ມັນເຂົ້າໄປໃນຄລິບທີ່ໃຫ້ໄວ້ຢູ່ໃນແຖບທີ່ມີຮູບສະແດງຢູ່ດ້ານຂ້າງ. ອີກທາງເລືອກ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະປ່ຽນກັນຊ່ວຍຄົນທີ່ຢູ່ຂ້າງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ພໍດີກັບບັດຮູບພາບຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍແນະນໍາສະເຫມີເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການບັດທີ່ແຕກຫັກໃນຕອນທ້າຍ.

GAMEPLAY

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດແມ່ນໄດ້ຮັບສິດທິພິເສດໃນການເລີ່ມຕົ້ນກ່ອນ.

ໃນ​ເວລາ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ, ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຄົນ​ໜຶ່ງ​ພິກ​ຕົວ​ຈັບ​ເວລາ​ແລະ​ເລີ່ມ​ຖາມ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ແຕ່ລະຄົນ “ແມ່ນ” ຫຼື “ບໍ່” ​ເພື່ອ​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ລະບຸ​ວັດຖຸ​ໃນ​ບັດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ. ບັດຄໍາຖາມຕົວຢ່າງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຄໍາແນະນໍາ.

ຕົວຢ່າງ, ຜູ້ນອາດຈະຖາມ “ຂ້ອຍເປັນອາຫານບໍ?” ຫຼື "ຂ້ອຍເປັນສັດບໍ?" ຫຼື "ຂ້ອຍໃຊ້ຢູ່ໃນເຮືອນບໍ?"

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໂຊກດີພໍທີ່ຈະເດົາຮູບຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ກ່ອນທີ່ເຄື່ອງຈັບເວລາຈະໝົດ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ໃສ່ປ້າຍໃສ່ຫົວຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະ ເອົາບັດຮູບອີກອັນໜຶ່ງ ແລະເລີ່ມຂະບວນການສອບຖາມອີກຄັ້ງ.

ສົມມຸດວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຖືກແຈກບັດດ້ວຍຮູບກະຮອກ. ເຂົາເຈົ້າອາດຈະເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການຖາມວ່າ, ຂ້ອຍເປັນສັດບໍ? ຖ້າພວກເຂົາໄດ້ຮັບແມ່ນ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຄວນຈະ, ມັນບອກພວກເຂົາວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຄໍາຖາມຕໍ່ໄປອາດຈະເປັນ "ຂ້ອຍອາໄສຢູ່ເທິງແຜ່ນດິນ?" ຫຼື "ຂ້ອຍໃຫຍ່ຫຼືນ້ອຍ?" ຫຼື "ຂ້ອຍມີຂົນບໍ?"

ຜູ້ຫຼິ້ນສືບຕໍ່ຖາມຄຳຖາມທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໃກ້ ແລະ ໃກ້ຊິດກັບຮູບທີ່ເຂົາເຈົ້າກຳລັງຢູ່ໃນແຖບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຈິດໃຈຂອງພວກເຂົາຄາດວ່າຈະລວບລວມຂໍ້ມູນທັງຫມົດທີ່ໄດ້ຮັບຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດເລີ່ມຕົ້ນຜູກມັດເຂົ້າກັນແລະສະຫຼຸບຢ່າງມີເຫດຜົນຂອງສັດທີ່ອາດຈະເປັນ.

ບໍ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆຄວນມີເຈດຕະນາຫຼອກລວງຜູ້ຄາດເດົາ.

ໜ້າເສຍດາຍ, ຜູ້ນບໍ່ສາມາດເດົາວັດຖຸໄດ້ກ່ອນເວລາແລ່ນອອກ, ຮູບພາບຍັງຄົງຢູ່ໃນ headband ຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຫຼິ້ນ passes ສຸດຜູ້ນຕໍ່ໄປຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ. ໃນເວລາຕໍ່ໄປ, ຜູ້ນສືບຕໍ່ຖາມຄໍາຖາມກ່ຽວກັບບັດທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂ.

ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ຫຼັງ​ຈາກ​ຫຼາຍ​ຄັ້ງ​ທີ່​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ທີ່​ຈະ​ເດົາ​ວັດ​ຖຸ​ທີ່​ຜູ້ນ​ຮູ້​ສຶກ​ວ່າ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ໃກ້​ຊິດ​ກັບ​ການ​ເດົາ​ສິ່ງ​ຂອງ​, ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ສາ​ມາດ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ທີ່​ຈະ​ປ່ຽນ​ບັດ​ໃນ​ການ​ຕໍ່​ໄປ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​, ແລະ​ຫຼິ້ນ​ຕໍ່​ໄປ​.

ການໃຫ້ຄະແນນ

ສຳລັບທຸກໆປ້າຍທີ່ຊະນະ ແລະຕິດໃສ່ສາຍຮັດຫົວຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນ. ສໍາລັບທຸກ badge ໄດ້ຊະນະແລະຕິດກັບ headband ຜູ້ນໄດ້ຮັບຈຸດ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອເປັນຜູ້ທໍາອິດທີ່ຈະໄດ້ຮັບສາມ badges. ສໍາລັບທຸກ badge ໄດ້ຊະນະແລະຕິດກັບ headband ຜູ້ນໄດ້ຮັບຈຸດ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Connect 4 CARD GAME ກົດລະບຽບເກມ - ວິທີຫຼິ້ນ Connect 4 CARD GAME

ສິ້ນສຸດເກມ

ຮອບບໍ່ໄດ້ກຳນົດໄວ້ລ່ວງໜ້າ. ເກມຈະສິ້ນສຸດພຽງແຕ່ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ມາສາມປ້າຍທີ່ເຂົາເຈົ້າຕິດຢູ່ກັບ headbands ຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບສາມຄະແນນແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຊະນະ.

  • ຜູ້ຂຽນ
  • ກະທູ້ຫຼ້າສຸດ
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku ເປັນຊາວໄນຈີເຣຍ Edugamer ທີ່ມີພາລະກິດເພື່ອສ້າງຄວາມມ່ວນຊື່ນເຂົ້າໃນຂະບວນການຮຽນຮູ້ຂອງເດັກນ້ອຍໄນຈີເຣຍ. ນາງເປີດຮ້ານເກມເກມການສຶກສາທີ່ໃຫ້ທຶນຕົນເອງເປັນສູນກາງຢູ່ໃນປະເທດບ້ານເກີດຂອງນາງ. ນາງຮັກເດັກນ້ອຍ ແລະເກມກະດານ ແລະມີຄວາມສົນໃຈໃນການອະນຸລັກສັດປ່າ. Bassey ເປັນຜູ້ອອກແບບເກມກະດານການສຶກສາທີ່ກຳລັງເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນ.ໂພສຫຼ້າສຸດໂດຍ Bassey Onwuanaku (ເບິ່ງທັງໝົດ)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.