Glacia Hokeo Vs. Kampa Hokeo - Ludaj Reguloj

Glacia Hokeo Vs. Kampa Hokeo - Ludaj Reguloj
Mario Reeves

INTRO

El la perspektivo de eksterulo, glacihokeo kaj kampohokeo povus ŝajni la sama ludo ludita sur malsama surfaco. Kvankam la celo de ĉiu ludo estas identa (por gajni pli da goloj ol la kontraŭa teamo), la du baston-bazitaj sportoj havas apartajn kaj kontrastajn regulojn kiuj signife ŝanĝas la ritmon de la ludo.

LUDURFACIO.

Ege subkomprenate de la nomoj, la plej evidenta diferenco inter glacihokeo kaj kampohokeo estas la ludsurfaco.

Vidu ankaŭ: BOAT RACE - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

GLACIOHOKEO

Glacihokeo estas ludita sur enfermita surfaco de glacio konata kiel "sketejo". Tiu hokeejo estas ĉirkaŭita de barieroj kaj frakaseblaj vitraj fenestroj anstataŭe de tradicia eksterlima linio, unike permesante al ludantoj utiligi la murojn dum ludo. Malgraŭ la foresto de eksterlima limo, la glacio ankoraŭ prezentas elstarajn ruĝ-blue pentritajn markojn por dikti diversajn regulojn.

KAMPHOKEO

Kamphokeoludoj devas esti luditaj sur artefarita gazono kampoj sur la konkurenciva nivelo. Dum kelkaj amatoraj matĉoj povas esti luditaj sur herbaj kampoj, artefarita gazono estas favorata ĉar ĝi permesas multe pli rapidan pilkmovon.

EKIPO

Ĉiuj hokeaj sportoj havas la tri jenaj eroj:

  • Pilko/disko
  • Bastono (por bati la pilkon per)
  • Retoj/celoj (por bati la pilkon enen)

Kaj glacihokeo kaj kampohokeo prezentas ĉi tiujntri ekipaĵoj, sed la eroj estas tute malsamaj inter la sportoj.

GLACIOHOKEO

Glacihokeo prezentas pilkon konatan kiel "disko-disko". Male al tradicia pilko, hoke-disko estas plata kaŭĉuka disko kiu glitas anstataŭ ruloj. Ĉi tiu konsidero pri dezajno estas ĉefe la rezulto de la glacia ludsurfaco plejparte sen frotado, kio signifas, ke la pilko ne bezonas ruliĝi por moviĝi.

Hokebastonoj ĝenerale konsistas el ligno aŭ karbonfibro kaj estas fundamente simetriaj. , permesante al ludantoj uzi ambaŭ flankojn de la bastono.

Ĉar glacihokeo estas ludata sur glacio kaj havas oftajn efikojn kun aliaj ludantoj, atletoj devas aldone porti la jenan ekipaĵon:

  • Glacio glitiloj
  • Kasko kun viziero
  • Ŝultrokusenetoj
  • Gantoj
  • Protektika/remburita pantalono
  • Tibiokusenetoj
  • Kubuto kusenetoj
  • Buŝprotekto

Glacihokeaj golejistoj portas kroman remburaĵon por protekti sin kontraŭ rapide flugantaj hoke-diskoj (ĝis 105 MPH!). Ĉi tiu kroma ekipaĵo inkluzivas pli dikajn krurkusenetojn, pli grandajn brakprotektojn, ganton kiu funkcias kiel reto por kapti la hoke-diskon, plenan vizaĝan maskon kaj ekstragrandan hokebastonon.

KAMPHOKEO

Kampa hokeo uzas tipan rondan plastan pilkon anstataŭ puketon.

Kampa hokeo bastono unike similas renversitan promenkanon; la fino de la bastono uzata por bati la pilkon estas kurba kaj rondeta. Tamen, male al laplurvizaĝa glacihokea bastono, kampohokeludantoj ne povas uzi la rondan surfacon de la bastono por bati aŭ pasi la pilkon. Anstataŭe, ili devas uzi la platflankon de la bastono por kontakti la pilkon.

Malkiel glacihokeo, kampohokeo ne postulas ampleksan uzon de protekta ilaro. Tamen, la jena ekipaĵo estas tre rekomendinda:

  • Kamphokeoŝuoj aŭ gazonoŝuoj
  • Kubutkusenetoj
  • Protekta vizaĝa masko aŭ sekurecprotektas
  • Buŝŝirmilo
  • Altaj ŝtrumpetoj kaj tibiroj

Simile al glacihokeo, tamen, golejistoj devas porti plian ilaron. Interese, ke ambaŭ sportoj postulas golejilaron, kiu estas ekstreme simila: plena vizaĝa masko, masivaj gambogardiloj, kaj grandegaj gantoj/mankusenetoj.

LUDO

En ĉiu hokeo. sportoj, la celo de la ludo estas simpla - gajni pli da poentoj ol la kontraŭa teamo frapante la pilkon/diskon en la reton de la alia teamo. Kiel futbalo aŭ lakroso, ludantoj devas akiri sin en gajnan pozicion movante la pilkon supren preter defendantoj uzante rapidecon kaj enirpermesilojn. Malgraŭ tiuj okulfrapaj similecoj, ambaŭ sportoj posedas striktajn reguldiferencojn kiuj multe diktas la ritmon de la ludo.

LUDANTOJ POZICIOJ

GLACIOHOKEO

Estas tri glacihokeistoj sur la glacio en ajna momento. Tri el ĉi tiuj ludantoj estas avanculoj, du defendantoj, kaj unu la golejisto.

Vidu ankaŭ: MARIO KART TOUR Ludaj Reguloj - Kiel Ludi MARIO KART TOUR
  • Atakantoj: Ĉi tio estasla pozicio ĉefe respondeca pri poentado en atako.
  • Defenso: Ĉi tiuj du ludantoj respondecas pri teni la hoke-diskon for de la golejisto kaj ne permesi al la kontraŭa teamo fari malferman pafon.
  • Goledo: Kiel ĉe ĉiu sporto, golejisto respondecas pri teni la hoke-diskon ekster la reto. Golejistoj rajtas bloki pafojn uzante ajnan parton de sia korpo aŭ bastonon.

KAMPHOKEO

Pro multe pli granda ludkampo, kampohokeo permesas 11 surkampaj ludantoj per teamo. La nombro da ludantoj en ĉiu pozicio povas varii depende de la ludplano de trejnisto.

  • Atakantoj: Ĉi tiu pozicio respondecas pri la plej granda parto de la ofendo de teamo.
  • Mezuloj: Mezkampuloj respondecas pri kontribuo kaj al defendaj haltoj kaj al ofensivaj poentaj ŝancoj.
  • Defendantoj: Kiel la nomo implicas, defendantoj respondecas pri defendi la reton kaj maldaŭrigante la kontraŭulon de poentado.
  • Goleto: Gulisto respondecas pri esti la lasta defendlinio. La golejisto estas la sola pozicio sur la kampo, kiu povas intence tuŝi la pilkon sen uzi hokebastonon.

DIFERENCIAJ REGULO

KORPO-PILKO. KONTAKTO

En glacihokeo, ludantoj povas tuŝi la hoke-diskon per ĉiuj partoj de siaj korpoj. Se la hoke-disko estas frapita en la aeron, la ludantoj eĉ rajtas kapti ĝin el la aero kajrapide remetu ĝin sur la glacion.

En kampohokeo, korpa kontakto kun la pilko estas strikte malpermesita. Fakte, defendaj ludantoj eĉ ne rajtas uzi siajn korpojn por bloki pafon celkonscie, nek ofendaj ludantoj devas pafi pilkon tra la aero se ludanto estas en la linio de la pafo. Ajna korpa kontakto kun la ludpilko kiu kaŭzas al unu teamo avantaĝon tuj rezultigas ĉesigon de la ludo.

FIZIKO

Glacihokeo estas konata pro esti kontaktsporto. "Bodychecking", la ago intencite frapi kontraŭstaran ludanton, estas integra parto de ludado de defendo. Fakte, kontakto estas tiel forte instigita en la sporto, ke arbitraciistoj permesas al ludantoj partopreni en pugnobataloj kun la kontraŭa teamo kaj ne intervenos ĝis unu ludanto finiĝos sur la tero. Malgraŭ tiu pravigo de perforto, glacihokeo ja punas ludantojn pro troe agresemaj agoj (inkluzive de bataloj).

En kampohokeo, kontakto estas strikte reguligita.

POENTO

Glacihokeo dividas la samajn regulojn por poentado kiel futbalo. Ludantoj povas gajni de ie ajn sur la glacio, kvankam ofsajdaj punoj estas devigitaj, kio signifas, ke atakanto ne povas gliti preter specifa blua linio ĝis la hoke-disko preterpasis ĝin.

Kampohokeo unike uzas "frapan zonon". Ĉi tiu zono, reprezentita sur la kampo kiel D-forma linio ĉirkaŭ la golejisto, estas lanur areo sur la kampo de kiu ludanto povas gajni.

Alia diferenco inter la du sportoj estas ke kampohokeo ne havas iujn ajn ofsajdajn regulojn. Ĉi tio signifas, ke ludantoj povas pasi la pilkon de unu fino de la kampo al la alia senhezite, permesante kelkajn pivotajn elrompajn ludojn.

DaŭRO

GLACIOHOKEO.

Glacihokeaj ludoj havas tri periodojn, kiuj daŭras po dudek minutojn. Ĉar ekzistas nepara nombro da periodoj, ekzistas neniu duontempo en hokeo, sed estas du 10–18 minutoj paŭzoj post la unua kaj dua periodoj.

KAMPHOKEO

Kampohokeo ankaŭ konsistas el sesdek minutoj da ago, kvankam la teatraĵo estas dividita en kvar dekkvin-minutajn kvaronojn. Ĉiu kvarono prezentas mallongan 2–5-minutan paŭzon kaj dek kvin-minutan duontempon post la dua kvarono.

LUDOFINO

GLACIOHOKEO

Plejofte, glacihokea ludo finiĝos post la tria periodo, kie la venka teamo trafas la plej multajn golojn. Tamen, ludoj ne povas finiĝi en egaleco, signifante ke kromlaborperiodo estas lanĉita en la okazaĵo de ligita ludo. Ĉi tiu subitmorta kromlaborperiodo daŭras nur kvin minutojn, kio signifas, ke multaj ludoj finas esti deciditaj per la sekva punpafado.

Palpafado vidas plurajn ludantojn de ĉiu teamo provas trafi golon al la kontraŭa golulo. Se la poentaro estas ankoraŭ ligita post tri provoj de ĉiuteamo, la interpafado daŭras ĝis unu teamo fine gajnas unu plian poenton ol la alia teamo.

KAMPHOKEO

La venkinto de kampohokea ludo estas la teamo kiu gajnis la plej multajn punktojn. Tamen, en la kazo de kravato ĉe la fino de la kvara jarkvarono, multoblaj ligoj utiligas malsamajn taktikojn por aranĝado de kravato. Kelkaj ligoj simple akceptos remizon, kun neniu teamo gajnanta. Aliaj ligoj utiligas unu aŭ du kromlaborperiodojn, kutime daŭrantajn inter ok kaj dek kvin minutojn, por aranĝi gajninton.

Alikaze, kampohokeoludoj prezentas punpafadan formaton kiel glacihokeo, sed ĝenerale kiel plej bona de kvin scenaro anstataŭe de plej bona de tri.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.