SHIESTA - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

SHIESTA - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

مواد جي جدول

شيسٽا جو مقصد: پنهنجا سڀ ڪارڊ ختم ڪرڻ لاءِ پهريون رانديگر ٿيو

1> پليئرن جو تعداد:3 – 5 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: 52 ڪارڊ

ڪارڊن جو درجو: (گهٽ) 4,5,6,7,8,9,J,Q, ڪ، اي (بلند)، 2 جي جهنگلي، 3 جي ۽ amp؛ 10 جي اسپيشل

گيم جو قسم: هٿ شيڊنگ

1> شاعر:ٻار، بالغ5> شيسٽا جو تعارف

شيسٽا 3 - 5 رانديگرن لاءِ هٿ کڻڻ واري راند آهي. هن راند ۾، رانديگرن کي هڪ هٿ ۽ ڪارڊ جي ٻن قطارن سان ڊيل ڪيو ويو آهي. پهرين قطار منهن هيٺ آهي، ۽ ٻي قطار پهرين جي چوٽي تي آهي. رانديگرن کي ڪاميابيءَ سان پنهنجي هٿن ۾ ڪارڊ کيڏڻا پوندا، ان کان اڳ جو فيس اپ ڪارڊ کيڏي سگهجن، ۽ منهن ڏيڻ وارا ڪارڊ کيڏڻ کان اڳ ۾ منهن ڏيڻ وارا ڪارڊ کيڏي سگهجن. آخري ٽي ڪارڊ کيڏڻ لاءِ سڀ کان وڌيڪ دلچسپ هوندا آهن ڇاڪاڻ ته انهن کي ڏسي نه ٿو سگهجي جيستائين اهي پائل تي کيڏيا وڃن. پهريون پليئر جيڪو پنهنجي سڀني ڪارڊن تان هٽائي راند کٽي ٿو.

ڪارڊس ۽ amp; ڊيل

شيسٽا 52 ڪارڊ ڊيڪ استعمال ڪري ٿي. شفل ۽ ڊيل ٽي ڪارڊ هر رانديگر کي. انهن کي نه گهرجي ڏسڻ ۾ اچي. انھن ڪارڊن کي ھڪڙي قطار ۾ ھيٺ ڪريو. هر رانديگر کي ٽي وڌيڪ ڪارڊ ڊيل ڪريو. اهي ٽي سامهون رکيل آهن اڳئين ڊيل ٿيل قطار جي چوٽي تي. آخرڪار هر رانديگر کي پنج ڪارڊ ڊيل ڪريو. اهي پنج ڪارڊ پليئر جي هٿ کي ٺاهيندا آهن. باقي ڪارڊ سامهون رکيا ويندا آهن ته جيئن ڊرائنگ پائل ٺاهيو وڃي.

هن راند ۾، سوٽ ۽رنگ ڪو فرق نٿو پوي.

The Play

Exchange

راند شروع ٿيڻ کان اڳ، هر رانديگر پنهنجي وچ ۾ ڪارڊ مٽائي سگهي ٿو. منهن مٿي قطار ۽ سندن هٿ.

راند کي شروع ڪرڻ 12>

ننڍو رانديگر پھريائين وڃي ٿو ۽ پنھنجي ھٿ مان گھٽ ۾ گھٽ نارمل ڪارڊ کيڏي ٿو (جيئن 4 يا 5). ڊسڪارڊ پائل 2,3,7 يا 10 سان شروع نٿو ٿي سگھي. ھيٺين رانديگرن کي لازمي طور ھڪڙو ڪارڊ کيڏڻ گھرجي جيڪو ڊسڪارڊ پائل جي مٿي تي موجود ڪارڊ کان وڌيڪ آھي، يا اھي ھڪ خاص ڪارڊ کيڏي سگھن ٿا. جيڪڏهن ڪو رانديگر ڪارڊ کيڏڻ کان قاصر آهي، اهي مڪمل رد ٿيل ڍير کي کڻندا آهن ۽ ان کي پنهنجي هٿ ۾ شامل ڪندا آهن.

هڪ رانديگر پائل تي ساڳئي ڪارڊ جا سيٽ کيڏي سگهي ٿو. مثال طور، جيڪڏهن رد ڪرڻ واري پائل تي مٿيون ڪارڊ 8 آهي، ۽ ايندڙ پليئر وٽ ٻه 9 آهن، اهي شايد انهن ٻنهي کي پائل تي کيڏي سگهن ٿا.

ڊراونگ بيڪ اپ 5 تائين

جڏهن هڪ رانديگر کيڏڻ کان پوءِ رد ڪرڻ واري پائل تي، اهي واپس پنج ڪارڊ ٺاهيندا آهن. هڪ دفعو ڊرائنگ جو پائل ختم ٿي ويندو آهي، ڊرائنگ بند ٿي ويندي آهي ۽ رانديگر پنهنجا هٿ خالي ڪرڻ شروع ڪندا آهن.

ڏسو_ پڻ: BLANK SLATE راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي BLANK SLATE

هٿ کان قطارن تائين

هڪ ڀيرو هڪ رانديگر پنهنجو هٿ خالي ڪري، اهي منهن کيڏندا آهن انهن جي قطار کان مٿي ڪارڊ. ٻيهر، جيڪڏهن اهي راند ڪرڻ کان قاصر آهن، اهي مڪمل رد ٿيل پائل کڻندا آهن. اھي ھاڻي پنھنجا فيس اپ رو ڪارڊ کيڏي نٿا سگھن جيستائين اھي پنھنجي ھٿ ۾ ڪارڊ کيڏندا آھن.

جڏھن ڪو رانديگر پنھنجي ھٿ ۾ سڀ تاش ۽ سڀ فيس اپ رو ڪارڊ کيڏڻ جو انتظام ڪري ٿو، اھي کيڏندا هيٺيون قطار ڪارڊ. اهي نه آهنڏٺو وڃي جيستائين اهي رد ٿيل ڍير تي رکيا وڃن. جيڪڏهن ڪارڊ قانوني طور تي ادا نه ٿي ڪري سگھجي، مڪمل رد ٿيل پائل پليئر طرفان ورتو ويندو آهي. جيڪو ڪارڊ هنن پنهنجي منهن هيٺان قطار کان کيڏيو هو هاڻي سندن هٿ جو حصو آهي.

ڏسو_ پڻ: BLOKUS TRIGON راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي BLOKUS TRIGON

خاص ڪارڊ 12>

2 جا جهنگلي آهن. اهي ڪنهن به ڪارڊ تي کيڏي سگهجن ٿا.

3 جي ايندڙ رانديگر کي زور ڀريو ته هو مڪمل رد ٿيل پائل کڻي ۽ ان کي پنهنجي هٿ ۾ شامل ڪري. 3 جي راند کيڏڻ مان هٽايو ويو آهي.

7 جي راند جي ترتيب کي ريورس. هي ڪارڊ صرف هڪ 7 يا هيٺين تي ادا ڪري سگهجي ٿو. ايندڙ رانديگر کي لازمي طور تي 7 کان گھٽ ڪارڊ کيڏڻو پوندو.

10 کي راند مان مڪمل رد ٿيل پائل (10 سان گڏ) هٽايو. اڳيون پليئر نئين سر رد ڪرڻ شروع ڪري ٿو.

جتڻ

پھريون پليئر جنھن ڪاميابيءَ سان پنھنجا سڀ ڪارڊ کيڏيا اھو راند کٽي ٿو.

ذريعو: Shiesta: توهان جي نئين پسنديده ڪارڊ راند




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.