តារាងមាតិកា
គោលបំណងនៃពាក់កណ្តាលយប់៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងដែលរកបាន 100 ពិន្ទុ
ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ
សម្ភារៈ៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់ 6 ជ្រុង វិធីរក្សាពិន្ទុ
ប្រភេទហ្គេម៖ ហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់
ទស្សនិកជន៖ គ្រួសារ មនុស្សពេញវ័យ
ការណែនាំពេលយប់
ដូចហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ភាគច្រើន ពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រត្រូវបានលេងជាញឹកញាប់សម្រាប់ លុយ ឬសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាទិញជុំបន្ទាប់។ ការដកធាតុទាំងនោះចេញធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ជាលក្ខណៈគ្រួសារ ហើយវានៅតែជាកម្មវិធីបំបែកទឹកកកដ៏រីករាយសម្រាប់រាត្រីលេងហ្គេមជាលក្ខណៈគ្រួសារ។
នៅពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា 1-4-24 អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមក្លាយជាអ្នកដំបូងដើម្បីទទួលបាន 100 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងបង្កើតតម្លៃពិន្ទុខ្ពស់បំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ពិន្ទុត្រូវបានចាក់សោដោយការបង្វិល 1 និង 4 ។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម CASTELL - របៀបលេង CASTELLការលេង
ដើម្បីសម្រេចថាអ្នកណាទៅមុន អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំមួយ។ អ្នកលេងដែលមានចំនួនសរុបច្រើនជាងគេទៅមុនគេ។
នៅលើវេនអ្នកលេង ពួកគេចាប់ផ្តើមដោយការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំមួយ។ អ្នកលេងត្រូវតែរក្សាយ៉ាងហោចណាស់មួយស្លាប់ក្នុងមួយវិល។ ពួកគេអាចរក្សាទុកបន្ថែមទៀតប្រសិនបើពួកគេចង់បាន។ នេះមានន័យថានៅលើវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេអាចវិលនៅកន្លែងណាមួយពីមួយទៅប្រាំមួយដង ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយក៏អាចរមៀលលេខ 1 និង 4 ផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបរាជ័យក្នុងការចាក់សោពិន្ទុរបស់ពួកគេដោយរមៀល 1 និង 4 ដោយ ចុងបញ្ចប់នៃការវិលជុំចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ពួកគេទទួលបានសូន្យពិន្ទុសម្រាប់វេន។
ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំមួយគ្រាប់ ហើយទទួលបាន 3-2-1-6-6-5 ពួកគេអាចរក្សាបានដូចគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បាន។ តាមយុទ្ធសាស្ត្រ វាជាការល្អបំផុតសម្រាប់ពួកគេក្នុងការរក្សា 1-6-6 ។ ទោះបីជា 5 គឺជាការវិលជុំដ៏ល្អក៏ដោយ ក៏ពួកគេនៅតែត្រូវការ 4 ដើម្បីចាក់សោពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ ការទុកគ្រាប់ឡុកឡាក់បីគ្រាប់ដើម្បីរមៀលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវឱកាសល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការទទួលបាន 4 ។ អ្នកលេងម្នាក់រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់បីដែលនៅសល់ហើយទទួលបាន 4-1-1 ។ ពួកគេជ្រើសរើសរក្សាលេខ 4 ហើយរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរដែលនៅសល់។ ពួកគេរមៀលម្តងទៀតហើយទទួលបាន 1-2 ។ ទាំងពីរនេះមិនល្អទេ ប៉ុន្តែអ្នកលេង ត្រូវតែរក្សាគ្រាប់ឡុកឡាក់យ៉ាងតិចមួយក្នុងមួយវិល ដូច្នេះពួកគេរក្សាលេខ 2។ អ្នកលេងបង្កើតជុំចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ហើយទទួលបាន 3។ នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ពួកគេ ពួកគេមាន 1-4 (ដើម្បីចាក់សោពិន្ទុរបស់ពួកគេ), 2-3-6-6 ។ ពិន្ទុសរុបរបស់ពួកគេសម្រាប់វេននេះគឺ 17 ពិន្ទុ។
សូមមើលផងដែរ: Sleeping QUEENS - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comសូមចាំថា ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនវិលជុំ 1 និង 4 នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ពួកគេទេ ពួកគេមិនទទួលបានពិន្ទុណាមួយឡើយ។
ឈ្នះ
លេងដូចនេះបន្តរហូតដល់អ្នកលេងឈានដល់ 100 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ។ អ្នកលេងដំបូងដែលធ្វើដូច្នេះឈ្នះហ្គេម។