Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/543/ch4v133pp4.png)
A SHIESTA CÉLJA: Légy az első játékos, aki megszabadul az összes kártyájától.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3-5 játékos
KÁRTYÁK SZÁMA: 52 kártya
KÁRTYÁK RANGSORA: (alacsony) 4,5,6,7,8,9,J,Q,K,A (magas), 2-es wild, 3-as & 10-es különleges.
JÁTÉKTÍPUS: Kézi vedlés
HALLGATÓSÁG: Gyerekek, Felnőttek
SHIESTA BEVEZETÉSE
A Shiesta egy 3-5 játékosnak szóló kézleválasztós játék. Ebben a játékban a játékosok egy kezet és két sor kártyát kapnak. Az első sor képpel lefelé, a második sor pedig képpel felfelé van az első soron. A játékosoknak sikeresen ki kell játszaniuk a kezükben lévő kártyákat, mielőtt a képpel felfelé, és a képpel felfelé lévő kártyákat, mielőtt a képpel lefelé lévő kártyákat kijátszhatják. Az utolsó három kártyát aizgalmas játék, mert addig nem lehet rájuk nézni, amíg nem kerülnek a kupacba. Az a játékos, aki először megszabadul az összes kártyájától, megnyeri a játékot.
A KÁRTYÁK &; AZ ALKALOM
A Shiesta 52 lapos paklit használ. Keverjen meg és osszon ki három lapot minden játékosnak. nem szabad Ezeket a lapokat képpel lefelé egy sorba rakja. Minden játékosnak oszt még három lapot. Ezeket a három lapot képpel felfelé az előzőleg kiosztott sor tetejére rakja. Végül minden játékosnak oszt öt lapot. Ez az öt lap alkotja a játékos kezét. A többi lapot képpel lefelé rakja, hogy egy húzópaklit képezzen.
Ebben a játékban a ruha és a szín nem számít.
A JÁTÉK
A TŐZSDE
A játék megkezdése előtt minden játékos cserélhet kártyákat a felfordított sora és a keze között.
A JÁTÉK KEZDETE
A legfiatalabb játékos kezd, és kijátssza a legalacsonyabb normál kártyát a kezéből (pl. 4-es vagy 5-ös). A dobóhalom nem kezdődhet 2,3,7-es vagy 10-es kártyával. A következő játékosoknak olyan kártyát kell kijátszaniuk, amely magasabb, mint a dobóhalom tetején lévő kártya, vagy kijátszhatnak egy speciális kártyát. Ha egy játékos nem tud kijátszani egy kártyát, akkor felveszi a teljes dobóhalmot, és a kezéhez adja.
Egy játékos ugyanabból a kártyából álló készleteket játszhat ki a kupacra. Például, ha a dobóhalom legfelső lapja egy 8-as, és a következő játékosnak két 9-es kártyája van, akkor mindkettőt kijátszhatja a kupacra.
Lásd még: THE VOTING GAME Játékszabályok - Hogyan kell játszani a THE VOTING GAME-et?VISSZAHÚZÁS ÖTIG
Miután egy játékos a dobóhalomra játszik, legfeljebb öt kártyát húz vissza. Ha a húzópakli elfogyott, a húzás megszűnik, és a játékosok elkezdik kiüríteni a kezüket.
KÉZBŐL A SOROKBA
Miután egy játékos kiürítette a kezét, kijátssza a sorában lévő képpel felfelé lévő kártyákat. Ha ismét nem tud kijátszani, felveszi a teljes dobókupacot. Addig nem játszhatja ki a sorában lévő képpel felfelé lévő kártyáit, amíg ki nem játssza a kezében lévő kártyákat.
Miután a játékosnak sikerült kijátszania a kezében lévő összes kártyát és a képpel felfelé lévő sorok kártyáit, kijátszhatja a képpel lefelé lévő sorok kártyáit. Ezeket nem nézik meg, amíg a dobóhalomra nem kerülnek. Ha a kártyát nem lehet legálisan kijátszani, a játékos felveszi az egész dobóhalmot. A képpel lefelé lévő sorból kijátszott kártya most már a keze része.
KÜLÖNLEGES KÁRTYÁK
A 2-esek jokerek. Bármelyik kártyán kijátszhatók.
A 3-asok arra kényszerítik a következő játékost, hogy vegye fel a teljes dobókockát, és tegye a kezébe. A kijátszott 3-asok kikerülnek a játékból.
Lásd még: OKLAHOMA TEN POINT PITCH játékszabályok - Hogyan kell játszani az OKLAHOMA TEN POINT PITCH-et?A 7-esek megfordítják a játék sorrendjét. Ezt a kártyát csak 7-es vagy alacsonyabb értékre lehet kijátszani. A következő játékosnak egy 7-esnél alacsonyabb kártyát kell kijátszania.
A 10-esek a teljes dobókupacot (a 10-esekkel együtt) kiveszik a játékból. A következő játékos újrakezdi a dobókupacot.
WINNING
Az első játékos, aki sikeresen kijátssza az összes kártyáját, megnyeri a játékot.
Forrás: Shiesta: Az új kedvenc kártyajátékod