HEDBANZ játékszabályok- Hogyan játsszon HEDBANZ-t?

HEDBANZ játékszabályok- Hogyan játsszon HEDBANZ-t?
Mario Reeves

A HEDBANZ CÉLJA: Az első játékosnak lenni, aki három jelvényt nyer a fejpántjára helyezve.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-6 játékos

ÖSSZETEVŐK: 6 fejpánt, 13 pontozási jelvény, 69 képkártya, 3 mintakérdés-kártya, 1 időzítő.

JÁTÉKTÍPUS: Kitalálós kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 7 éves kortól

A HEDBANZ ÁTTEKINTÉSE

A játékosok megpróbálják kitalálni, hogy a fejpántjukra erősített képkártyán milyen tárgy van, véletlenszerű kérdésekkel, amelyek segíthetnek leszűkíteni a találgatásokat.

BEÁLLÍTÁS

A képkártyákat elválasztják a mintakérdés-kártyáktól, megkeverik, majd képpel lefelé a játéktér közepére helyezik.

Helyezze a jelvényeket és a mintakérdés-kártyákat az asztal közepére, a játékosok számára könnyen elérhető közelségbe.

A játékosok felveszik a fejpántot, és szorosan a fejük köré tekerik, biztosítva, hogy a Hedbanz logó a szemöldökük között legyen.

Minden játékos kap egy képpel lefelé fordított képkártyát, amely a kezdő lap lesz.

A játékosok felveszik a kártyáikat anélkül, hogy megnéznék, mi a tárgy, és a képi oldallal a szalagon található kapcsba illesztik. Vagy a játékosok felváltva segítenek a mellettük ülőnek a képi kártyák beillesztésében, amit én mindig javaslok, hogy elkerüljék a kártyák végükön való megkopását.

Lásd még: CROSSWORD játékszabályok - Hogyan játsszunk CROSSWORD-ot?

JÁTÉKBAN

A legfiatalabb játékos kapja meg azt a kiváltságot, hogy elsőként kezdjen.

Lásd még: SHIESTA - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével

A soron lévő játékos megfordítja az időzítőt, és elkezd "igen" vagy "nem" kérdéseket feltenni a többi játékosnak, hogy segítsen azonosítani a kártyáján lévő tárgyat. A mintakérdés-kártyák útmutatóként szolgálnak.

A játékos például megkérdezheti, hogy "Élelmiszer vagyok?" Vagy "Állat vagyok?" vagy "Használnak a háztartásban?".

Ha a játékos elég szerencsés ahhoz, hogy kitalálja a képét, mielőtt az időzítő lejár, akkor egy jelvényt húzhat a fejpántjára, és felvehet egy másik képkártyát, és kezdheti újra a kérdezősködést.

Tegyük fel, hogy egy játékos kap egy kártyát egy mókus képpel. Kezdheti azzal a kérdéssel, hogy "Állat vagyok-e?" Ha igennel válaszol, ahogy azt kell, akkor ez azt jelenti, hogy jó úton jár. A következő valószínű kérdés az lenne, hogy "Szárazföldön élek-e?" vagy "Nagy vagyok-e vagy kicsi?" vagy "Van-e szőröm?".

A játékos folyamatosan kérdéseket tesz fel, amelyeknek segíteniük kell abban, hogy egyre közelebb kerüljenek ahhoz a képhez, amelyet a pántjaikon hordoznak. Az elméjüknek össze kell gyűjtenie a többi játékostól kapott információkat, hogy elkezdhessék összekötni a csomókat, és logikus következtetést vonjanak le, hogy milyen állat lehet az.

A többi játékos semmiképpen sem vezetheti szándékosan félre a tippelőt.

Ha a játékos sajnos nem tudja kitalálni a tárgyat az idő lejárta előtt, a kép a fejpántján marad, és a játék a bal oldali következő játékoshoz kerül. A következő sorában a játékos folytatja a kérdéseket a meg nem oldott kártyával kapcsolatban.

Ha többszöri próbálkozás után a játékos úgy érzi, hogy nem jutott közel a tárgy kitalálásához, a játékosok dönthetnek úgy, hogy a következő körükben kicserélik a kártyát, és a játék folytatódik.

ÉRTÉKELÉS

Minden elnyert és a fejpántra erősített jelvényért a játékos egy pontot kap. Minden elnyert és a fejpántra erősített jelvényért a játékos egy pontot kap. A cél, hogy elsőként szerezzen három jelvényt. Minden elnyert és a fejpántra erősített jelvényért a játékos egy pontot kap.

A JÁTÉK VÉGE

A játék egyszerűen akkor ér véget, ha egy játékos három jelvényt szerez, amelyeket a fejpántjára erősít, és ezzel három pontot szerez, és így nyer.

  • Szerző
  • Legutóbbi hozzászólások
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku egy nigériai Edugamer, akinek az a küldetése, hogy a nigériai gyerekek tanulási folyamatát szórakoztatóvá tegye. Hazájában egy saját finanszírozású, gyermekközpontú oktatási játékkávézót vezet. Imádja a gyerekeket és a társasjátékokat, és lelkesen érdeklődik a vadvilág megőrzése iránt. Bassey egy kezdő oktatási társasjáték tervező. Bassey Onwuanaku legújabb bejegyzései (lásd mind)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.