Satura rādītājs
![](/wp-content/uploads/board-games/543/ch4v133pp4.png)
SHIESTA MĒRĶIS: Esi pirmais spēlētājs, kurš atbrīvojas no visām savām kartēm
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3 - 5 spēlētāji
KARŠU SKAITS: 52 kartes
KARTU RANKA: (zemais) 4,5,6,7,8,9,J,Q,K,A (augstais), 2 ir wild, 3 ir & amp; 10 ir īpašs.
SPĒĻU VEIDS: Roku izliešana
AUDITORIJA: Bērni, Pieaugušie
SHIESTA IEVIEŠANA
Shiesta ir kāršu šķirstīšanas spēle 3-5 spēlētājiem. Šajā spēlē spēlētājiem tiek izdalīta kombinācija un divas kāršu rindas. Pirmā rinda ir ar seju uz leju, bet otrā rinda ir ar seju uz augšu virs pirmās. Spēlētājiem ir veiksmīgi jāizspēlē rokas kārtis, pirms var izspēlēt ar seju uz augšu vērstās kārtis, un ar seju uz augšu vērstās kārtis, pirms var izspēlēt ar seju uz leju vērstās kārtis. Pēdējās trīs kārtis ir visvairāk.aizraujoši spēlēt, jo tās nevar apskatīt, kamēr tās nav izliktas uz kaudzes. Uzvar spēlētājs, kurš pirmais atbrīvojas no visām savām kārtīm.
Skatīt arī: BUNDLES Krāpšana - Mācies spēlēt ar Gamerules.comKARTES & amp; darījums
Shiesta izmanto 52 kāršu komplektu. Katram spēlētājam samaisa un izdala trīs kārtis. nevajadzētu Katram spēlētājam izdalīt vēl trīs kārtis. Šīs trīs kārtis novietot uz augšu virs iepriekš izdalītās kāršu rindas. Visbeidzot, katram spēlētājam izdalīt piecas kārtis. Šīs piecas kārtis veido spēlētāja kombināciju. Pārējās kārtis novietot uz leju, veidojot izlozes kaudzīti.
Šajā spēlē, uzvalks un krāsa nav nozīmes.
SPĒLE
EKŠANŽA
Pirms spēles sākuma katrs spēlētājs var apmainīt kārtis starp savu kāršu rindu un savu roku.
SPĒLES SĀKUMS
Visjaunākais spēlētājs sāk pirmais un spēlē zemāko parasto kārti no savas rokas (piemēram, 4 vai 5). Izmetumu kaudzīte nevar sākties ar 2, 3, 7 vai 10. Nākamajiem spēlētājiem ir jāspēlē kārts, kas ir augstāka par to, kas atrodas izmetumu kaudzītes augšpusē, vai arī viņi var spēlēt īpašu kārti. Ja spēlētājs nevar nospēlēt kārti, viņš paņem visu izmetumu kaudzi un pievieno to savai rokai.
Spēlētājs uz kaudzes var likt vienas un tās pašas kārtis. Piemēram, ja uz kaudzes ir 8, bet nākamajam spēlētājam ir divas 9, viņš var likt uz kaudzes abas kārtis.
LĪDZ PIECU ZĪMĒJUMU ATVILKŠANA LĪDZ PIECIEM
Pēc tam, kad spēlētājs ir nospēlējis uz izmetamo kāršu kaudzes, viņš izlozē atpakaļ līdz piecām kārtīm. Kad izmetamo kāršu kaudzes vairs nav, izloze tiek pārtraukta un spēlētāji sāk iztukšot savas rokas.
NO ROKAS UZ RINDĀM
Tiklīdz spēlētājs iztukšo savu kombināciju, viņš izspēlē savā rindā esošās kārtis ar augšu uz augšu. Ja spēlētājs nevar spēlēt, viņš atkal paņem visu izmetamo kāršu kaudzi. Viņš vairs nevar spēlēt savas rindā esošās kārtis ar augšu uz augšu, kamēr neizspēlē kārtis, kas ir viņa rokā.
Kad spēlētājam ir izdevies nospēlēt visas savā rokā esošās kārtis un visas rindā uz augšu esošās kārtis, viņš var nospēlēt rindā uz leju esošās kārtis. Šīs kārtis netiek apskatītas, kamēr tās netiek novietotas uz atmetamo kāršu kaudzes. Ja karti nevar likumīgi nospēlēt, spēlētājs paņem visu atmetamo kāršu kaudzi. Kārta, kuru viņš nospēlēja no rindas uz leju, tagad ir viņa rokas daļa.
ĪPAŠAS KARTIŅAS
2 ir "wild". Tos var izmantot uz jebkuras kārts.
3 punkti liek nākamajam spēlētājam paņemt visu izmetumu kaudzi un pievienot to savai rokai. 3 punkti tiek izņemti no spēles.
Šīs kārtis var izspēlēt tikai uz 7 vai zemākas kārtis. 7 var izspēlēt tikai uz 7 vai zemākas kārtis. Nākamajam spēlētājam ir jāspēlē karte, kas ir zemāka par 7.
10 noņem visu izmetumu kaudzi (kopā ar 10) no spēles. Nākamais spēlētājs sāk izmetumu kaudzi no jauna.
WINNING
Spēli vinnē spēlētājs, kurš pirmais veiksmīgi izspēlē visas savas kārtis.
Avots: Shiesta: jūsu jaunā mīļākā kāršu spēle
Skatīt arī: Prezidenta kāršu spēles noteikumi - Kā spēlēt President