අන්තර්ගත වගුව
මධ්යම රාත්රියේ අරමුණ: ලකුණු 100ක් ලබාගත් පළමු ක්රීඩකයා වන්න
ක්රීඩකයින් ගණන: 2 හෝ ඊට වැඩි
ද්රව්ය: පැති 6 දාදු කැට හයක්, ලකුණු තබා ගැනීමේ ක්රමය
ක්රීඩා වර්ගය: ඩයිස් ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: පවුලේ, වැඩිහිටියන්
මධ්යම රාත්රිය හැඳින්වීම
බොහෝ දාදු කැට ක්රීඩා මෙන්, මධ්යම රාත්රිය බොහෝ විට ක්රීඩා කරනු ලබන්නේ මුදල් හෝ ඊළඟ වටය මිලදී ගන්නේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීමට. එම මූලද්රව්ය ඉවත් කිරීමෙන් ක්රීඩාව වඩාත් පවුල් හිතකාමී වන අතර, එය තවමත් පවුලේ ක්රීඩා රාත්රිය සඳහා ප්රියජනක අයිස් කඩනයකි.
මධ්යම රාත්රියේදී, 1-4-24 ලෙසද හැඳින්වේ, ක්රීඩකයින් ලකුණු 100ක් හෝ ඊට වැඩි ප්රමාණයක් උපයා ගැනීමට පළමුවැන්නා වීමට උත්සාහ කරයි. මෙය සිදු කරනු ලබන්නේ ඩයිස් පෙරළීම සහ හැකි ඉහළම ලකුණු අගය නිර්මාණය කිරීමෙනි. 1 සහ 4 පෙරළීමෙන් ලකුණු අගුලු දමනු ලැබේ.
ක්රීඩාව
පළමුව යන්නේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීමට, එක් එක් ක්රීඩකයා දාදු කැට හයම පෙරලිය යුතුය. වැඩිම එකතුවක් ඇති ක්රීඩකයා පළමුව යයි.
බලන්න: CRAZY RUMMY - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්නක්රීඩකයන් හැරීමකදී, ඔවුන් ආරම්භ වන්නේ දාදු කැට හයම පෙරළීමෙනි. ක්රීඩකයන් රෝල් එකකට අවම වශයෙන් එක් ඩයි එකක්වත් තබා ගත යුතුය. ඔවුන් කැමති නම් තවත් තබා ගත හැක. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ක්රීඩකයෙකුගේ වාරයේ දී, හැකි ඉහළම ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා ඔවුන් 1 සිට 6 දක්වා ඕනෑම තැනකට පෙරළීමට සහ 1 සහ 4 පෙරළීමට හැකි බවයි. ඔවුන්ගේ අවසන් රෝල් අවසානයේ, ඔවුන් වාරය සඳහා ලකුණු බිංදුවක් ලබා ගනී.
උදාහරණයක් ලෙස, එක් ක්රීඩකයෙක් දාදු කැට හයම රෝල් කර 3-2-1-6-6-5 ලබා ගන්නේ නම්, ඔවුන් මෙසේ තබා ගත හැක.බොහෝ දාදු කැට ඔවුන් කැමති පරිදි. උපායමාර්ගිකව, ඔවුන් 1-6-6 තබා ගැනීම වඩාත් සුදුසු වනු ඇත. 5ක් හොඳ රෝල් එකක් වුවද, ඔවුන්ගේ ලකුණු අගුලු දැමීම සඳහා ඔවුන්ට තවමත් 4ක් අවශ්ය වේ. දාදු කැට තුනක් පෙරළීමට තැබීමෙන් ඔවුන්ට 4ක් ලබා ගැනීමට වඩා හොඳ අවස්ථාවක් ලැබේ. ක්රීඩකයා ඉතිරි කැට තුන පෙරළා 4-1-1 ලබා ගනී. ඔවුන් 4 තබා ඉතිරි දාදු කැට දෙක රෝල් කිරීමට තෝරා ගනී. ඔවුන් නැවත රෝල් කර 1-2 ලබා ගනී. මේ දෙකෙන් එකක්වත් හොඳ නැත, නමුත් ක්රීඩකයා රෝල් එකකට අඩුම තරමින් එක් දාදු කැටයක් තබා ගත යුතුය , ඒ නිසා ඔවුන් 2 තබා ගනී. ක්රීඩකයා ඔවුන්ගේ අවසාන රෝල් කර 3 ලබා ගනී. ඔවුන්ගේ වාරය අවසානයේ ඔවුන්ට 1-4 (ඔවුන්ගේ ලකුණු ලොක් කිරීමට), 2-3-6-6. මෙම වාරය සඳහා ඔවුන්ගේ මුළු ලකුණු ගණන 17කි.
මතක තබා ගන්න, ක්රීඩකයෙක් තම වාරය අවසන් වන විට 1 සහ 4 රෝල් නොකළේ නම්, ඔවුන් ලකුණු කිසිවක් ලබා නොගනී.
WINNING
ක්රීඩකයෙක් ලකුණු 100ක් හෝ ඊට වැඩි ප්රමාණයක් ලබා ගන්නා තෙක් මෙවැනි ක්රීඩා කිරීම දිගටම සිදුවේ. එසේ කරන පළමු ක්රීඩකයා තරගය ජය ගනී.
බලන්න: Liar's Poker Card Game Rules - Game Rules සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න