Mga Panuntunan sa Laro ng HEDBANZ- Paano Maglaro ng HEDBANZ

Mga Panuntunan sa Laro ng HEDBANZ- Paano Maglaro ng HEDBANZ
Mario Reeves

LAYUNIN NG HEDBANZ: Ang maging unang manlalaro na manalo ng tatlong badge na inilagay sa iyong headband.

BILANG NG MANLALARO: 2 hanggang 6 na Manlalaro

MGA COMPONENT: 6 na headband, 13 scoring badge, 69 picture card, 3 sample question card, 1 timer

URI NG LARO: Guessing Card Game

AUDIENCE: Edad 7 at Pataas

PANGKALAHATANG-IDEYA NG HEDBANZ

Sinusubukan ng mga manlalaro na hulaan kung anong bagay ang nasa picture card na nakakabit sa kanilang mga headband sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga random na tanong na makakatulong sa kanilang paliitin ang kanilang mga hula.

SETUP

Ihihiwalay ang mga picture card mula sa mga sample na question card, binasa, at pagkatapos ay inilagay nang nakaharap sa gitna ng play area.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng Palace Poker - Paano Maglaro ng Palace Poker

Ilagay ang mga badge at sample na question card sa gitna ng talahanayan na madaling maabot ng mga manlalaro.

Kumuha ng headband ang mga manlalaro at ibalot ito sa kanilang mga ulo nang mahigpit, tinitiyak na ang logo ng Hedbanz ay nakalagay sa pagitan ng kanilang mga kilay.

Tingnan din: SPANISH 21 - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

Binibigyan ang bawat manlalaro ng picture card na nakaharap sa ibaba na siyang magiging card na magsisimula.

Kinuha ng mga manlalaro ang kanilang mga card nang hindi tinitingnan kung ano ang bagay at ipasok ito sa clip na ibinigay sa banda na nagpapakita sa gilid ng larawan. Bilang kahalili, ang mga manlalaro ay humalili sa pagtulong sa taong nasa tabi nila na magkasya sa kanilang mga picture card, na lagi kong inirerekomenda upang maiwasan ang mga card na mapunit sa mga dulo.

GAMEPLAY

Ang pinakabatang manlalaro ay binibigyan ng pribilehiyong magsimula muna.

Sa kanilang turn, binaliktad ng isang manlalaro ang timer at nagsimulang magtanong sa bawat isa sa iba pang mga manlalaro ng "oo" o "hindi" upang matulungan silang makilala ang bagay sa kanilang card. Ang mga sample question card ay nagsisilbing gabay.

Halimbawa, maaaring magtanong ang manlalaro ng “Pagkain ba ako?” O “hayop ba ako?” o “Ginagamit ba ako sa bahay?”

Kung ang manlalaro ay mapalad na hulaan ang kanyang larawan bago maubos ang timer, makakapaglagay siya ng badge sa kanyang headband at kumuha ng isa pang picture card at simulan muli ang proseso ng pagtatanong.

Sabihin natin na ang isang manlalaro ay binibigyan ng card na may larawan ng squirrel. Maaaring magsimula sila sa pagtatanong, hayop ba ako? Kung nakakuha sila ng oo, gaya ng nararapat, sinasabi nito sa kanila na nasa tamang landas sila. Ang susunod na malamang na tanong ay "Nakatira ba ako sa lupa?" o “Malaki ba ako o maliit?” o “May balahibo ba ako?”

Patuloy na nagtatanong ang manlalaro na makakatulong sa kanila na mapalapit at mapalapit sa larawang dala nila sa kanilang mga banda. Ang kanilang isipan ay inaasahan na magtipon ng lahat ng impormasyong natanggap mula sa iba pang mga manlalaro upang masimulan nilang pagsama-samahin ang mga buhol at gumawa ng lohikal na konklusyon kung anong hayop iyon.

Sa anumang kadahilanan ay dapat na sadyang linlangin ng ibang mga manlalaro ang taong nanghuhula.

Kung sa kasamaang palad, hindi mahulaan ng manlalaro ang bagay bago tumakbo ang orasout, ang larawan ay nananatili sa kanilang headband at ang paglalaro ay ipinapasa sa susunod na manlalaro sa kaliwa. Sa kanilang susunod na turn, ang manlalaro ay patuloy na nagtatanong tungkol sa hindi nalutas na card.

Kung pagkatapos ng ilang pagtatangka sa paghula ng bagay ay naramdaman ng isang manlalaro na hindi siya malapit nang mahulaan kung ano ang bagay, maaaring magpasya ang mga manlalaro na baguhin ang card sa kanilang susunod na pagliko, at magpapatuloy ang paglalaro.

SCORING

Para sa bawat badge na napanalunan at nakakabit sa headband, makakakuha ng puntos ang isang manlalaro. Para sa bawat badge na napanalunan at nakakabit sa headband, makakakuha ng puntos ang isang manlalaro. Ang layunin ay ang maging unang makakuha ng tatlong badge. Para sa bawat badge na napanalunan at nakakabit sa headband, makakakuha ng puntos ang isang manlalaro.

END OF LARO

Ang mga round ay hindi paunang natukoy. Ang laro ay nagtatapos lamang kapag ang isang manlalaro ay nakakuha ng tatlong badge na kanilang ikinakabit sa kanilang mga headband na nakakuha ng tatlong puntos at sa gayon ay nanalo.

  • May-akda
  • Mga Kamakailang Post
Bassey Onwuanaku Si Bassey Onwuanaku ay isang Nigerian Edugamer na may misyon na magbigay ng saya sa proseso ng pag-aaral ng mga batang Nigerian. Nagpapatakbo siya ng self-funded child-centred educational games café sa kanyang sariling bansa. Mahilig siya sa mga bata at board game at may masugid na interes sa konserbasyon ng wildlife. Si Bassey ay isang umuusbong na pang-edukasyon na board game na taga-disenyo.Pinakabagong mga post ni Bassey Onwuanaku (tingnan ang lahat)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.