Efnisyfirlit
![](/wp-content/uploads/board-games/543/ch4v133pp4.png)
MARKMIÐ SHIESTA: Vertu fyrsti leikmaðurinn til að losa sig við öll spilin þín
FJÖLDI LEIKMANNA: 3 – 5 leikmenn
FJÖLDI SPJALD: 52 spil
RÆÐI SPJALD: (lágt) 4,5,6,7,8,9,J,Q, K,A (hátt), 2 er villtur, 3 er & amp; 10's sérstakt
TEGUND LEIK: Handlosun
Áhorfendur: Krakkar, fullorðnir
KYNNING Á SHIESTA
Shiesta er handúthellingarleikur fyrir 3 – 5 leikmenn. Í þessum leik fá leikmenn hönd og tvær línur af spilum. Fyrsta röðin er með andlitið niður og önnur röðin er með andlitið upp ofan á þeirri fyrstu. Spilarar verða að spila spilunum sem þeir hafa á hendinni áður en hægt er að spila með andlitinu upp spilunum og spilunum sem snúa upp áður en hægt er að spila spjöldin niður. Síðustu þrjú spilin eru mest spennandi að spila því ekki er hægt að horfa á þau fyrr en þau eru spiluð upp í bunkann. Fyrsti leikmaðurinn sem losar sig við öll spilin sín vinnur leikinn.
KORTIN & SAMBANDIÐ
Shiesta notar 52 spila stokk. Stokkaðu og gefðu hverjum leikmanni þrjú spil. Þessa ætti ekki að skoða. Settu þessi spil í röð með andlitinu niður. Gefðu þremur spilum til viðbótar fyrir hvern leikmann. Þessir þrír eru settir með andlitið upp ofan á röðina sem áður var veitt. Gefðu að lokum fimm spilum til hvers leikmanns. Þessi fimm spil mynda hönd leikmannsins. Afgangurinn af spilunum eru sett á hliðina niður til að mynda dráttarbunka.
Í þessum leik, lit oglitur skiptir ekki máli.
LEIKNIN
SKIPTIÐ
Áður en leikur hefst getur hver leikmaður skipt um spil á milli þeirra andlit upp röð og hönd þeirra.
Sjá einnig: SLAP CUP Leikreglur - Hvernig á að spila SLAP CUPBYRJAR LEIKINN
Yngsti leikmaðurinn fer fyrstur og spilar lægsta venjulega spilinu af hendi sinni (svo sem 4 eða 5). Kastabunkan getur ekki byrjað á 2,3,7 eða 10. Eftirfarandi leikmenn verða að spila spili sem er hærra en það sem er efst á kastbunkanum, annars geta þeir spilað sérstöku spili. Ef leikmaður getur ekki spilað spili tekur hann upp allan kastbunkann og bætir honum við hönd sína.
Leikmaður getur spilað sett af sama spili á bunkann. Til dæmis, ef efsta spilið í kastbunkanum er 8, og næsti leikmaður hefur tvær 9, mega þeir spila þeim báðum í bunkann.
AÐ DREIKA AFTUR Í FIM
Eftir að leikmaður hefur spilað að kastbunkanum, draga þeir til baka allt að fimm spil. Þegar dráttarbunkan er horfin hættir teikningunni og leikmenn byrja að tæma hendurnar.
FRÁ HAND TIL RÆÐA
Þegar leikmaður tæmir höndina spila þeir andlitið upp spil úr röðinni sinni. Aftur, ef þeir geta ekki spilað, þá taka þeir upp allan kastbunkann. Þeir geta ekki lengur spilað með andlitsspilunum sínum fyrr en þeir spila spilunum í hendinni.
Þegar leikmanni tekst að spila öll spilin í hendinni og öllum andlitsspilunum, getur hann spilað andlitinu. niður röð spil. Þetta eru það ekkihorft á þar til þau eru sett á brottkastsbunkann. Ef ekki er hægt að spila spilið á löglegan hátt, tekur spilarinn allan kastbunkann. Spilið sem þeir spiluðu úr röðinni með andlitinu niður er nú hluti af hendi þeirra.
SÉRSTÖK
2 eru villt. Þeir geta verið spilaðir á hvaða spili sem er.
Sjá einnig: PUSH - Lærðu að spila með Gamerules.com3 neyða næsta spilara til að taka upp allan kastbunkann og bæta honum við hönd sína. Leiknir 3 eru teknir úr leiknum.
7 leikir snúa við röð leiksins. Þetta spil er aðeins hægt að spila á 7 eða lægri. Næsti leikmaður verður að spila spili sem er lægra en 7.
10 taka alla kastbunkann (ásamt 10) úr leiknum. Næsti leikmaður byrjar fargabunkann að nýju.
VINNINGUR
Fyrsti leikmaðurinn sem spilar öll spilin sín vinnur leikinn.
Heimild: Shiesta: Nýi uppáhalds kortaleikurinn þinn