آئس هاڪي بمقابله. فيلڊ هاڪي - راند جا ضابطا

آئس هاڪي بمقابله. فيلڊ هاڪي - راند جا ضابطا
Mario Reeves

مواد جي جدول

INTRO

ٻاهرين جي نقطه نظر کان، آئس هاڪي ۽ فيلڊ هاڪي لڳي سگھي ٿو ته ساڳي راند کي مختلف سطح تي کيڏيو وڃي. جيتوڻيڪ هر راند جو مقصد هڪجهڙو هوندو آهي (مخالف ٽيم کان وڌيڪ گول ڪرڻ لاءِ)، ٻن اسٽيڪ تي ٻڌل راندين جا الڳ ۽ متضاد قاعدا هوندا آهن جيڪي راند جي رفتار کي خاص طور تي تبديل ڪندا آهن.

آئس هاڪي ۽ فيلڊ هاڪي جي وچ ۾ سڀ کان وڌيڪ واضح فرق نالن سان آهي.

آئس هاڪي

5> آئس هاڪي برف جي بند مٿاڇري تي کيڏي ويندي آهي جنهن کي ”آئس رِنڪ“ چيو ويندو آهي. هي هاڪي رينک روايتي حد کان ٻاهر واري لائن جي بدران رڪاوٽن ۽ شيٽر پروف شيشي جي ونڊوز سان گھريل آهي، منفرد طور تي رانديگرن کي راند دوران ڀتين کي استعمال ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي. حد کان ٻاهر واري سرحد جي غير موجودگي جي باوجود، برف ۾ اڃا تائين نمايان ڳاڙهي ۽ نيري رنگ جا نشان آهن مختلف قاعدن کي ترتيب ڏيڻ لاءِ.

فيلڊ هاڪي

5> فيلڊ هاڪي رانديون کي لازمي طور تي مقابلي واري سطح تي مصنوعي ميدانن تي کيڏڻ گهرجي. جڏهن ته ڪجهه شوقين ميچون گھاس جي ميدانن تي کيڏي سگهجن ٿيون، مصنوعي ميدان پسند ڪيو ويندو آهي ڇاڪاڻ ته اهو تمام تيز بال حرڪت جي اجازت ڏئي ٿو. ٽي هيٺيون شيون:
  • هڪ بال/پڪ
  • 11>اسٽڪ (بال کي مارڻ لاءِ)
  • نيٽس/گولز (بال کي مارڻ لاءِ)

ٻئي آئس هاڪي ۽ فيلڊ هاڪي اهي خاصيتون آهنسامان جا ٽي ٽڪرا، پر شيون راندين جي وچ ۾ بلڪل مختلف آهن.

آئس هاڪي 8>

آئس هاڪي ۾ هڪ بال آهي جنهن کي ”پک“ طور سڃاتو وڃي ٿو. هڪ روايتي بال جي برعڪس، هڪ پک هڪ فليٽ ربر ڊسڪ آهي جيڪو رول جي بدران سلائي ٿو. هن ڊيزائن تي غور ڪرڻ بنيادي طور تي برفاني راند جي مٿاڇري جو نتيجو آهي جو گهڻو ڪري رگڙ کان خالي آهي، مطلب ته بال کي هلڻ لاءِ رول ڪرڻ جي ضرورت ناهي.

هاڪي اسٽڪ عام طور تي ڪاٺ يا ڪاربن فائبر مان ٺهيل هونديون آهن ۽ بنيادي طور تي هموار هونديون آهن. , رانديگرن کي لٺ جي ٻنهي پاسن کي استعمال ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي.

جيئن ته آئس هاڪي برف تي کيڏي ويندي آهي ۽ ٻين رانديگرن تي بار بار اثر ڏيکاريندي آهي، رانديگرن کي لازمي طور هيٺ ڏنل سامان پائڻ گهرجي:

  • برف اسڪيٽس
  • ويزر سان هيلمٽ
  • ڪندهه جا پيڊ
  • دستانا
  • حفاظتي/پيڊ ٿيل پتلون
  • شين پيڊ
  • ڪنهن pads
  • Mouthguard

آئس هاڪي گوليز پاڻ کي تيز اڏامندڙ پڪس کان بچائڻ لاءِ اضافي پيڊنگ پائيندا آهن (105 ايم پي ايڇ تائين!). ھن اضافي سامان ۾ شامل آھن گھڻا ٽنگ پيڊ، وڏا بازو گارڊ، ھڪڙو دستانو جيڪو پک کي پڪڙڻ لاءِ نيٽ جي طور تي ڪم ڪري ٿو، ھڪ مڪمل چهري جو نقاب، ۽ ھڪ اضافي وڏي هاڪي اسٽڪ.

فيلڊ هاڪي<3

فيلڊ هاڪي پک جي بدران عام گول پلاسٽڪ جي بال استعمال ڪري ٿي. بال کي مارڻ لاءِ استعمال ٿيندڙ لٺ جي پڇاڙي وکر ۽ گول هوندي آهي. تنهن هوندي به، جي برعڪسگهڻ رخي آئس هاڪي اسٽڪ، فيلڊ هاڪي جا رانديگر بال کي مارڻ يا پاس ڪرڻ لاءِ لٺ جي گول سطح کي استعمال نٿا ڪري سگهن. ان جي بدران، انهن کي بال سان رابطو ڪرڻ لاءِ لٺ جي چپڙي پاسي کي استعمال ڪرڻ گهرجي.

آئس هاڪي جي برعڪس، فيلڊ هاڪي کي حفاظتي سامان جي وسيع استعمال جي ضرورت ناهي. بهرحال، هيٺين سامان جي تمام گهڻي سفارش ڪئي وئي آهي:

ڏسو_ پڻ: UNO الٽيميٽ مارول - بليڪ پينٿر گيم رولز - ڪيئن کيڏجي UNO الٽيميٽ مارول - بليڪ پينٿر
  • فيلڊ هاڪي ڪليٽس يا ٽرف بوٽ
  • ايلبو پيڊ
  • 11>حفاظتي منهن جا نقاب يا حفاظتي چشما
  • Mouthguard
  • High Socks and Shinguards

ساڳئي طرح آئس هاڪي، جڏهن ته، گولين کي اضافي گيئر پائڻ گهرجن. دلچسپ ڳالهه اها آهي ته، ٻنهي راندين کي گولي گيئر جي ضرورت آهي جيڪا بلڪل هڪجهڙائي آهي: هڪ مڪمل منهن ماسڪ، وڏي ٽنگ گارڊ، ۽ وڏا دستانو/هٿ پيڊ.

GAMEPLAY

سڀني هاڪي ۾ راندين، راند جو مقصد سادو آهي - مخالف ٽيم کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ سان بال/پڪ کي ٻي ٽيم جي نيٽ ۾ ڇڪيندي. ساڪر يا لاڪروس وانگر، رانديگرن کي رفتار ۽ پاسن کي استعمال ڪندي بال اپ فيلڊ ماضي جي محافظن کي منتقل ڪندي پاڻ کي اسڪورنگ پوزيشن ۾ آڻڻ گهرجي. انهن چمڪندڙ هڪجهڙائي جي باوجود، ٻنهي راندين ۾ سخت قاعدا فرق آهن جيڪي راند جي رفتار کي تمام گهڻو ترتيب ڏين ٿا.

پليئر پوزيشن 8>14> آئس هاڪي 15

ڪنهن به وقت تي برف تي ٽي آئس هاڪي رانديگر آهن. انهن مان ٽي رانديگر فارورڊ آهن، ٻه دفاعي آهن ۽ هڪ گولڪي آهي.

ڏسو_ پڻ: BLOKUS - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو "
  • فارورڊ: هي آهيپوزيشن بنيادي طور تي ڏوهن تي گول ڪرڻ لاءِ ذميوار آهي.
  • دفاع: اهي ٻه رانديگر ذميوار آهن پک کي گولي کان پري رکڻ ۽ مخالف ٽيم کي اوپن شاٽ وٺڻ جي اجازت نه ڏيڻ.
  • گولي: جيئن ڪنهن به راند سان، هڪ گولي ذميوار هوندو آهي پڪ کي نيٽ کان ٻاهر رکڻ لاءِ. گولين کي اجازت آهي ته هو پنهنجي جسم جي ڪنهن به حصي يا لٺ کي استعمال ڪندي شاٽ بلاڪ ڪن.

فيلڊ هاڪي 15>

راند جي تمام وڏي ميدان جي ڪري، فيلڊ هاڪي اجازت ڏئي ٿي 11 آن فيلڊ رانديگر في ٽيم. هر پوزيشن ۾ رانديگرن جو تعداد مختلف ٿي سگھي ٿو ڪوچ جي گيم پلان جي بنياد تي.

  • حملو ڪندڙ: هي پوزيشن ٽيم جي اڪثر ڏوهن جي پيداوار لاءِ ذميوار آهي.
  • <11 مڊفيلڊر: مڊفيلڊرز ٻنهي دفاعي اسٽاپن ۽ جارحاڻي اسڪورنگ جا موقعا شامل ڪرڻ جا ذميوار هوندا آهن.
  • محافظ: جيئن ته نالي جو مطلب آهي، محافظ جا ذميوار هوندا آهن نيٽ جي دفاع لاءِ ۽ مخالف کي گول ڪرڻ کان روڪڻ.
  • گولي: هڪ گول ڪيپر دفاع جي آخري لائين هجڻ جو ذميوار هوندو آهي. گولي فيلڊ تي واحد پوزيشن آهي جيڪا ارادي طور تي هاڪي اسٽڪ استعمال ڪرڻ کان سواءِ بال کي هٿ ڪري سگهي ٿي.

تفريقي ضابطا

14> BODY-BALL رابطو

آئس هاڪي ۾، رانديگر پنهنجي جسم جي سڀني حصن سان پک کي ڇڪي سگهن ٿا. جيڪڏهن پڪو هوا ۾ ڇڪجي وڃي ٿو، رانديگرن کي اجازت ڏني وئي آهي ته هو ان کي هوا مان ٻاهر ڪڍن ۽ان کي جلدي واپس برف تي رکي ڇڏيو.

فيلڊ هاڪي ۾، بال سان جسماني رابطو سختي سان منع آهي. حقيقت ۾، دفاعي رانديگرن کي پڻ اجازت نه آهي ته هو پنهنجي جسم کي استعمال ڪرڻ لاء هڪ شاٽ کي مقصد سان بلاڪ ڪرڻ لاء، ۽ نه ئي جارحتي رانديگرن کي هوا ذريعي هڪ بال کي گول ڪرڻ گهرجي جيڪڏهن هڪ رانديگر شاٽ جي قطار ۾ آهي. راند جي بال سان ڪو به جسماني رابطو جيڪو هڪ ٽيم کي فائدو ڏئي ٿو، فوري طور تي راند کي روڪي ٿو.

فزيڪلٽي 15>

آئس هاڪي هڪ رابطي واري راند جي ڪري بدنام آهي. "جسم جي چڪاس"، ارادي طور تي مخالف رانديگر کي ڌڪڻ جو عمل، دفاعي راند جو هڪ لازمي حصو آهي. حقيقت ۾، رابطي کي راندين ۾ تمام گهڻو حوصلا افزائي ڪئي وئي آهي ته ريفري رانديگرن کي مخالف ٽيم سان فسٽ فائيٽس ۾ حصو وٺڻ جي اجازت ڏين ٿا ۽ مداخلت نه ڪندا جيستائين هڪ رانديگر ميدان تي ختم نه ٿيندو. تشدد جي هن جواز جي باوجود، آئس هاڪي رانديگرن کي حد کان وڌيڪ جارحاڻي عملن جي سزا ڏئي ٿي (جنهن ۾ ويڙهه به شامل آهي).

فيلڊ هاڪي ۾، رابطي کي سختي سان منظم ڪيو ويندو آهي.

اسڪورنگ

آئس هاڪي شيئر ڪرڻ لاءِ ساڳيا ضابطا اسڪور ڪرڻ لاءِ ساڪر وانگر. رانديگر برف تي ڪٿي به گول ڪري سگهن ٿا، جيتوڻيڪ آف سائڊس ڏنڊ لاڳو ڪيا ويندا آهن، مطلب ته حملو ڪندڙ رانديگر هڪ مخصوص نيري لڪير تي ان وقت تائين اسڪيٽ نه ٿو ڪري سگهي جيستائين پڪ ان کي پاس نه ڪري.

فيلڊ هاڪي منفرد طور تي ”اسٽرائڪنگ زون“ کي استعمال ڪري ٿو. هي زون، گولي جي چوڌاري D-شڪل واري لڪير جي طور تي فيلڊ تي نمائندگي ڪيو ويو آهيفيلڊ تي صرف ان علائقي مان هڪ رانديگر گول ڪري سگهي ٿو.

ٻن راندين ۾ هڪ ٻيو فرق اهو آهي ته فيلڊ هاڪي ۾ ڪي به آف سائڊ قاعدا نه هوندا آهن. ان جو مطلب آهي ته رانديگر بال کي فيلڊ جي هڪ ڪنڊ کان ٻئي تائين بغير ڪنهن جھجڪ جي منتقل ڪري سگهن ٿا، ڪجهه اهم وقفي واري راند جي اجازت ڏئي ٿي.

DURATION

آئس هاڪي

آئس هاڪي راندين جا ٽي دور هوندا آهن جيڪي هر هڪ ۾ ويهه منٽ هوندا آهن. جيئن ته دورن جو اڻ برابر تعداد آهي، هاڪي ۾ ڪو به اڌ وقت ناهي، پر پهرين ۽ ٻئي دور کان پوءِ 10-18 منٽن جا ٻه وقفا آهن.

فيلڊ هاڪي

فيلڊ هاڪي پڻ سٺ منٽن جي عمل تي مشتمل آهي، جيتوڻيڪ راند کي چار پندرهن منٽن جي چوٿين ۾ ورهايو ويو آهي. هر ٽه ماهي ۾ هڪ مختصر 2-5 منٽ وقفو ۽ ٻئين چوٿين کان پوءِ پندرهن منٽن جو هاف ٽائيم شامل آهي.

گيم جي آخر

7> آئس هاڪي

اڪثر صورتن ۾، آئس هاڪي جي راند ٽئين دور کان پوءِ ختم ٿي ويندي، فاتح ٽيم سڀ کان وڌيڪ گول اسڪور ڪندي. بهرحال، رانديون ٽائي ۾ ختم نه ٿيون ٿي سگهن، مطلب ته هڪ اوور ٽائم جي مدت هڪ ٽائي راند جي صورت ۾ متعارف ڪرايو ويندو آهي. اوچتو موت جي اوور ٽائيم جو مدو صرف پنجن منٽن تائين رهي ٿو، جنهن جو مطلب آهي ته ڪيتريون ئي رانديون ختم ٿيڻ جو فيصلو ايندڙ پينالٽي شوٽ آئوٽ ذريعي ڪيو ويندو آهي.

پينالٽي شوٽ آئوٽ ۾ هر ٽيم جا ڪيترائي رانديگر مخالف گول ڪيپر تي گول ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آهن. جيڪڏهن هر هڪ جي ٽن ڪوششن کان پوءِ به سکور برابر آهيٽيم، شوٽ آئوٽ تيستائين جاري رهي ٿو جيستائين هڪ ٽيم ٻي ٽيم جي مقابلي ۾ هڪ وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪري ٿي.

فيلڊ هاڪي

فيلڊ هاڪي راند جي فاتح اها ٽيم آهي جنهن گول ڪيو سڀ کان وڌيڪ پوائنٽون. جڏهن ته، چوٿين چوٿين جي آخر ۾ ٽائي جي صورت ۾، ڪيترن ئي ليگ هڪ ٽائي کي حل ڪرڻ لاء مختلف حڪمت عملي استعمال ڪن ٿا. ڪجهه ليگون صرف ڊرا کي قبول ڪنديون، نه ته ٽيم کٽڻ سان. ٻيون ليگون هڪ يا ٻه اوور ٽائيم استعمال ڪنديون آهن، عام طور تي اٺن کان پندرهن منٽن جي وچ ۾، فاتح مقرر ڪرڻ لاءِ.

ٻي صورت ۾، فيلڊ هاڪي جي راندين ۾ آئس هاڪي وانگر پينالٽي شوٽ آئوٽ فارميٽ شامل آهي، پر عام طور تي بهترين-آف-ٽي جي بدران پنجن مان بهترين منظر.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.