ពេលយប់ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com

ពេលយប់ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

គោលបំណងនៃពាក់កណ្តាលយប់៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងដែលរកបាន 100 ពិន្ទុ

ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ

សម្ភារៈ៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់ 6 ជ្រុង វិធីរក្សាពិន្ទុ

ប្រភេទហ្គេម៖ ហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់

ទស្សនិកជន៖ គ្រួសារ មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំពេលយប់

ដូចហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ភាគច្រើន ពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រត្រូវបានលេងជាញឹកញាប់សម្រាប់ លុយ ឬសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាទិញជុំបន្ទាប់។ ការដកធាតុទាំងនោះចេញធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ជាលក្ខណៈគ្រួសារ ហើយវានៅតែជាកម្មវិធីបំបែកទឹកកកដ៏រីករាយសម្រាប់រាត្រីលេងហ្គេមជាលក្ខណៈគ្រួសារ។

នៅពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា 1-4-24 អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមក្លាយជាអ្នកដំបូងដើម្បីទទួលបាន 100 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងបង្កើតតម្លៃពិន្ទុខ្ពស់បំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ពិន្ទុត្រូវបានចាក់សោដោយការបង្វិល 1 និង 4 ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម CASTELL - របៀបលេង CASTELL

ការលេង

ដើម្បីសម្រេចថាអ្នកណាទៅមុន អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំមួយ។ អ្នកលេងដែលមានចំនួនសរុបច្រើនជាងគេទៅមុនគេ។

នៅលើវេនអ្នកលេង ពួកគេចាប់ផ្តើមដោយការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំមួយ។ អ្នកលេងត្រូវតែរក្សាយ៉ាងហោចណាស់មួយស្លាប់ក្នុងមួយវិល។ ពួកគេអាចរក្សាទុកបន្ថែមទៀតប្រសិនបើពួកគេចង់បាន។ នេះមានន័យថានៅលើវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេអាចវិលនៅកន្លែងណាមួយពីមួយទៅប្រាំមួយដង ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយក៏អាចរមៀលលេខ 1 និង 4 ផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបរាជ័យក្នុងការចាក់សោពិន្ទុរបស់ពួកគេដោយរមៀល 1 និង 4 ដោយ ចុងបញ្ចប់នៃការវិលជុំចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ពួកគេទទួលបានសូន្យពិន្ទុសម្រាប់វេន។

ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំមួយគ្រាប់ ហើយទទួលបាន 3-2-1-6-6-5 ពួកគេអាចរក្សាបានដូចគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បាន។ តាមយុទ្ធសាស្ត្រ វាជាការល្អបំផុតសម្រាប់ពួកគេក្នុងការរក្សា 1-6-6 ។ ទោះបីជា 5 គឺជាការវិលជុំដ៏ល្អក៏ដោយ ក៏ពួកគេនៅតែត្រូវការ 4 ដើម្បីចាក់សោពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ ការទុកគ្រាប់ឡុកឡាក់បីគ្រាប់ដើម្បីរមៀលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវឱកាសល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការទទួលបាន 4 ។ អ្នកលេងម្នាក់រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់បីដែលនៅសល់ហើយទទួលបាន 4-1-1 ។ ពួកគេជ្រើសរើសរក្សាលេខ 4 ហើយរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរដែលនៅសល់។ ពួកគេរមៀលម្តងទៀតហើយទទួលបាន 1-2 ។ ទាំងពីរនេះមិនល្អទេ ប៉ុន្តែអ្នកលេង ត្រូវតែរក្សាគ្រាប់ឡុកឡាក់យ៉ាងតិចមួយក្នុងមួយវិល ដូច្នេះពួកគេរក្សាលេខ 2។ អ្នកលេងបង្កើតជុំចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ហើយទទួលបាន 3។ នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ពួកគេ ពួកគេមាន 1-4 (ដើម្បីចាក់សោពិន្ទុរបស់ពួកគេ), 2-3-6-6 ។ ពិន្ទុសរុបរបស់ពួកគេសម្រាប់វេននេះគឺ 17 ពិន្ទុ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Sleeping QUEENS - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

សូមចាំថា ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនវិលជុំ 1 និង 4 នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ពួកគេទេ ពួកគេមិនទទួលបានពិន្ទុណាមួយឡើយ។

ឈ្នះ

លេងដូចនេះបន្តរហូតដល់អ្នកលេងឈានដល់ 100 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ។ អ្នកលេងដំបូងដែលធ្វើដូច្នេះឈ្នះហ្គេម។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។