ရေခဲပြင်ဟော်ကီ Vs. ကွင်းပြင်ဟော်ကီ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ

ရေခဲပြင်ဟော်ကီ Vs. ကွင်းပြင်ဟော်ကီ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ
Mario Reeves

INTRO

အပြင်လူတစ်ဦး၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် ရေခဲပြင်ဟော်ကီနှင့် ကွင်းပြင်ဟော်ကီသည် မတူညီသောမျက်နှာပြင်တစ်ခုပေါ်တွင် ကစားသည့်ဂိမ်းနှင့်တူသည်ဟုထင်နိုင်သည်။ ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ ရည်ရွယ်ချက်သည် တူညီသော်လည်း (ပြိုင်ဘက်အသင်းထက် ဂိုးပိုသွင်းရန်)၊ တုတ်အခြေခံ အားကစားနှစ်ခုတွင် ဂိမ်း၏အရှိန်အဟုန်ကို သိသာထင်ရှားစွာပြောင်းလဲစေသည့် ကွဲပြားပြီး ဆန့်ကျင်ဘက်စည်းမျဉ်းများရှိသည်။

ကစားခြင်းမျက်နှာပြင်

အမည်များဖြင့် လေးလေးနက်နက် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားသော ရေခဲပြင်ဟော်ကီနှင့် ကွင်းပြင်ဟော်ကီကြား အထင်ရှားဆုံးကွာခြားချက်မှာ ကစားသည့်မျက်နှာပြင်ဖြစ်သည်။

ICE ဟော်ကီ

ရေခဲပြင်ဟော်ကီကို "ရေခဲစိမ်" ဟုလူသိများသော ရေခဲပြင်ပေါ်တွင် ကစားသည်။ ဤဟော်ကီကွင်းကို အတားအဆီးများနှင့် အကွဲအပြဲခံနိုင်သော မှန်ပြတင်းပေါက်များဖြင့် ဝန်းရံထားပြီး ကစားသမားများအား ကစားနေစဉ်အတွင်း နံရံများကို ထူးခြားစွာ အသုံးပြုနိုင်အောင် သမားရိုးကျ နယ်နိမိတ်ပြင်ပမျဉ်းအစား အတားအဆီးများဖြင့် ဝန်းရံထားသည်။ နယ်နိမိတ်မျဉ်းမရှိသော်လည်း၊ ရေခဲသည် အမျိုးမျိုးသော စည်းမျဉ်းများကို ညွှန်ပြရန်အတွက် ထင်ရှားသော အနီနှင့် အပြာရောင် အမှတ်အသားများကို ဖော်ပြထားဆဲဖြစ်သည်။

FIELD HOCKEY

ယှဉ်ပြိုင်မှုအဆင့်တွင် ကွင်းပြင်ဟော်ကီဂိမ်းများကို မြက်ခင်းတုကွင်းများတွင် ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ အချို့သော အပျော်တမ်းပွဲများကို မြက်ခင်းပြင်တွင် ကစားနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် ဘောလုံးလှုပ်ရှားမှုကို ပိုမိုမြန်ဆန်စေသောကြောင့် မြက်ခင်းတုကို နှစ်သက်သည်။

စက်ပစ္စည်း

ဟော်ကီအားကစားအားလုံးတွင် ပါဝင်ပါသည်။ အောက်ပါအရာသုံးခု-

  • ဘောလုံး/puck
  • တုတ် (ဘောလုံးကိုထိရန်)
  • ပိုက်များ/ဂိုးများ (ဘောလုံးကိုထိရန်)

ရေခဲဟော်ကီနှင့် ကွင်းပြင်ဟော်ကီ နှစ်မျိုးလုံးတွင် ယင်းတို့ ပါဝင်ပါသည်။အသုံးအဆောင်ပစ္စည်းသုံးမျိုး၊ သို့သော် အားကစားနည်းများကြားတွင် ပစ္စည်းများမှာ အလွန်ကွာခြားပါသည်။

ICE ဟော်ကီ

ရေခဲဟော်ကီတွင် "puck" ဟုသိကြသော ဘောလုံးတစ်လုံးပါရှိသည်။ သမားရိုးကျဘောလုံးနှင့်မတူဘဲ puck သည် လိပ်များအစား လျှောကျနေသော ရော်ဘာပြားပြားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဒီဇိုင်းကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရခြင်းမှာ အဓိကအားဖြင့် ရေခဲကစားသည့်မျက်နှာပြင်သည် ပွတ်တိုက်မှုလုံးဝမရှိဘဲ ဘောလုံးကို ရွှေ့ရန် လှိမ့်ရန်မလိုအပ်ပါ။

ဟော်ကီချောင်းများသည် ယေဘူယျအားဖြင့် သစ်သား သို့မဟုတ် ကာဗွန်ဖိုက်ဘာဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားပြီး အခြေခံအားဖြင့် အချိုးကျညီပါသည်။ တုတ်၏ နှစ်ဖက်စလုံးကို ကစားသမားများအား အသုံးပြုခွင့်ပေးသည်။

ရေခဲပြင်ဟော်ကီကို ရေခဲပေါ်တွင် ကစားပြီး အခြားကစားသမားများနှင့် မကြာခဏ သက်ရောက်မှုရှိသောကြောင့် အားကစားသမားများသည် အောက်ပါပစ္စည်းများကို ထပ်မံဝတ်ဆင်ရပါမည်-

  • ရေခဲ စကိတ်စီး
  • မျက်နှာဖုံးပါသော ဦးထုပ်များ
  • ပခုံးအဖုံးများ
  • လက်အိတ်များ
  • အကာအကွယ်/အဖုံးပါ ဘောင်းဘီ
  • Shin pads
  • တံတောင်ဆစ် pads
  • ပါးစပ်စောင့်

ရေခဲပြင်ဟော်ကီ ဂိုးသမားများသည် လျင်မြန်စွာပျံသန်းနေသော puck များ (105 MPH အထိ) ရန်မှ ကာကွယ်ရန် အပိုအဖုံးများ ၀တ်ဆင်ကြသည်။ ဤအပိုပစ္စည်းများတွင် ပိုထူသောခြေထောက်အကွက်များ၊ ပိုကြီးသောလက်မောင်းအကာများ၊ puck ကိုဖမ်းရန်ပိုက်ကွန်တစ်ခုအဖြစ်လုပ်ဆောင်သည့်လက်အိတ်၊ မျက်နှာဖုံးအပြည့်အစုံနှင့် အပိုကြီးမားသောဟော်ကီချောင်းတစ်ခုပါဝင်သည်။

FIELD HOCKEY

Field hockey သည် puck အစား ပုံမှန် ပလပ်စတစ်ဘောလုံးကို အသုံးပြုသည်။

ကွင်းပြင်ဟော်ကီတုတ်သည် ပြောင်းပြန်လှန်ထားသော လမ်းလျှောက်ကြံနှင့် တူသည်၊ ဘောလုံးကို ထိရန်အသုံးပြုသည့် တုတ်၏အဆုံးသည် ကွေးပြီး လုံးဝန်းသည်။ သို့သော် မတူပါ။မျက်နှာအစုံရှိသော ရေခဲပြင်ဟော်ကီချောင်း၊ ကွင်းပြင်ဟော်ကီကစားသမားများသည် ဘောလုံးကို ထိရန် သို့မဟုတ် ဖြတ်ရန် တုတ်၏ အဝိုင်းမျက်နှာပြင်ကို အသုံးမပြုနိုင်ပါ။ ယင်းအစား၊ ၎င်းတို့သည် ဘောလုံးကို ဆက်သွယ်ရန် တုတ်ပြားဘေးကို အသုံးပြုရမည်ဖြစ်သည်။

ရေခဲဟော်ကီနှင့် မတူဘဲ၊ ကွင်းပြင်ဟော်ကီသည် အကာအကွယ်ပစ္စည်းများကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အသုံးပြုရန် မလိုအပ်ပါ။ သို့သော်၊ အောက်ပါကိရိယာများကို အထူးအကြံပြုလိုပါသည်-

ကြည့်ပါ။: ဘေးထွက်ဆိုးကျိုးများကို ဖြစ်စေနိုင်သည် - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။
  • ကွင်းဟော်ကီဖိနပ်များ သို့မဟုတ် မြက်ခင်းပြင်ဖိနပ်
  • တံတောင်ဆစ်အခင်းများ
  • အကာအကွယ်မျက်နှာဖုံး သို့မဟုတ် ဘေးကင်းမျက်မှန်များ
  • ခံတွင်းစောင့်
  • မြင့်မားသောခြေအိတ်များနှင့် အကာအကာများ

သို့သော် ရေခဲပြင်ဟော်ကီကဲ့သို့ပင်၊ ဂိုးသမားများသည် အပိုပစ္စည်းများကို ၀တ်ဆင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ အားကစားနှစ်မျိုးလုံးသည် အလွန်တူညီသည့် ဂိုးသမားဂီယာများ လိုအပ်သည်- မျက်နှာဖုံးအပြည့်အစုံ၊ ကြီးမားသောခြေထောက်အကာများနှင့် လက်အိတ်ကြီးများ/လက်စွပ်များ လိုအပ်ပါသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်း

ဟော်ကီအားလုံးတွင် အားကစား၊ ဂိမ်း၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ရိုးရှင်းသည် - ဘောလုံးကို အခြားအသင်း၏ပိုက်ထဲသို့ ခေါက်ခြင်းဖြင့် ပြိုင်ဘက်အသင်းထက် အမှတ်ပိုရစေပါသည်။ ဘောလုံး သို့မဟုတ် Lacrosse ကဲ့သို့ပင် ကစားသမားများသည် အမြန်နှုန်းနှင့် ဖြတ်သန်းမှုများကို အသုံးပြု၍ ကွင်းပြင်ဘက်သို့ ဘောလုံးကို နောက်ခံလူများထံ ရွေ့လျားခြင်းဖြင့် ဂိုးသွင်းနိုင်သော အနေအထားသို့ ရောက်ရှိရမည်ဖြစ်သည်။ ဤထင်ရှားသော တူညီမှုများရှိသော်လည်း အားကစားနှစ်မျိုးလုံးသည် ဂိမ်း၏အရှိန်အဟုန်ကို လွန်စွာသတ်မှတ်ပေးသည့် တင်းကျပ်သောစည်းမျဉ်း ကွဲပြားမှုများရှိသည်။

ကစားသမားနေရာများ

ICE HOCKEY

အချိန်မရွေး ရေခဲပြင်ပေါ်တွင် ရေခဲပြင်ဟော်ကီကစားသမား သုံးဦးရှိသည်။ အဆိုပါကစားသမား သုံးဦးသည် ရှေ့တန်း၊ နှစ်ဦးမှာ ခံစစ်ဖြစ်ပြီး တစ်ဦးက ဂိုးသမားဖြစ်သည်။

  • ရှေ့သို့- ၎င်းသည်ပြစ်မှုအတွက် ဂိုးသွင်းရန် အဓိက တာဝန်ရှိသည့် ရာထူးဖြစ်သည်။
  • ကာကွယ်ရေး- ဤကစားသမားနှစ်ဦးသည် ဂိုးသမားနှင့် ဝေးရာသို့ ကပ်ထားရန် တာဝန်ရှိပြီး ပြိုင်ဘက်အသင်းအား အဖွင့်ပစ်ခတ်မှုကို ခွင့်မပြုရန် တာဝန်ရှိသည်။
  • ဂိုးသမား- မည်သည့်အားကစားနည်းတွင်မဆို ဂိုးသမားသည် ပိုက်ကွန်မှ ပေါက်ထွက်မရအောင် ထိန်းရန် တာဝန်ရှိသည်။ ဂိုးသွင်းသူများသည် ၎င်းတို့၏ ခန္ဓာကိုယ် အစိတ်အပိုင်း သို့မဟုတ် တုတ်ကို အသုံးပြု၍ ရိုက်ချက်များအား ပိတ်ဆို့ရန် ခွင့်ပြုထားသည်။

ကွင်းပြင်ဟော်ကီ

ကစားကွင်း ပိုမိုကြီးမားသောကြောင့် ကွင်းဟော်ကီကို ခွင့်ပြုပေးသည် အသင်းတစ်သင်းလျှင် ကွင်းတွင်းကစားသမား ၁၁ ဦး။ ရာထူးတစ်ခုစီရှိ ကစားသမားအရေအတွက်သည် နည်းပြတစ်ဦး၏ကစားနည်းအစီအစဥ်ပေါ် မူတည်၍ ကွဲပြားနိုင်သည်။

  • တိုက်ခိုက်သူများ- ဤရာထူးသည် အသင်း၏ပြစ်မှုအများစုကို ဖန်တီးရန်အတွက် တာဝန်ရှိပါသည်။
  • ကွင်းလယ်ကစားသမားများ- ကွင်းလယ်ကစားသမားများသည် ခံစစ်ရပ်တန့်မှုများနှင့် ထိုးစစ်ဂိုးသွင်းခွင့်များကို ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် တာဝန်ရှိပါသည်။
  • နောက်ခံလူများ- အမည်မှာ ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း နောက်ခံလူများသည် ပိုက်ကွန်ကို ကာကွယ်ရန် တာဝန်ရှိပြီး ပြိုင်ဘက်ကို ဂိုးမသွင်းနိုင်စေရန် တားဆီးသည်။
  • ဂိုးသမား- ဂိုးသမားတစ်ဦးသည် နောက်ဆုံးခံစစ်လိုင်းဖြစ်ရန် တာဝန်ရှိသည်။ ဂိုးသမားသည် ဟော်ကီတုတ်ကို မသုံးဘဲ ဘောလုံးကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ထိနိုင်သော တစ်ခုတည်းသော အနေအထားဖြစ်သည်။

ကွဲပြားသော စည်းမျဉ်းများ

ဘော်ဒီ-ဘော ဆက်သွယ်ရန်

ရေခဲပြင်ဟော်ကီတွင် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းအားလုံးနှင့် puck ကို ထိနိုင်သည်။ Puck သည် လေထဲသို့ ခေါက်မိသွားပါက ကစားသမားများသည် ၎င်းကို လေထဲမှ ဆွဲထုတ်ခွင့်ပင် ရစေပါသည်။ရေခဲပြင်ပေါ် အမြန်ပြန်ချလိုက်ပါ။

ဟော်ကီကွင်းတွင် ဘောလုံးနှင့် ခန္ဓာကိုယ်ထိတွေ့ခြင်းကို တင်းတင်းကျပ်ကျပ် တားမြစ်ထားသည်။ အမှန်မှာ၊ ခံစစ်ကစားသမားများသည် ပစ်မှတ်ကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ပိတ်ဆို့ရန် ၎င်းတို့၏ ခန္ဓာကိုယ်ကိုပင် အသုံးပြုခွင့် မပြုသည့်အပြင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပစ်ချက်တွင်ပါပါက လေထဲသို့ ဘောလုံးပစ်ရန် ရိုင်းစိုင်းသော ကစားသမားများကိုပင် ခွင့်မပြုပါ။ အသင်းတစ်သင်းကို အသာစီးဖြစ်စေသည့်ဂိမ်းဘောလုံးနှင့် ခန္ဓာကိုယ်ထိတွေ့မှုတိုင်းသည် ကစားခြင်းကို ချက်ချင်းရပ်တန့်စေသည်။

ကိုယ်ကာယကြံ့ခိုင်မှု

ရေခဲပြင်ဟော်ကီသည် အဆက်အသွယ်အားကစားတစ်ခုအဖြစ် နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသည်။ "ခန္ဓာကိုယ်စစ်ဆေးခြင်း"၊ ဆန့်ကျင်ဘက်ကစားသမားကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ထိုးနှက်ခြင်းလုပ်ရပ်သည် ကာကွယ်ရေးကစားခြင်း၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ တကယ်တော့၊ ဒိုင်လူကြီးတွေက ကစားသမားတွေကို ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်းနဲ့ ထိပ်တိုက်တွေ့ဆုံရာမှာ ပါဝင်ခွင့်ပေးပြီး ကစားသမားတစ်ဦး မြေပြင်ပေါ်မတက်မချင်း ကြားဝင်မစွက်ဖက်နိုင်ဘဲ အားကစားမှာ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုဟာ အလွန်အားရစရာကောင်းပါတယ်။ ဤကဲ့သို့ အကြမ်းဖက်မှု၏ မျှတမှု ရှိသော်လည်း၊ ရေခဲပြင်ဟော်ကီသည် အလွန်အကျွံ ရန်လိုသည့် လုပ်ရပ်များ (တိုက်ပွဲများ အပါအဝင်) အတွက် ကစားသမားများအား ပြစ်ဒဏ်ပေးပါသည်။

ဟော်ကီတွင် အဆက်အသွယ်ကို တင်းကြပ်စွာ ကန့်သတ်ထားပါသည်။

ဂိုးသွင်းခြင်း

ရေခဲပြင်ဟော်ကီသည် ဘောလုံးကဲ့သို့ အမှတ်ပေးရန်အတွက် တူညီသောစည်းမျဉ်းများကို မျှဝေပါသည်။ ကစားသမားများသည် လူကျွံဘောပင်နယ်တီများကို ပြဋ္ဌာန်းထားသော်လည်း၊ ဘောကွင်းပေါ်တွင် မည်သည့်နေရာမှမဆို ဂိုးသွင်းနိုင်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ တိုက်စစ်ကစားသမားသည် puck မကျော်မီအထိ သီးခြားအပြာရောင်မျဉ်းကို ဖြတ်မကူးနိုင်ပါ။

Field hockey တွင် "ထူးခြားသောဇုန်" ကို အသုံးပြုထားသည်။ ကွင်းလယ်တွင် D-ပုံသဏ္ဍာန်မျဉ်းအဖြစ် ကိုယ်စားပြုထားသော ဤဇုန်သည် ဂိုးသမား၏ ပတ်လည်တွင် ဖြစ်သည်။ကစားသမားတစ်ဦးမှ ကွင်းအတွင်းသာ ဂိုးသွင်းနိုင်သည်။

အားကစားနှစ်ခုကြားရှိ အခြားခြားနားချက်မှာ ကွင်းပြင်ဟော်ကီတွင် လူကျွံဘောစည်းမျဉ်းများ မရှိပါ။ ဆိုလိုသည်မှာ ကစားသမားများသည် အကွက်တစ်ဖက်မှ ဘောလုံးကို အခြားတစ်ဖက်သို့ မဆိုင်းမတွ ဖြတ်သန်းနိုင်ပြီး အဓိကကျသော ခွဲထွက်ပွဲအချို့ကို ခွင့်ပြုပေးနိုင်သည်။

DURATION

ICE HOCKEY

ရေခဲဟော်ကီဂိမ်းများသည် တစ်ခုလျှင် မိနစ်နှစ်ဆယ်ကြာမြင့်သည့် ကာလသုံးကြိမ်ရှိသည်။ ရာသီချိန်အရေအတွက် မညီသောကြောင့် ဟော်ကီတွင် တစ်ဝက်တစ်ပျက်အချိန်မရှိသော်လည်း ပထမနှင့်ဒုတိယရာသီပြီးနောက် 10-18 မိနစ်ကြားဖြတ်ချိန် နှစ်ခုရှိသည်။

ကြည့်ပါ။: တစ်ရာ - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

ဖီးလစ်ဟော်ကီ

ကွင်းပြင်ဟော်ကီကို ဆယ့်ငါးမိနစ်ကြာ လေးပုံတစ်ပုံအဖြစ် ပိုင်းခြားထားသော်လည်း ကစားအား မိနစ်ခြောက်ဆယ် ပါဝင်ပါသည်။ ကွာတားတစ်ခုစီသည် ဒုတိယသုံးလပတ်ပြီးနောက် 2-5 မိနစ်ကြာ ခေတ္တနားချိန်နှင့် ဆယ့်ငါးမိနစ်ခွဲအချိန်ကို ပါရှိသည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံး

ICE ဟော်ကီ

ဥပမာအများစုတွင်၊ အနိုင်ရသောအသင်းသည် ဂိုးအများဆုံးသွင်းယူခြင်းဖြင့် တတိယမြောက်ကာလပြီးနောက်တွင် ရေခဲပြင်ဟော်ကီဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်းများသည် တစ်ပွဲတည်းဖြင့် မပြီးဆုံးနိုင်သောကြောင့် ကြိုးတန်းဂိမ်းတစ်ခုတွင် အချိန်ပိုကာလတစ်ခုကို မိတ်ဆက်ထားသည်။ ဤရုတ်တရက်သေဆုံးသည့်အချိန်ပိုကာလသည် ငါးမိနစ်သာကြာမြင့်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ပွဲများစွာသည် နောက်ဆက်တွဲတွင် ပင်နယ်တီအဆုံးအဖြတ်ဖြင့်အဆုံးအဖြတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

ပင်နယ်တီအဆုံးအဖြတ်တွင် အသင်းတစ်ခုစီမှကစားသမားအများအပြားသည် ပြိုင်ဘက်ဂိုးသမားအား ဂိုးသွင်းယူရန်ကြိုးစားသည်ကိုတွေ့မြင်ရသည်။ တစ်ကြိမ်လျှင် သုံးကြိမ်ကြိုးစားပြီးနောက် ရမှတ်သည် ဆက်စပ်နေသေးသည်။အသင်း၊ အသင်းတစ်သင်းသည် နောက်ဆုံးတွင် အခြားအသင်းထက် တစ်မှတ်ပိုရသည်အထိ ပစ်ခတ်မှုများ ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေပါသည်။

ဖီးလစ်ဟော်ကီ

ကွင်းဟော်ကီဂိမ်းတစ်ခု၏ အောင်ပွဲသည် ဂိုးသွင်းသည့်အသင်းဖြစ်သည် အမှတ်အများဆုံး။ သို့သော်လည်း စတုတ္ထသုံးလပတ်အဆုံးတွင် သရေပွဲဖြစ်သည့်အခါ၊ လိဂ်အများအပြားသည် တန်းစီခြင်းအတွက် မတူညီသောနည်းဗျူဟာများကို အသုံးပြုကြသည်။ အချို့သောလိဂ်များသည် သရေကျရုံသာ လက်ခံကြပြီး ဘယ်အသင်းမှ အနိုင်မရပါ။ အခြားလိဂ်များသည် အောင်နိုင်သူကိုဖြေရှင်းရန် ရှစ်မိနစ်မှ ဆယ့်ငါးမိနစ်ကြားကြာမြင့်လေ့ရှိပြီး အချိန်ပိုကာလတစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခုကို အသုံးပြုသည်။

မဟုတ်ပါက၊ ကွင်းပြင်ဟော်ကီဂိမ်းများသည် ရေခဲပြင်ဟော်ကီကဲ့သို့ ပင်နယ်တီအဆုံးအဖြတ်ပုံစံတွင် ပါဝင်သော်လည်း ယေဘုယျအားဖြင့် အကောင်းဆုံး-သုံးပုံတစ်ပုံအစား အကောင်းဆုံး-ငါးပုံတစ်ပုံအဖြစ် ပါဝင်ပါသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။