Ice Hockey Vs. Field Hockey - ច្បាប់ហ្គេម

Ice Hockey Vs. Field Hockey - ច្បាប់ហ្គេម
Mario Reeves

INTRO

តាមទស្សនៈរបស់អ្នកខាងក្រៅ កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក និងវាយកូនគោលលើវាលអាចហាក់ដូចជាហ្គេមដូចគ្នាដែលលេងលើផ្ទៃផ្សេងគ្នា។ ទោះបីជាគោលបំណងនៃហ្គេមនីមួយៗគឺដូចគ្នាបេះបិទ (ដើម្បីរកគ្រាប់បាល់បានច្រើនជាងក្រុមប្រឆាំងក៏ដោយ) កីឡាដែលមានមូលដ្ឋានលើឈើទាំងពីរមានច្បាប់ខុសគ្នា និងផ្ទុយគ្នា ដែលផ្លាស់ប្តូរល្បឿននៃហ្គេមយ៉ាងខ្លាំង។

ផ្ទៃនៃការលេង

ដោយបង្កប់ន័យយ៉ាងខ្លាំងដោយឈ្មោះ ភាពខុសគ្នាជាក់ស្តែងបំផុតរវាងការវាយកូនគោលលើទឹកកក និងកីឡាវាយកូនគោលលើដីគឺជាផ្ទៃលេង។

ICE HOCKEY

កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកកត្រូវបានលេងលើផ្ទៃទឹកកកដែលគេស្គាល់ថាជា "កន្លែងជិះស្គីទឹកកក"។ ទីលានវាយកូនគោលលើទឹកកកនេះត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយរនាំង និងបង្អួចកញ្ចក់ការពារមិនអោយបែក ជំនួសឱ្យខ្សែបន្ទាត់ក្រៅព្រំដែនប្រពៃណី ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងប្រើប្រាស់ជញ្ជាំងកំឡុងពេលលេង។ ថ្វីបើមិនមានព្រំដែនខាងក្រៅក៏ដោយ ក៏ទឹកកកនៅតែមានស្លាកសញ្ញាលាបពណ៌ក្រហម និងពណ៌ខៀវលេចធ្លោ ដើម្បីកំណត់ច្បាប់ផ្សេងៗ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ពេលយប់ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com

FIELD HOCKEY

ហ្គេមវាយកូនគោលលើទីលានត្រូវតែលេងនៅលើវាលស្មៅសិប្បនិម្មិតនៅកម្រិតប្រកួតប្រជែង។ ខណៈពេលដែលការប្រកួតស្ម័គ្រចិត្តមួយចំនួនអាចលេងនៅលើវាលស្មៅ ស្មៅសិប្បនិម្មិតត្រូវបានគេពេញចិត្ត ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យមានចលនាបាល់លឿនជាងមុន។

ឧបករណ៍

កីឡាវាយកូនគោលទាំងអស់មានលក្ខណៈពិសេស ធាតុបីខាងក្រោម៖

  • A ball/puck
  • Stick (ដើម្បីវាយបាល់ជាមួយ)
  • Nets/goals (ដើម្បីវាយបាល់ចូល)

ទាំងវាយកូនគោលលើទឹកកក និងកីឡាវាយកូនគោលលើដីមានលក្ខណៈពិសេសទាំងនេះគ្រឿងបរិក្ខារចំនួនបី ប៉ុន្តែធាតុទាំងនោះមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងរវាងកីឡា។

ហុកគីលើទឹកកក

កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកកមានបាល់ដែលគេស្គាល់ថាជា "កូនបាល់"។ មិនដូចបាល់បុរាណទេ puck គឺជាឌីសកៅស៊ូរាបស្មើដែលរុញជំនួសឱ្យរមៀល។ ការពិចារណាលើការរចនានេះភាគច្រើនជាលទ្ធផលនៃផ្ទៃលេងទឹកកកដែលមិនមានការកកិតច្រើន មានន័យថាបាល់មិនចាំបាច់រមៀលដើម្បីផ្លាស់ទីទេ។

ដំបងវាយកូនគោលជាទូទៅផ្សំឡើងពីឈើ ឬសរសៃកាបូន ហើយមានលក្ខណៈស៊ីមេទ្រីជាមូលដ្ឋាន។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងប្រើប្រាស់ដំបងទាំងសងខាង។

ចាប់តាំងពីការវាយកូនគោលលើទឹកកកត្រូវបានលេងនៅលើទឹកកក និងមានផលប៉ះពាល់ជាញឹកញាប់ជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត អត្តពលិកត្រូវតែបន្ថែមឧបករណ៍ដូចខាងក្រោមៈ

  • ទឹកកក ស្បែកជើងប៉ាតា
  • មួកសុវត្ថិភាព
  • បន្ទះស្មា
  • ស្រោមដៃ
  • ខោការពារ/ទ្រនាប់
  • បន្ទះចាំង
  • កែងដៃ បន្ទះក្តារ
  • អ្នកការពារមាត់

អ្នកចាំទីវាយកូនគោលលើទឹកកកពាក់ទ្រនាប់បន្ថែមដើម្បីការពារខ្លួនពីការហោះហើរលឿន (រហូតដល់ 105 MPH!) គ្រឿងបរិក្ខារបន្ថែមនេះរួមមានទ្រនាប់ជើងក្រាស់ជាងមុន ប្រដាប់ការពារដៃធំជាង ស្រោមដៃដែលមានមុខងារជាសំណាញ់សម្រាប់ចាប់កូនជ្រូក របាំងមុខពេញលេញ និងដំបងវាយកូនគោលធំបន្ថែម។

FIELD HOCKEY

កីឡាវាយកូនគោលលើទីលាន ប្រើបាល់ផ្លាស្ទិចមូលធម្មតាជំនួសឱ្យកូនបាល់។

ដំបងវាយកូនគោលលើវាល មានលក្ខណៈស្រដៀងនឹងអំពៅដើរបញ្ច្រាស។ ចុងដំបងដែលប្រើសម្រាប់វាយបាល់គឺកោង និងមូល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមិនដូចដំបងវាយកូនគោលលើទឹកកកច្រើនមុខ អ្នកលេងវាយកូនគោលលើដីមិនអាចប្រើផ្ទៃមូលនៃឈើដើម្បីវាយ ឬបញ្ជូនបាល់បានទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេត្រូវតែប្រើផ្នែកម្ខាងនៃដំបងដើម្បីទាក់ទងបាល់។

មិនដូចការវាយកូនគោលលើទឹកកកទេ កីឡាវាយកូនគោលលើទីលានមិនតម្រូវឱ្យមានការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ការពារយ៉ាងទូលំទូលាយនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧបករណ៍ខាងក្រោមត្រូវបានណែនាំយ៉ាងខ្លាំង៖

  • ស្បែកជើងវាយកូនគោលលើវាលស្មៅ
  • បន្ទះកែងដៃ
  • របាំងមុខការពារ ឬវ៉ែនតាសុវត្ថិភាព
  • អ្នកការពារមាត់
  • ស្រោមជើងខ្ពស់ និងស្រោមការពារ

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដូចគ្នាទៅនឹងការវាយកូនគោលលើទឹកកកដែរ អ្នកចាំទីត្រូវពាក់ឧបករណ៍បន្ថែម។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ កីឡាទាំងពីរនេះទាមទារឧបករណ៍អ្នកចាំទីដែលមានលក្ខណៈដូចគ្នាខ្លាំង៖ របាំងមុខពេញ ជើងការពារដ៏ធំ និងស្រោមដៃ ឬបន្ទះដៃដ៏ធំ។

GAMEPLAY

នៅក្នុងកីឡាវាយកូនគោលទាំងអស់។ កីឡា គោលបំណងនៃហ្គេមគឺសាមញ្ញ - រកពិន្ទុបានច្រើនជាងក្រុមប្រឆាំងដោយការគោះបាល់ / puck ចូលទៅក្នុងសំណាញ់របស់ក្រុមផ្សេងទៀត។ ដូចជាបាល់ទាត់ ឬ ឡាក្រូស អ្នកលេងត្រូវតែធ្វើឱ្យខ្លួនឯងចូលទៅក្នុងទីតាំងស៊ុតបញ្ចូលទីដោយផ្លាស់ទីបាល់ឡើងលើខ្សែការពារកន្លងមកដោយប្រើល្បឿន និងបាល់។ ថ្វីបើមានភាពស្រដៀងគ្នាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទាំងនេះក៏ដោយ កីឡាទាំងពីរមានភាពខុសគ្នានៃច្បាប់តឹងរឹង ដែលកំណត់ល្បឿននៃហ្គេមយ៉ាងខ្លាំង។

ទីតាំងអ្នកលេង

ICE HOCKEY

មានអ្នកលេងវាយកូនគោលលើទឹកកកចំនួនបីនាក់នៅលើទឹកកកគ្រប់ពេលវេលា។ កីឡាករបីនាក់ក្នុងចំណោមកីឡាករទាំងនេះគឺជាខ្សែប្រយុទ្ធ ពីរនាក់ជាខ្សែការពារ និងម្នាក់ជាអ្នកចាំទី។

  • ការបញ្ជូនបន្ត៖ នេះគឺជាទីតាំងដែលទទួលខុសត្រូវជាចម្បងសម្រាប់ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីលើការវាយលុក។
  • ការការពារ៖ អ្នកលេងទាំងពីរនេះទទួលខុសត្រូវក្នុងការរក្សាការទាត់ចេញពីអ្នកចាំទី និងមិនអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមប្រឆាំងធ្វើការបាញ់ចំចំហ។
  • អ្នកចាំទី៖ ដូចទៅនឹងកីឡាណាមួយដែរ អ្នកចាំទីត្រូវទទួលខុសត្រូវក្នុងការរក្សាបាល់ចេញពីសំណាញ់។ អ្នកចាំទីត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរារាំងការបាញ់ប្រហារដោយប្រើផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយ ឬដំបងរបស់ពួកគេ។

FIELD HOCKEY

ដោយសារទីលានប្រកួតធំជាង កីឡាវាយកូនគោលលើទីលានអនុញ្ញាត អ្នកលេងនៅទីលានចំនួន 11 នាក់ក្នុងមួយក្រុម។ ចំនួនអ្នកលេងនៅក្នុងមុខតំណែងនីមួយៗអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើផែនការហ្គេមរបស់គ្រូបង្វឹក។

  • អ្នកវាយប្រហារ៖ ទីតាំងនេះទទួលខុសត្រូវក្នុងការបង្កើតបទល្មើសភាគច្រើនរបស់ក្រុម។
  • ខ្សែបម្រើ៖ ខ្សែបម្រើទទួលខុសត្រូវក្នុងការរួមចំណែកដល់ការបញ្ឈប់ទាំងខ្សែការពារ និងឱកាសស៊ុតបញ្ចូលទី។
  • ខ្សែការពារ៖ ដូចឈ្មោះបង្កប់ន័យ ខ្សែការពារត្រូវទទួលខុសត្រូវក្នុងការការពារសំណាញ់ និង រារាំងគូប្រកួតពីការស៊ុតបញ្ចូលទី។
  • អ្នកចាំទី៖ អ្នកចាំទីត្រូវទទួលខុសត្រូវក្នុងការធ្វើជាខ្សែការពារចុងក្រោយ។ អ្នកចាំទីគឺជាទីតាំងតែមួយគត់នៅលើទីលានដែលអាចប៉ះបាល់ដោយចេតនាដោយមិនប្រើដំបងវាយកូនគោល។

ច្បាប់ផ្សេងគ្នា

បាល់ទះ ទំនាក់ទំនង

នៅក្នុងកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក អ្នកលេងអាចប៉ះពាសពេញផ្នែកទាំងអស់នៃរាងកាយរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើ puck ត្រូវបានគោះចូលទៅក្នុងខ្យល់, អ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យយកវាចេញពីខ្យល់និងដាក់វាចុះក្រោមទឹកកកយ៉ាងលឿន។

នៅក្នុងកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក ទំនាក់ទំនងរាងកាយជាមួយបាល់ត្រូវបានហាមឃាត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ ជាការពិត អ្នកលេងការពារមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើរាងកាយរបស់ពួកគេដើម្បីទប់ស្កាត់ការបាញ់ប្រហារដោយចេតនានោះទេ ហើយក៏មិនមែនអ្នកលេងវាយលុកគួរតែបាញ់បាល់តាមអាកាសដែរ ប្រសិនបើអ្នកលេងស្ថិតក្នុងជួរនៃការបាញ់នោះ។ ទំនាក់ទំនងរាងកាយណាមួយជាមួយបាល់ហ្គេមដែលបណ្តាលឱ្យក្រុមមួយទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ភ្លាមៗ នាំឱ្យបញ្ឈប់ការលេង។

រូបវិទ្យា

កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកកមានភាពល្បីល្បាញដោយសារវាជាកីឡាទំនាក់ទំនង។ “ការពិនិត្យរាងកាយ” ដែលជាទង្វើនៃការវាយបកដោយចេតនាទៅលើអ្នកលេងប្រឆាំង គឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃការលេងការពារ។ តាមពិត ការទំនាក់ទំនងត្រូវបានលើកទឹកចិត្តយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងកីឡា ដែលអាជ្ញាកណ្តាលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងចូលរួមក្នុងការវាយតប់ជាមួយក្រុមប្រឆាំង ហើយនឹងមិនធ្វើអន្តរាគមន៍រហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់បញ្ចប់នៅលើដី។ ថ្វីបើមានយុត្តិកម្មនៃអំពើហឹង្សានេះក៏ដោយ កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកកនឹងពិន័យអ្នកលេងចំពោះទង្វើឈ្លានពានហួសហេតុ (រួមទាំងការប្រយុទ្ធ)។

នៅក្នុងកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក ការទំនាក់ទំនងត្រូវបានគ្រប់គ្រងយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ប្រអប់ទល់នឹងការិយាល័យ - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ពិន្ទុ

កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកកចែករំលែកច្បាប់ដូចគ្នាសម្រាប់ការដាក់ពិន្ទុដូចបាល់ទាត់។ អ្នកលេងអាចស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីពីគ្រប់ទិសទីនៅលើទឹកកក ទោះបីជាការពិន័យក្រៅដីត្រូវបានអនុវត្តក៏ដោយ មានន័យថាអ្នកលេងវាយលុកមិនអាចរំលងខ្សែបន្ទាត់ពណ៌ខៀវជាក់លាក់ណាមួយបានទេ រហូតទាល់តែអ្នកទាត់បានឆ្លងកាត់វា។

កីឡាវាយកូនគោលលើទីលានវាយកូនគោលប្រើ "តំបន់ទាក់ទាញ" ។ តំបន់នេះ តំណាងនៅលើទីលានជាបន្ទាត់រាងអក្សរ D ជុំវិញអ្នកចាំទី គឺជាមានតែតំបន់នៅលើទីលានប៉ុណ្ណោះដែលអ្នកលេងអាចស៊ុតបញ្ចូលទីបាន។

ភាពខុសគ្នាមួយទៀតរវាងកីឡាទាំងពីរគឺ កីឡាវាយកូនគោលលើទីលានមិនមានច្បាប់ offsides ទេ។ នេះមានន័យថាអ្នកលេងអាចបញ្ជូនបាល់ពីចុងម្ខាងនៃវាលទៅម្ខាងទៀតដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការប្រកួតបំបែកជាសំខាន់មួយចំនួន។

DURATION

ICE HOCKEY

ហ្គេមវាយកូនគោលលើទឹកកកមានបីវគ្គដែលមានរយៈពេលម្ភៃនាទីនីមួយៗ។ ដោយសារមានចំនួនមិនស្មើគ្នា នោះមិនមានម៉ោងពាក់កណ្តាលនៅក្នុងកីឡាវាយកូនគោលទេ ប៉ុន្តែមានការផ្អាកពីរ 10–18 នាទីបន្ទាប់ពីវគ្គទីមួយ និងទីពីរ។

FIELD HOCKEY

ការវាយកូនគោលលើទីលានក៏មានសកម្មភាពហុកសិបនាទីផងដែរ ទោះបីជាការលេងត្រូវបានបែងចែកទៅជាបួនដប់ប្រាំនាទីក៏ដោយ។ ត្រីមាសនីមួយៗមានការផ្អាករយៈពេលខ្លី 2-5 នាទី និងតង់ទី 15 បន្ទាប់ពីត្រីមាសទីពីរ។

បញ្ចប់ហ្គេម

ICE HOCKEY

ក្នុងករណីភាគច្រើន ហ្គេមវាយកូនគោលលើទឹកកកនឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីវគ្គទី 3 ដោយក្រុមឈ្នះបានស៊ុតបញ្ចូលទីច្រើនជាងគេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមមិនអាចបញ្ចប់ដោយស្មើទេ មានន័យថារយៈពេលបន្ថែមម៉ោងត្រូវបានណែនាំនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការប្រកួតស្មើ។ រយៈពេលបន្ថែមម៉ោងដែលស្លាប់ភ្លាមៗនេះមានរយៈពេលត្រឹមតែ 5 នាទីប៉ុណ្ណោះ ដែលមានន័យថាការប្រកួតជាច្រើនត្រូវបញ្ចប់ដោយការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីជាបន្តបន្ទាប់។

ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីនឹងឃើញអ្នកលេងជាច្រើននាក់មកពីក្រុមនីមួយៗព្យាយាមរកគ្រាប់បាល់លើអ្នកចាំទីប្រឆាំង។ ប្រសិនបើពិន្ទុនៅតែស្មើបន្ទាប់ពីការព្យាយាមបីដងក្នុងមួយៗក្រុម ការបាញ់ប្រហារនៅតែបន្តរហូតដល់ក្រុមមួយនៅទីបំផុតរកបានមួយពិន្ទុច្រើនជាងក្រុមផ្សេងទៀត។

FIELD HOCKEY

អ្នកឈ្នះនៃហ្គេមវាយកូនគោលលើដីគឺជាក្រុមដែលបានស៊ុតបញ្ចូលទី ពិន្ទុច្រើនបំផុត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងករណីនៃការប្រកួតនៅចុងបញ្ចប់នៃត្រីមាសទី 4 នោះ លីកជាច្រើនប្រើប្រាស់យុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងគ្នាសម្រាប់ការដោះស្រាយស្មើ។ លីកខ្លះនឹងទទួលយកការចាប់ឆ្នោតដោយសាមញ្ញ ដោយក្រុមណាមួយមិនឈ្នះ។ លីកផ្សេងទៀតប្រើប្រាស់រយៈពេលបន្ថែមម៉ោងមួយ ឬពីរ ដែលជាធម្មតាមានរយៈពេលពីប្រាំបីទៅដប់ប្រាំនាទី ដើម្បីដោះស្រាយអ្នកឈ្នះ។

បើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមវាយកូនគោលលើទីលានមានទម្រង់ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីដូចជាការវាយកូនគោលលើទឹកកក ប៉ុន្តែជាទូទៅជាសេណារីយ៉ូល្អបំផុតក្នុងចំណោមប្រាំ ជំនួសឱ្យការប្រកួតល្អបំផុតក្នុងចំណោមបី។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។