Íshokkí vs. Íshokkí - Leikreglur

Íshokkí vs. Íshokkí - Leikreglur
Mario Reeves

INRANGUR

Frá sjónarhorni utanaðkomandi gætu íshokkí og íshokkí virst eins og sami leikurinn spilaður á öðru yfirborði. Þrátt fyrir að markmið hvers leiks sé eins (að skora fleiri mörk en andstæðingurinn) hafa þessar tvær íþróttir sem byggjast á spýtum mismunandi og andstæðar reglur sem breyta verulega hraða leiksins.

LEIKAFLAÐI.

Mikið gefið í skyn með nöfnum, augljósasti munurinn á íshokkí og íshokkí er leiksvæðið.

ÍSHOKKÍ

Íshokkí er spilað á lokuðu yfirborði ís sem kallast „skautasvell“. Þessi íshokkísvell er umkringdur hindrunum og splintþéttum glergluggum í stað hefðbundinnar útlínu, sem gerir leikmönnum einstaklega kleift að nýta veggina meðan á leik stendur. Þrátt fyrir að landamæri utan landamæra séu ekki til staðar er ísinn enn með áberandi rauð- og blámálaðar merkingar til að kveða á um ýmsar reglur.

Sjá einnig: ROAD TRIP TRIVIA Leikreglur- Hvernig á að spila ROAD TRIP TRIVIA

VELLAHOKKI

Hokkíleikir verða að fara fram á gervigrasvöllum á keppnisstigi. Þó að hægt sé að leika suma áhugamannaleiki á grasvöllum er gervigrasi í hávegum höfð vegna þess að það gerir mun hraðari boltahreyfingu.

BÚNAÐUR

Allar íshokkííþróttir eru með þrjú eftirfarandi atriði:

  • Knöttur/puck
  • Staf (til að slá boltann með)
  • Net/mörk (til að slá boltann í)

Bæði íshokkí og íshokkí eru með þettaþrjú tæki, en hlutirnir eru talsvert mismunandi eftir íþróttagreinum.

ÍSHokkí

Íshokkí er með bolta sem kallast „puck“. Ólíkt hefðbundnum bolta er puck flatur gúmmídiskur sem rennur í stað þess að rúlla. Þessi hönnunarhugsun er aðallega afleiðing þess að ískalt leikflöturinn er að mestu laus við núning, sem þýðir að boltinn þarf ekki að rúlla til að hreyfast.

Hokkýpinnar eru almennt úr viði eða koltrefjum og eru í grundvallaratriðum samhverfar. , sem gerir leikmönnum kleift að nota báðar hliðar priksins.

Þar sem íshokkí er spilað á ís og hefur oft áhrif á aðra leikmenn verða íþróttamenn að auki að vera með eftirfarandi búnað:

Sjá einnig: TÍU eyrir - Lærðu að spila með Gamerules.com
  • Ís skautar
  • Hjálmur með hjálmgrímu
  • Axlahlífar
  • Hanskar
  • Hlífðar/bólstraðar buxur
  • Höfuðpúðar
  • olnbogi púðar
  • Munnvörn

Íshokkímarkmenn klæðast auka bólstrun til að verjast hröðum pökkum (allt að 105 MPH!). Þessi viðbótarbúnaður felur í sér þykkari fótapúða, stærri handleggi, hanska sem virkar sem net til að grípa tekkinn, andlitsmaska ​​og sérstaklega stórt íshokkíkylfa.

VELDHOKKI

Landshokkí notar dæmigerðan kringlóttan plastbolta í stað teigs.

Hokkíkylfur líkist einstaklega öfugum göngustaf; endi priksins sem notaður er til að slá boltann er boginn og ávölur. Hins vegar, ólíktmarghliða íshokkíkylfa, íshokkíspilarar geta ekki notað ávölt yfirborð priksins til að slá eða gefa boltann. Þess í stað verða þeir að nota fletju hlið priksins til að komast í snertingu við boltann.

Ólíkt íshokkí þarf landhokkí ekki mikla notkun hlífðarbúnaðar. Hins vegar er mjög mælt með eftirfarandi búnaði:

  • Hokkíkósur eða torfskór
  • Ornbogahlífar
  • Hlífðar andlitsmaska ​​eða öryggisgleraugu
  • Munnvörn
  • Háir sokkar og sköflungshlífar

Eins og íshokkí, þá þurfa markmenn að vera í aukabúnaði. Athyglisvert er að báðar íþróttirnar krefjast markmannsbúnaðar sem er ákaflega eins: heilan andlitsmaska, gríðarlega fóthlífar og risastóra hanska/handpúða.

LEIKUR

Í öllu íshokkí íþróttir, markmið leiksins er einfalt - skora fleiri stig en andstæðingurinn með því að berja boltann/puckinn í net hins liðsins. Eins og fótbolti eða lacrosse verða leikmenn að koma sér í markstöðu með því að færa boltann upp völlinn framhjá varnarmönnum með hraða og sendingum. Þrátt fyrir þessa hryllilegu líkindi búa báðar íþróttirnar yfir ströngum reglum sem ræður miklu um hraða leiksins.

LEGARSTAÐUR

ÍHokkí

Það eru þrír íshokkíspilarar á ísnum hverju sinni. Þrír af þessum leikmönnum eru sóknarmenn, tveir eru vörn og einn er markvörður.

  • Sóknarmenn: Þetta erstaðan sem ber fyrst og fremst ábyrgð á því að skora í sókn.
  • Vörn: Þessir tveir leikmenn eru ábyrgir fyrir því að halda teignum frá markverðinum og leyfa ekki andstæðingnum að taka opið skot.
  • Markvörður: Eins og með allar íþróttir er markmaður ábyrgur fyrir því að halda teignum frá netinu. Markmönnum er heimilt að loka fyrir skot með því að nota hvaða líkamshluta eða prik sem er.

VELLAHOKKÍ

Vegna miklu stærra leiksviðs leyfir íshokkí 11 leikmenn á velli í hverju liði. Fjöldi leikmanna í hverri stöðu getur verið mismunandi eftir leikskipulagi þjálfara.

  • Sóknarmenn: Þessi staða er ábyrg fyrir að framleiða megnið af sókn liðs.
  • Miðjumenn: Miðjumenn bera ábyrgð á að leggja sitt af mörkum til bæði varnarstöðva og marktækifæra í sókn.
  • Varnarmenn: Eins og nafnið gefur til kynna bera varnarmenn ábyrgð á að verja netið og kemur í veg fyrir að andstæðingurinn skori.
  • Markmaður: Markvörður ber ábyrgð á því að vera síðasta varnarlínan. Markvörðurinn er eina staðan á vellinum sem getur viljandi snert boltann án þess að nota íshokkíkylfu.

AÐMIÐUNARREGLUR

LÍKAMASKNATTUR SAMBAND

Í íshokkí geta leikmenn snert pekkinn með öllum líkamshlutum. Ef tekkurinn er sleginn upp í loftið mega leikmenn jafnvel grípa hann úr loftinu ogsettu hann fljótt aftur niður á ísinn.

Í hokkí er líkamleg snerting við boltann stranglega bönnuð. Reyndar mega varnarleikmenn ekki einu sinni nota líkama sinn til að blokka skot markvisst, né eiga sóknarleikmenn að skjóta bolta í gegnum loftið ef leikmaður er í skotlínunni. Öll líkamleg snerting við leikboltann sem veldur einu liði forskoti leiðir strax til leiksloka.

LÍKAMÁL

Íshokkí er alræmt fyrir að vera snertiíþrótt. „Bodychecking“, sú athöfn að skella viljandi í andstæðing, er óaðskiljanlegur hluti af því að spila vörn. Reyndar er snerting svo mikið hvatt í íþróttinni að dómarar leyfa leikmönnum að taka þátt í hnefabardaga við andstæðinginn og grípa ekki inn í fyrr en einn leikmaður endar á jörðinni. Þrátt fyrir þessa réttlætingu ofbeldis refsar íshokkí leikmönnum fyrir óhóflega árásargjarnar athafnir (þar á meðal slagsmál).

Í íshokkí er snerting stranglega stjórnað.

SKOR

Íshokkí deilir sömu reglum um að skora og fótbolti. Leikmenn geta skorað hvar sem er á ísnum, þó að vítaspyrnur séu framfylgt, sem þýðir að sóknarleikmaður getur ekki skautað framhjá ákveðnu bláu línunni fyrr en teigurinn hefur farið framhjá henni.

Hokkí notar einstakt „slagsvæði“. Þetta svæði, táknað á vellinum sem D-laga lína í kringum markmanninn, ereina svæði á vellinum sem leikmaður getur skorað úr.

Annar munur á þessum tveimur íþróttum er að í íshokkí eru engar offside reglur. Þetta þýðir að leikmenn geta sent boltann frá einum enda vallarins til annars án þess að hika, sem gerir ráð fyrir nokkrum mikilvægum bráðaleikjum.

TÍMABAND

ÍSHOKKÍ

Íshokkíleikir hafa þrjú tímabil sem taka tuttugu mínútur hver. Þar sem ójafnt er á leikhluta er enginn hálfleikur í íshokkí, heldur eru tvö 10–18 mínútna hlé eftir fyrsta og annan leikhluta.

VELLIHOKKÍ

Landshokkí samanstendur einnig af sextíu mínútna leik, þó leikritinu skiptist í fjóra fimmtán mínútna leikhluta. Í hverjum fjórðungi er stutt 2–5 mínútna hlé og fimmtán mínútna hálfleikur eftir annan leikhluta.

LEIKSLOK

ÍSHokkí

Í flestum tilfellum lýkur íshokkíleik eftir þriðja leikhluta, þar sem sigurliðið skorar flest mörk. Hins vegar geta leikir ekki endað með jafntefli, sem þýðir að framlenging er tekin upp ef leikurinn er jafn. Þessi framlenging með skyndilegum dauða tekur aðeins fimm mínútur, sem þýðir að margir leikir verða úrskurðaðir í vítaspyrnukeppni sem á eftir kemur.

Í vítaspyrnukeppni reyna margir leikmenn úr hverju liði að skora mark á markvörð andstæðingsins. Ef staðan er enn jöfn eftir þrjár tilraunir hvors um siglið, vítaspyrnukeppnin heldur áfram þar til annað liðið skorar að lokum einu stigi meira en hitt liðið.

VELLAHOKKÍ

Sigurvegari í íshokkíleik er liðið sem skoraði flest stig. Hins vegar, ef um er að ræða jafntefli í lok fjórða leikhluta, beita margar deildir mismunandi aðferðum til að gera upp jafntefli. Sumar deildir munu einfaldlega sætta sig við jafntefli, þar sem hvorugt lið vinnur. Aðrar deildir nota eitt eða tvö framlengingartímabil, venjulega á milli átta og fimmtán mínútur, til að útkljá sigurvegara.

Annars eru íshokkíleikir með vítaspyrnukeppni eins og íshokkí, en yfirleitt sem best af fimm atburðarás í stað best af þremur.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.