Turinys

SHIESTA TIKSLAS: Būkite pirmasis žaidėjas, atsikratęs visų savo kortų
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 3 - 5 žaidėjai
KORTELIŲ SKAIČIUS: 52 kortelės
KARTŲ RANKAS: (žemas) 4,5,6,7,8,9,J,Q,K,A (aukštas), 2 - "wild", 3 - "&"; 10 - specialus.
ŽAIDIMO TIPAS: Rankų išliejimas
AUDITORIJA: Vaikai, suaugusieji
SHIESTA PRISTATYMAS
Shiesta - tai rankų perdalijimo žaidimas 3-5 žaidėjams. Šiame žaidime žaidėjams padalijama ranka ir dvi eilės kortų. Pirmoji eilė yra atversta į apačią, o antroji - atversta į viršų ant pirmosios. Žaidėjai turi sėkmingai sužaisti savo rankoje esančias kortas, kol galima sužaisti atverstas kortas, ir atverstas kortas, kol galima sužaisti atverstas kortas. Paskutinės trys kortos yra labiausiaiįdomu žaisti, nes į jas negalima pažvelgti, kol jos nėra padėtos į krūvelę. Žaidimą laimi žaidėjas, kuris pirmas atsikrato visų savo kortų.
Taip pat žr: 10 BACHELORETTE PARTY GAMES, KURIE VISIEMS GARANTUOTAI PATIKS - Žaidimo taisyklėsKORTELĖS ir sandoris
Shiesta naudojama 52 kortų kaladė. Išmaišykite ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po tris kortas. neturėtų Į šias kortas reikia pažiūrėti. padėkite jas į eilę atverstomis kortomis žemyn. kiekvienam žaidėjui išdalykite dar po tris kortas. šios trys kortos dedamos atverstomis kortomis į viršų ant anksčiau išdalytos eilės. galiausiai kiekvienam žaidėjui išdalykite po penkias kortas. šios penkios kortos sudaro žaidėjo ranką. likusios kortos dedamos atverstomis kortomis žemyn, kad susidarytų burtų krūvelė.
Šiame žaidime kostiumas ir spalva neturi reikšmės.
ŽAIDIMAS
EKSHANZĖ
Prieš pradedant žaisti, kiekvienas žaidėjas gali pasikeisti kortas iš atverstos eilės į savo ranką.
ŽAIDIMO PRADŽIA
Jauniausias žaidėjas eina pirmas ir žaidžia žemiausią įprastą kortą iš savo rankos (pvz., 4 arba 5). Atmetimo krūvelė negali prasidėti nuo 2, 3, 7 arba 10. Kiti žaidėjai turi žaisti aukštesne korta nei ta, kuri yra viršuje, arba gali žaisti specialia korta. Jei žaidėjas negali žaisti korta, jis paima visą atmetimo krūvelę ir prideda ją prie savo rankos.
Žaidėjas gali į krūvą dėti tos pačios kortos rinkinius. Pavyzdžiui, jei viršutinė išmestų kortų krūvos korta yra 8, o kitas žaidėjas turi dvi 9, jis gali į krūvą dėti abi šias kortas.
GRĄŽINTI IKI PENKIŲ
Po to, kai žaidėjas sužaidžia iki išmestų kortų krūvelės, jis vėl traukia ne daugiau kaip penkias kortas. Kai baigsis išmestų kortų krūvelė, traukimas nutraukiamas ir žaidėjai pradeda tuštinti savo rankas.
IŠ RANKŲ Į EILES
Kai žaidėjas ištuština savo ranką, jis žaidžia savo eilės kortomis. Vėlgi, jei negali žaisti, jis pasiima visą išmestų kortų krūvelę. Jis nebegali žaisti savo eilės kortomis, kol nesužaidžia savo rankoje esančių kortų.
Kai žaidėjui pavyksta sužaisti visas savo rankoje esančias kortas ir visas atverstas eilės kortas, jis gali žaisti atverstas eilės kortas. Į jas nežiūrima tol, kol jos padedamos ant išmestų kortų krūvelės. Jei kortos negalima teisėtai sužaisti, žaidėjas pasiima visą išmestų kortų krūvelę. Kortos, kurias jis žaidė iš atverstos eilės, dabar yra jo rankos dalis.
SPECIALIOS KORTELĖS
2 yra "wild" simboliai. Juos galima žaisti ant bet kurios kortos.
3 verčia kitą žaidėją pasiimti visą išmestų kortų krūvelę ir pridėti ją prie savo rankos. 3 sužaistos kortos pašalinamos iš žaidimo.
Taip pat žr: UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER Žaidimo taisyklės - Kaip žaisti UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER7 keičia žaidimo tvarką. Šią kortą galima žaisti tik ant 7 ar žemesnės figūros. Kitas žaidėjas turi sužaisti žemesne nei 7 korta.
10 pašalina visą išmestų kortų krūvelę (kartu su 10) iš žaidimo. Kitas žaidėjas pradeda iš naujo dėlioti išmestų kortų krūvelę.
WINNING
Žaidimą laimi žaidėjas, kuris pirmas sėkmingai sužaidžia visomis savo kortomis.
Šaltinis: Shiesta: jūsų naujas mėgstamiausias kortų žaidimas