Table des matières
![](/wp-content/uploads/board-games/543/ch4v133pp4.png)
OBJECTIF DE LA SHIESTA : Soyez le premier joueur à vous débarrasser de toutes vos cartes
LE NOMBRE DE JOUEURS : 3 - 5 joueurs
LE NOMBRE DE CARTES : 52 cartes
RANG DE CARTES : (bas) 4,5,6,7,8,9,J,Q,K,A (haut), 2 wild, 3 & ; 10 spécial
TYPE DE JEU : Mutation des mains
AUDIENCE : Enfants, adultes
PRÉSENTATION DE SHIESTA
Shiesta est un jeu d'échange de mains pour 3 à 5 joueurs. Dans ce jeu, les joueurs reçoivent une main et deux rangées de cartes. La première rangée est face cachée, et la deuxième rangée est face visible sur la première. Les joueurs doivent réussir à jouer les cartes qu'ils ont en main avant de pouvoir jouer les cartes face visible, et les cartes face visible avant de pouvoir jouer les cartes face cachée. Les trois dernières cartes sont les cartes les plus importantes.Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes gagne la partie.
LES CARTES ET L'OFFRE
Shiesta utilise un jeu de 52 cartes. Mélangez les cartes et distribuez-en trois à chaque joueur. Celles-ci ne doit pas Ces cartes sont placées dans une rangée, face cachée. Chaque joueur reçoit trois autres cartes, qui sont placées face visible sur la rangée précédente. Enfin, chaque joueur reçoit cinq cartes, qui constituent sa main. Les autres cartes sont placées face cachée pour former une pioche.
Dans ce jeu, le costume et la couleur n'ont pas d'importance.
Voir également: LE JEU - Apprendre à jouer avec Gamerules.comLE JEU
LA BOURSE D'ÉCHANGE
Avant le début du jeu, chaque joueur peut échanger des cartes entre sa rangée face visible et sa main.
Voir également: L'histoire de Cards Against HumanityDÉBUT DU JEU
Le plus jeune joueur commence et joue la carte normale la plus basse de sa main (par exemple un 4 ou un 5). La défausse ne peut pas commencer par un 2, un 3, un 7 ou un 10. Les joueurs suivants doivent jouer une carte plus haute que celle qui se trouve sur le dessus de la défausse, ou ils peuvent jouer une carte spéciale. Si un joueur ne peut pas jouer de carte, il ramasse toute la défausse et l'ajoute à sa main.
Par exemple, si la carte supérieure de la défausse est un 8 et que le joueur suivant a deux 9, il peut les jouer tous les deux sur la pile.
LE TIRAGE AU SORT JUSQU'À CINQ
Une fois qu'un joueur a joué dans la défausse, il tire jusqu'à cinq cartes. Une fois que la défausse est épuisée, les joueurs cessent de tirer et commencent à vider leurs mains.
DE LA MAIN AUX RANGS
Lorsqu'un joueur a vidé sa main, il joue les cartes visibles de sa rangée. S'il ne peut pas jouer, il prend la totalité de la défausse. Il ne peut plus jouer les cartes visibles de sa rangée tant qu'il n'a pas joué les cartes qu'il a en main.
Une fois qu'un joueur a réussi à jouer toutes les cartes de sa main et toutes les cartes de la rangée visible, il peut jouer les cartes de la rangée cachée. Celles-ci ne sont pas regardées avant d'être placées sur la pile de défausse. Si la carte ne peut pas être jouée légalement, le joueur ramasse toute la pile de défausse. La carte qu'il a jouée de la rangée cachée fait maintenant partie de sa main.
CARTES SPÉCIALES
Les 2 sont des jokers qui peuvent être joués sur n'importe quelle carte.
Les 3 obligent le joueur suivant à prendre toute la pile de défausse et à l'ajouter à sa main. Les 3 joués sont retirés du jeu.
Les 7 inversent l'ordre de jeu. Cette carte ne peut être jouée que sur un 7 ou moins. Le joueur suivant doit jouer une carte inférieure à un 7.
Les 10 retirent la pile de défausse entière (ainsi que le 10) du jeu. Le joueur suivant recommence la pile de défausse.
GAGNANT
Le premier joueur à avoir joué toutes ses cartes gagne la partie.
Source : Shiesta : votre nouveau jeu de cartes préféré