مواد جي جدول
شيسٽا جو مقصد: پنهنجا سڀ ڪارڊ ختم ڪرڻ لاءِ پهريون رانديگر ٿيو
1> پليئرن جو تعداد:3 – 5 رانديگرڪارڊن جو تعداد: 52 ڪارڊ
ڪارڊن جو درجو: (گهٽ) 4,5,6,7,8,9,J,Q, ڪ، اي (بلند)، 2 جي جهنگلي، 3 جي ۽ amp؛ 10 جي اسپيشل
گيم جو قسم: هٿ شيڊنگ
1> شاعر:ٻار، بالغ5> شيسٽا جو تعارفشيسٽا 3 - 5 رانديگرن لاءِ هٿ کڻڻ واري راند آهي. هن راند ۾، رانديگرن کي هڪ هٿ ۽ ڪارڊ جي ٻن قطارن سان ڊيل ڪيو ويو آهي. پهرين قطار منهن هيٺ آهي، ۽ ٻي قطار پهرين جي چوٽي تي آهي. رانديگرن کي ڪاميابيءَ سان پنهنجي هٿن ۾ ڪارڊ کيڏڻا پوندا، ان کان اڳ جو فيس اپ ڪارڊ کيڏي سگهجن، ۽ منهن ڏيڻ وارا ڪارڊ کيڏڻ کان اڳ ۾ منهن ڏيڻ وارا ڪارڊ کيڏي سگهجن. آخري ٽي ڪارڊ کيڏڻ لاءِ سڀ کان وڌيڪ دلچسپ هوندا آهن ڇاڪاڻ ته انهن کي ڏسي نه ٿو سگهجي جيستائين اهي پائل تي کيڏيا وڃن. پهريون پليئر جيڪو پنهنجي سڀني ڪارڊن تان هٽائي راند کٽي ٿو.
ڪارڊس ۽ amp; ڊيل
شيسٽا 52 ڪارڊ ڊيڪ استعمال ڪري ٿي. شفل ۽ ڊيل ٽي ڪارڊ هر رانديگر کي. انهن کي نه گهرجي ڏسڻ ۾ اچي. انھن ڪارڊن کي ھڪڙي قطار ۾ ھيٺ ڪريو. هر رانديگر کي ٽي وڌيڪ ڪارڊ ڊيل ڪريو. اهي ٽي سامهون رکيل آهن اڳئين ڊيل ٿيل قطار جي چوٽي تي. آخرڪار هر رانديگر کي پنج ڪارڊ ڊيل ڪريو. اهي پنج ڪارڊ پليئر جي هٿ کي ٺاهيندا آهن. باقي ڪارڊ سامهون رکيا ويندا آهن ته جيئن ڊرائنگ پائل ٺاهيو وڃي.
هن راند ۾، سوٽ ۽رنگ ڪو فرق نٿو پوي.
The Play
Exchange
راند شروع ٿيڻ کان اڳ، هر رانديگر پنهنجي وچ ۾ ڪارڊ مٽائي سگهي ٿو. منهن مٿي قطار ۽ سندن هٿ.
راند کي شروع ڪرڻ 12>
ننڍو رانديگر پھريائين وڃي ٿو ۽ پنھنجي ھٿ مان گھٽ ۾ گھٽ نارمل ڪارڊ کيڏي ٿو (جيئن 4 يا 5). ڊسڪارڊ پائل 2,3,7 يا 10 سان شروع نٿو ٿي سگھي. ھيٺين رانديگرن کي لازمي طور ھڪڙو ڪارڊ کيڏڻ گھرجي جيڪو ڊسڪارڊ پائل جي مٿي تي موجود ڪارڊ کان وڌيڪ آھي، يا اھي ھڪ خاص ڪارڊ کيڏي سگھن ٿا. جيڪڏهن ڪو رانديگر ڪارڊ کيڏڻ کان قاصر آهي، اهي مڪمل رد ٿيل ڍير کي کڻندا آهن ۽ ان کي پنهنجي هٿ ۾ شامل ڪندا آهن.
هڪ رانديگر پائل تي ساڳئي ڪارڊ جا سيٽ کيڏي سگهي ٿو. مثال طور، جيڪڏهن رد ڪرڻ واري پائل تي مٿيون ڪارڊ 8 آهي، ۽ ايندڙ پليئر وٽ ٻه 9 آهن، اهي شايد انهن ٻنهي کي پائل تي کيڏي سگهن ٿا.
ڊراونگ بيڪ اپ 5 تائين
جڏهن هڪ رانديگر کيڏڻ کان پوءِ رد ڪرڻ واري پائل تي، اهي واپس پنج ڪارڊ ٺاهيندا آهن. هڪ دفعو ڊرائنگ جو پائل ختم ٿي ويندو آهي، ڊرائنگ بند ٿي ويندي آهي ۽ رانديگر پنهنجا هٿ خالي ڪرڻ شروع ڪندا آهن.
ڏسو_ پڻ: BLANK SLATE راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي BLANK SLATEهٿ کان قطارن تائين
هڪ ڀيرو هڪ رانديگر پنهنجو هٿ خالي ڪري، اهي منهن کيڏندا آهن انهن جي قطار کان مٿي ڪارڊ. ٻيهر، جيڪڏهن اهي راند ڪرڻ کان قاصر آهن، اهي مڪمل رد ٿيل پائل کڻندا آهن. اھي ھاڻي پنھنجا فيس اپ رو ڪارڊ کيڏي نٿا سگھن جيستائين اھي پنھنجي ھٿ ۾ ڪارڊ کيڏندا آھن.
جڏھن ڪو رانديگر پنھنجي ھٿ ۾ سڀ تاش ۽ سڀ فيس اپ رو ڪارڊ کيڏڻ جو انتظام ڪري ٿو، اھي کيڏندا هيٺيون قطار ڪارڊ. اهي نه آهنڏٺو وڃي جيستائين اهي رد ٿيل ڍير تي رکيا وڃن. جيڪڏهن ڪارڊ قانوني طور تي ادا نه ٿي ڪري سگھجي، مڪمل رد ٿيل پائل پليئر طرفان ورتو ويندو آهي. جيڪو ڪارڊ هنن پنهنجي منهن هيٺان قطار کان کيڏيو هو هاڻي سندن هٿ جو حصو آهي.
ڏسو_ پڻ: BLOKUS TRIGON راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي BLOKUS TRIGONخاص ڪارڊ 12>
2 جا جهنگلي آهن. اهي ڪنهن به ڪارڊ تي کيڏي سگهجن ٿا.
3 جي ايندڙ رانديگر کي زور ڀريو ته هو مڪمل رد ٿيل پائل کڻي ۽ ان کي پنهنجي هٿ ۾ شامل ڪري. 3 جي راند کيڏڻ مان هٽايو ويو آهي.
7 جي راند جي ترتيب کي ريورس. هي ڪارڊ صرف هڪ 7 يا هيٺين تي ادا ڪري سگهجي ٿو. ايندڙ رانديگر کي لازمي طور تي 7 کان گھٽ ڪارڊ کيڏڻو پوندو.
10 کي راند مان مڪمل رد ٿيل پائل (10 سان گڏ) هٽايو. اڳيون پليئر نئين سر رد ڪرڻ شروع ڪري ٿو.
جتڻ
پھريون پليئر جنھن ڪاميابيءَ سان پنھنجا سڀ ڪارڊ کيڏيا اھو راند کٽي ٿو.
ذريعو: Shiesta: توهان جي نئين پسنديده ڪارڊ راند