BLOKUS TRIGON راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي BLOKUS TRIGON

BLOKUS TRIGON راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي BLOKUS TRIGON
Mario Reeves

مواد جي جدول

بلاڪ ٽريگن جو مقصد: بورڊ تي جيترو ٿي سگهي وڌيڪ ٽڪرا رکو.

پليئرن جو تعداد: 2 – 4 رانديگر

مواد: مسدس بورڊ، چار مختلف رنگن ۾ 88 راند جا ٽڪرا 3>4>1>>> راند جو قسم: بورڊ گيم

1> شاعر:ٻار، بالغ

بلاڪس ٽريگن جو تعارف

بلاڪس ٽريگن هڪ ٽائل لڳائڻ واري راند آهي جيڪا 2008 ۾ Mattel پاران شايع ڪئي وئي آهي. اڳوڻو، ٽرگن رانديگرن کي چيلينج ڪري ٿو ته انهن جا ڪيترائي ٽڪرا ممڪن طور تي بورڊ تي رکي. هر ٽڪرو چوڪن جي بجاءِ هڪ يا وڌيڪ ٽڪنڊن مان ٺهيل هوندو آهي، ۽ هڪ ئي رنگ جا ٽڪرا رڳو ڪنڊ کان ڪنڊ تائين رکي سگهجن ٿا. کلاسک بلاڪس جي ڪنهن به پرستار لاءِ، ٽريگن ضرور خريد ڪرڻ گهرجي.

مواد 6>7> گيم ۾ هڪ مسدس گيم بورڊ ۽ چار مختلف رنگن ۾ 88 ٽائلس شامل آهن. هر رنگ ۾ 12 ٽڪرا آهن جن ۾ ڇهن ٽڪنڊيون آهن، 4 ٽڪرا آهن جن ۾ پنج ٽڪنڊيون آهن، 3 ٽڪرا آهن جن ۾ چار ٽڪنڊيون آهن، 1 ٽڪرو ٽن ٽڪنڊين سان، 1 ٽڪرو آهي جنهن ۾ ٻه ٽڪنڊيون آهن، ۽ 1 ٽڪرو آهي جنهن ۾ هڪ مثلث آهي. .

سيٽ اپ

بورڊ کي راند جي جڳھ جي مرڪز ۾ رکو. هر رانديگر کي رنگين ٽائلس جو هڪ سيٽ چونڊڻ گهرجي. اهو ٽڪڙن کي ترتيب ڏيڻ ۾ مدد ڪري ٿو ان ۾ موجود ٽڪنڊين جي تعداد جي مطابق.

ڏسو_ پڻ: SIXES راند جا ضابطا - SIXES ڪيئن کيڏجي

The Play

ٽرن آرڊر نيري، پيلي، ڳاڙهي ۽ سائو. هڪ پليئر جي پهرين موڙ تي، انهن کي لازمي طور تي هڪ ٽڪرو رکڻ گهرجيبورڊ جي شروعاتي پوزيشن.

11>>>>> کيڏڻ جاري 8>> ٻئي موڙ تي، رانديگرن کي لازمي طور تي پنهنجا ٽڪرا رکڻ گهرجن ته جيئن اهي ساڳئي رنگ جي گهٽ ۾ گهٽ هڪ ٻئي ٽڪر کي ڇڪي. هڪ ئي رنگ جا ٽڪرا رڳو ڪنڊ کان ڪنڊ کي ڇهي سگهن ٿا.

ساڳئي رنگ جا ٻه ٽڪرا ٻئي پاسي کان هٿ نه ٿا ڪري سگهن.

مختلف رنگن جا ٽڪرا ڪنڊ کي ڇهي سگهن ٿا. ڪنڊ يا پاسي کان پاسي.

راند جاري رهي ٿو ترتيب سان (نيرو، پيلو، ڳاڙھو، سائو) جيستائين ڪو رانديگر ھاڻي ٽڪڙو کيڏڻ جي قابل نه ٿئي.

ENDING The GAME

جڏهن هڪ رانديگر بورڊ تي هڪ ٽڪرو کيڏڻ جي قابل نه هوندو آهي، اهي راند لاءِ ڪيا ويندا آهن. باقي رانديون کيڏڻ جاري رکندا جيستائين اهي وڌيڪ ٽڪر شامل نٿا ڪري سگهن. آخري رانديگر باقي رهي ٿو ٽڪرا کيڏڻ تائين جيستائين انهن کي بلاڪ نه ڪيو وڃي.

ڏسو_ پڻ: آئس هاڪي بمقابله. فيلڊ هاڪي - راند جا ضابطا

اسڪورنگ

هر رانديگر پنهنجي باقي ٽڪرن کي ڏسي ٿو ۽ انفرادي ٽڪنڊن کي شمار ڪري ٿو. هر ٽڪنڊو ان جي اسڪور مان -1 پوائنٽ آهي.

هڪ رانديگر پنهنجا سڀئي ٽڪرا بورڊ تي رکڻ لاءِ 15 پوائنٽس ۽ 5 پوائنٽ بونس حاصل ڪري ٿو جيڪڏهن ان جو آخري ٽڪرو انفرادي ٽڪنڊو هو.

جتڻ

7>جيڪو رانديگر سڀ کان وڌيڪ اسڪور سان راند کٽي ٿو. 5>2>ٻه پليئر گيم

ٻن رانديگرن جي راند ۾، هڪ پليئر نيري ۽ ڳاڙهي ٽڪرن کي سنڀاليندو آهي جڏهن ته ٻيو پليئر پيلي ۽ سائي ٽڪرن کي سنڀاليندو آهي. ٽرن آرڊر نيرو، پيلو، ڳاڙهو ۽ سائو ٿيندو. جڏهن شروعاتي ٽڪرن کي رکڻ، نيريٽڪڙو ڳاڙهي ٽڪڙي جي سامهون رکيل آهي، ۽ پيلو ٽڪرو سائي ٽڪري جي سامهون رکيل آهي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.