Tartalomjegyzék
A HEDBANZ CÉLJA: Az első játékosnak lenni, aki három jelvényt nyer a fejpántjára helyezve.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-6 játékos
ÖSSZETEVŐK: 6 fejpánt, 13 pontozási jelvény, 69 képkártya, 3 mintakérdés-kártya, 1 időzítő.
JÁTÉKTÍPUS: Kitalálós kártyajáték
HALLGATÓSÁG: 7 éves kortól
A HEDBANZ ÁTTEKINTÉSE
A játékosok megpróbálják kitalálni, hogy a fejpántjukra erősített képkártyán milyen tárgy van, véletlenszerű kérdésekkel, amelyek segíthetnek leszűkíteni a találgatásokat.
BEÁLLÍTÁS
A képkártyákat elválasztják a mintakérdés-kártyáktól, megkeverik, majd képpel lefelé a játéktér közepére helyezik.
Helyezze a jelvényeket és a mintakérdés-kártyákat az asztal közepére, a játékosok számára könnyen elérhető közelségbe.
A játékosok felveszik a fejpántot, és szorosan a fejük köré tekerik, biztosítva, hogy a Hedbanz logó a szemöldökük között legyen.
Minden játékos kap egy képpel lefelé fordított képkártyát, amely a kezdő lap lesz.
A játékosok felveszik a kártyáikat anélkül, hogy megnéznék, mi a tárgy, és a képi oldallal a szalagon található kapcsba illesztik. Vagy a játékosok felváltva segítenek a mellettük ülőnek a képi kártyák beillesztésében, amit én mindig javaslok, hogy elkerüljék a kártyák végükön való megkopását.
Lásd még: CROSSWORD játékszabályok - Hogyan játsszunk CROSSWORD-ot?JÁTÉKBAN
A legfiatalabb játékos kapja meg azt a kiváltságot, hogy elsőként kezdjen.
Lásd még: SHIESTA - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségévelA soron lévő játékos megfordítja az időzítőt, és elkezd "igen" vagy "nem" kérdéseket feltenni a többi játékosnak, hogy segítsen azonosítani a kártyáján lévő tárgyat. A mintakérdés-kártyák útmutatóként szolgálnak.
A játékos például megkérdezheti, hogy "Élelmiszer vagyok?" Vagy "Állat vagyok?" vagy "Használnak a háztartásban?".
Ha a játékos elég szerencsés ahhoz, hogy kitalálja a képét, mielőtt az időzítő lejár, akkor egy jelvényt húzhat a fejpántjára, és felvehet egy másik képkártyát, és kezdheti újra a kérdezősködést.
Tegyük fel, hogy egy játékos kap egy kártyát egy mókus képpel. Kezdheti azzal a kérdéssel, hogy "Állat vagyok-e?" Ha igennel válaszol, ahogy azt kell, akkor ez azt jelenti, hogy jó úton jár. A következő valószínű kérdés az lenne, hogy "Szárazföldön élek-e?" vagy "Nagy vagyok-e vagy kicsi?" vagy "Van-e szőröm?".
A játékos folyamatosan kérdéseket tesz fel, amelyeknek segíteniük kell abban, hogy egyre közelebb kerüljenek ahhoz a képhez, amelyet a pántjaikon hordoznak. Az elméjüknek össze kell gyűjtenie a többi játékostól kapott információkat, hogy elkezdhessék összekötni a csomókat, és logikus következtetést vonjanak le, hogy milyen állat lehet az.
A többi játékos semmiképpen sem vezetheti szándékosan félre a tippelőt.
Ha a játékos sajnos nem tudja kitalálni a tárgyat az idő lejárta előtt, a kép a fejpántján marad, és a játék a bal oldali következő játékoshoz kerül. A következő sorában a játékos folytatja a kérdéseket a meg nem oldott kártyával kapcsolatban.
Ha többszöri próbálkozás után a játékos úgy érzi, hogy nem jutott közel a tárgy kitalálásához, a játékosok dönthetnek úgy, hogy a következő körükben kicserélik a kártyát, és a játék folytatódik.
ÉRTÉKELÉS
Minden elnyert és a fejpántra erősített jelvényért a játékos egy pontot kap. Minden elnyert és a fejpántra erősített jelvényért a játékos egy pontot kap. A cél, hogy elsőként szerezzen három jelvényt. Minden elnyert és a fejpántra erősített jelvényért a játékos egy pontot kap.
A JÁTÉK VÉGE
A játék egyszerűen akkor ér véget, ha egy játékos három jelvényt szerez, amelyeket a fejpántjára erősít, és ezzel három pontot szerez, és így nyer.
- Szerző
- Legutóbbi hozzászólások