INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/543/ch4v133pp4.png)
DOELWIT VAN SHIESTA: Wees die eerste speler wat van al jou kaarte ontslae raak
AANTAL SPELERS: 3 – 5 spelers
AANTAL KAARTE: 52 kaarte
RANK VAN KAARTE: (laag) 4,5,6,7,8,9,J,Q, K,A (hoog), 2's wild, 3's & 10's spesiale
TIPE SPEEL: Handverlies
GEHOOR: Kinders, Volwassenes
INLEIDING VAN SHIESTA
Shiesta is 'n speletjie vir handbeurt vir 3 – 5 spelers. In hierdie speletjie kry spelers 'n hand en twee rye kaarte. Die eerste ry is gesig na onder, en die tweede ry is gesig op die top van die eerste. Spelers sal die kaarte in hul hand suksesvol moet speel voordat die gesig-op-kaarte gespeel kan word, en die gesig-op-kaarte voordat die gesig-na-onder-kaarte gespeel kan word. Die laaste drie kaarte is die opwindendste om te speel, want daar kan nie na hulle gekyk word voordat hulle op die stapel gespeel is nie. Die eerste speler wat van al hul kaarte ontslae raak, wen die wedstryd.
THE CARDS & DIE DEAL
Shiesta gebruik 'n pak van 52 kaarte. Skommel en deel drie kaarte aan elke speler. Hierdie moet nie na gekyk word nie. Plaas daardie kaarte in 'n ry met die gesig na onder. Deel nog drie kaarte aan elke speler. Hierdie drie word met die gesig na bo bo-op die voorheen uitgedeelde ry geplaas. Deel uiteindelik vyf kaarte aan elke speler. Hierdie vyf kaarte maak die speler se hand uit. Die res van die kaarte word gesig na onder geplaas om 'n trekstapel te vorm.
In hierdie speletjie, pak enkleur maak nie saak nie.
DIE SPEEL
DIE RUIL
Voordat die spel begin, mag elke speler kaarte ruil tussen hul gesig op ry en hul hand.
BEGIN DIE SPEEL
Die jongste speler gaan eerste en speel die laagste normale kaart uit hul hand (soos 'n 4 of 5). Die weggooistapel kan nie met 'n 2,3,7 of 10 begin nie. Volgende spelers moet 'n kaart speel wat hoër is as die een bo-op die weggooistapel, of hulle kan 'n spesiale kaart speel. As 'n speler nie 'n kaart kan speel nie, tel hulle die hele weggooistapel op en voeg dit by hul hand.
'n Speler kan stelle van dieselfde kaart op die stapel speel. Byvoorbeeld, as die boonste kaart op die weggooistapel 'n 8 is, en die volgende speler het twee 9'e, kan hulle albei op die stapel speel.
Sien ook: Ses-en-vyftig (56) - Leer om met GameRules.com te speelTEKEN TERUG TOT VYF
Nadat 'n speler na die weggooistapel gespeel het, trek hulle tot vyf kaarte terug. Sodra die trekkingstapel weg is, hou trekking op en begin spelers hul hande leegmaak.
VAN HAND TOT RYE
Sodra 'n speler hul hand leegmaak, speel hulle die gesig kaarte uit hul ry op. Weereens, as hulle nie kan speel nie, tel hulle die hele weggooistapel op. Hulle kan nie meer hul gesig-op-rykaarte speel totdat hulle die kaarte in hul hand speel nie.
Sodra 'n speler daarin slaag om al die kaarte in hul hand en al die gesig-op-rykaarte te speel, kan hulle die gesig speel af ry kaarte. Hierdie is niegekyk totdat hulle op die weggooihoop geplaas word. As die kaart nie wettig gespeel kan word nie, word die hele weggooistapel deur die speler opgetel. Die kaart wat hulle van hul gesig na onder gespeel het, is nou deel van hul hand.
SPESIALE KAARTE
2's is wild. Hulle kan op enige kaart gespeel word.
3's dwing die volgende speler om die hele weggooistapel op te tel en dit by hul hand te voeg. 3's wat gespeel is, word uit die wedstryd verwyder.
7's keer die speelvolgorde om. Hierdie kaart kan slegs op 'n 7 of laer gespeel word. Die volgende speler moet 'n kaart laer as 'n 7 speel.
10'e verwyder die hele weggooistapel (saam met die 10) uit die speletjie. Die volgende speler begin die weggooistapel opnuut.
WEN
Die eerste speler wat al hul kaarte suksesvol speel, wen die speletjie.
Sien ook: 10 BACHELORETTE PARTYTJIE SPELETJIES WAT ALMAL GEWAARBORG IS OM TE LIEF wees - SpelreëlsBron: Shiesta: Jou nuwe gunsteling kaartspeletjie