මධ්‍යම රාත්‍රිය - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

මධ්‍යම රාත්‍රිය - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

මධ්‍යම රාත්‍රියේ අරමුණ: ලකුණු 100ක් ලබාගත් පළමු ක්‍රීඩකයා වන්න

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2 හෝ ඊට වැඩි

ද්‍රව්‍ය: පැති 6 දාදු කැට හයක්, ලකුණු තබා ගැනීමේ ක්‍රමය

ක්‍රීඩා වර්ගය: ඩයිස් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: පවුලේ, වැඩිහිටියන්

මධ්‍යම රාත්‍රිය හැඳින්වීම

බොහෝ දාදු කැට ක්‍රීඩා මෙන්, මධ්‍යම රාත්‍රිය බොහෝ විට ක්‍රීඩා කරනු ලබන්නේ මුදල් හෝ ඊළඟ වටය මිලදී ගන්නේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීමට. එම මූලද්‍රව්‍ය ඉවත් කිරීමෙන් ක්‍රීඩාව වඩාත් පවුල් හිතකාමී වන අතර, එය තවමත් පවුලේ ක්‍රීඩා රාත්‍රිය සඳහා ප්‍රියජනක අයිස් කඩනයකි.

මධ්‍යම රාත්‍රියේදී, 1-4-24 ලෙසද හැඳින්වේ, ක්‍රීඩකයින් ලකුණු 100ක් හෝ ඊට වැඩි ප්‍රමාණයක් උපයා ගැනීමට පළමුවැන්නා වීමට උත්සාහ කරයි. මෙය සිදු කරනු ලබන්නේ ඩයිස් පෙරළීම සහ හැකි ඉහළම ලකුණු අගය නිර්මාණය කිරීමෙනි. 1 සහ 4 පෙරළීමෙන් ලකුණු අගුලු දමනු ලැබේ.

ක්‍රීඩාව

පළමුව යන්නේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීමට, එක් එක් ක්‍රීඩකයා දාදු කැට හයම පෙරලිය යුතුය. වැඩිම එකතුවක් ඇති ක්‍රීඩකයා පළමුව යයි.

බලන්න: CRAZY RUMMY - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

ක්‍රීඩකයන් හැරීමකදී, ඔවුන් ආරම්භ වන්නේ දාදු කැට හයම පෙරළීමෙනි. ක්‍රීඩකයන් රෝල් එකකට අවම වශයෙන් එක් ඩයි එකක්වත් තබා ගත යුතුය. ඔවුන් කැමති නම් තවත් තබා ගත හැක. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරයේ දී, හැකි ඉහළම ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා ඔවුන් 1 සිට 6 දක්වා ඕනෑම තැනකට පෙරළීමට සහ 1 සහ 4 පෙරළීමට හැකි බවයි. ඔවුන්ගේ අවසන් රෝල් අවසානයේ, ඔවුන් වාරය සඳහා ලකුණු බිංදුවක් ලබා ගනී.

උදාහරණයක් ලෙස, එක් ක්‍රීඩකයෙක් දාදු කැට හයම රෝල් කර 3-2-1-6-6-5 ලබා ගන්නේ නම්, ඔවුන් මෙසේ තබා ගත හැක.බොහෝ දාදු කැට ඔවුන් කැමති පරිදි. උපායමාර්ගිකව, ඔවුන් 1-6-6 තබා ගැනීම වඩාත් සුදුසු වනු ඇත. 5ක් හොඳ රෝල් එකක් වුවද, ඔවුන්ගේ ලකුණු අගුලු දැමීම සඳහා ඔවුන්ට තවමත් 4ක් අවශ්‍ය වේ. දාදු කැට තුනක් පෙරළීමට තැබීමෙන් ඔවුන්ට 4ක් ලබා ගැනීමට වඩා හොඳ අවස්ථාවක් ලැබේ. ක්‍රීඩකයා ඉතිරි කැට තුන පෙරළා 4-1-1 ලබා ගනී. ඔවුන් 4 තබා ඉතිරි දාදු කැට දෙක රෝල් කිරීමට තෝරා ගනී. ඔවුන් නැවත රෝල් කර 1-2 ලබා ගනී. මේ දෙකෙන් එකක්වත් හොඳ නැත, නමුත් ක්‍රීඩකයා රෝල් එකකට අඩුම තරමින් එක් දාදු කැටයක් තබා ගත යුතුය , ඒ නිසා ඔවුන් 2 තබා ගනී. ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ අවසාන රෝල් කර 3 ලබා ගනී. ඔවුන්ගේ වාරය අවසානයේ ඔවුන්ට 1-4 (ඔවුන්ගේ ලකුණු ලොක් කිරීමට), 2-3-6-6. මෙම වාරය සඳහා ඔවුන්ගේ මුළු ලකුණු ගණන 17කි.

මතක තබා ගන්න, ක්‍රීඩකයෙක් තම වාරය අවසන් වන විට 1 සහ 4 රෝල් නොකළේ නම්, ඔවුන් ලකුණු කිසිවක් ලබා නොගනී.

WINNING

ක්‍රීඩකයෙක් ලකුණු 100ක් හෝ ඊට වැඩි ප්‍රමාණයක් ලබා ගන්නා තෙක් මෙවැනි ක්‍රීඩා කිරීම දිගටම සිදුවේ. එසේ කරන පළමු ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

බලන්න: Liar's Poker Card Game Rules - Game Rules සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න



Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.