SHIESTA - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

SHIESTA - Lernu Ludi Kun Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE SHIESTA: Estu la unua ludanto se temas pri forigi ĉiujn viajn kartojn

NOMBRO DE LUDOJ: 3 – 5 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: 52 kartoj

RANGO DE KARTOJ: (malalta) 4,5,6,7,8,9,J,Q, K,A (alta), 2-a sovaĝa, 3-a & 10-aj specialaj

TIPO DE LUDO: Mano-deĵeto

SEPTARO: Infanoj, Plenkreskuloj

ENKONDUKO DE SHIESTA

Shiesta estas mano deĵeta ludo por 3 – 5 ludantoj. En ĉi tiu ludo, ludantoj ricevas manon kaj du vicojn de kartoj. La unua vico estas vizaĝo malsupren, kaj la dua vico estas vizaĝo supre super la unua. Ludantoj devos sukcese ludi la kartojn en sia mano antaŭ ol la vizaĝo supren kartoj povas esti luditaj, kaj la vizaĝo supre kartoj antaŭ ol la vizaĝo malsupren kartoj povas esti luditaj. La finaj tri kartoj estas la plej ekscitaj por ludi ĉar ili ne povas esti rigarditaj ĝis ili estas luditaj al la stako. La unua ludanto se temas pri forigi ĉiujn siajn kartojn venkas en la ludo.

Vidu ankaŭ: 10 LUDOJ POR AJN IUJAN PATRINTAGO PLI ECISI - Ludaj Reguloj

LA KARTOJ & LA INTERVENTO

Shiesta uzas 52 karton. Miksi kaj disdonu tri kartojn al ĉiu ludanto. Tiuj ĉi ne estu rigardataj. Metu tiujn kartojn en vico vizaĝo malsupren. Diskutu tri pliajn kartojn al ĉiu ludanto. Ĉi tiuj tri estas metitaj vizaĝo supre sur la antaŭe traktita vico. Fine disdonu kvin kartojn al ĉiu ludanto. Tiuj kvin kartoj konsistigas la manon de la ludanto. La resto de la kartoj estas metitaj vizaĝmalsupre por formi remizo.

En ĉi tiu ludo, kostumo kajkoloro ne gravas.

LA LUDO

LA Interŝanĝo

Antaŭ ol la ludo komenciĝas, ĉiu ludanto povas interŝanĝi kartojn inter siaj vizaĝo supren vico kaj ilia mano.

KOMENCO DE LA LUDO

La plej juna ludanto iras unue kaj ludas la plej malsupran normalan karton el sia mano (kiel ekzemple 4 aŭ 5). La forĵetamaso ne povas komenciĝi per 2,3,7, aŭ 10. Sekvaj ludantoj devas ludi karton kiu estas pli alta ol tiu sur la supro de la forĵetamaso, aŭ ili povas ludi specialan karton. Se ludanto ne kapablas ludi karton, li prenas la tutan forĵetamason kaj aldonas ĝin al sia mano.

Vidu ankaŭ: QUICK WITS Ludaj Reguloj - Kiel Ludi QUICK WITS

Ludanto povas ludi arojn de la sama karto sur la amaso. Ekzemple, se la supra karto sur la forĵetamaso estas 8, kaj la sekva ludanto havas du 9-ojn, ili povas ludi ambaŭ el ili al la amaso.

RETRENO ĜIS KVIN

Post kiam ludanto ludas al la forĵetamaso, ili tiras reen ĝis kvin kartoj. Post kiam la remizo estas for, la desegno ĉesas kaj ludantoj komencas malplenigi siajn manojn.

DE MANO AL VICO

Iam ludanto malplenigas sian manon, ili ludas la vizaĝon. supren kartojn de ilia vico. Denove, se ili ne kapablas ludi, ili prenas la tutan forĵetamason. Ili ne plu povas ludi siajn vizaĝ-supren vickartojn ĝis ili ludas la kartojn en sia mano.

Iam ludanto sukcesas ludi ĉiujn kartojn en sia mano kaj ĉiujn vizaĝkartojn, ili povas ludi la vizaĝon. malsupren vico kartoj. Ĉi tiuj ne estasrigardis ĝis ili estas metitaj sur la forĵetamason. Se la karto ne povas esti laŭleĝe ludita, la tuta forĵetamaso estas kolektita fare de la ludanto. La karto kiun ili ludis de sia vizaĝo malsupren vico nun estas parto de ilia mano.

SPECIAJ KARTOJ

2 estas sovaĝaj. Ili povas esti luditaj sur ajna karto.

3 devigas la sekvan ludanton preni la tutan forĵetamason kaj aldoni ĝin al sia mano. 3'oj luditaj estas forigitaj de la ludo.

7'oj inversigas la ludordon. Ĉi tiu karto povas esti ludita nur sur 7 aŭ pli malalta. La sekva ludanto devas ludi karton pli malaltan ol 7.

10 forigas la tutan forĵetamason (kune kun la 10) de la ludo. La sekva ludanto komencas denove la forĵetamason.

VENKAJ

La unua ludanto, kiu sukcese ludis ĉiujn siajn kartojn, gajnas la ludon.

Fonto: Shiesta: Via Nova Ŝatata Kartludo




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.