MIDNIGHT - Naucz się grać z Gamerules.com

MIDNIGHT - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

CEL O PÓŁNOCY: Bądź pierwszym graczem, który zdobędzie 100 punktów

LICZBA GRACZY: 2 lub więcej

MATERIAŁY: Sześć 6-stronnych kości, sposób na utrzymanie wyniku

RODZAJ GRY: Gra w kości

AUDIENCJA: Rodzina, Dorośli

WPROWADZENIE PÓŁNOCY

Podobnie jak większość gier w kości, Midnight jest często rozgrywana na pieniądze lub w celu podjęcia decyzji, kto kupi następną rundę. Usunięcie tych elementów sprawia, że gra jest bardziej przyjazna dla rodzin i nadal jest przyjemnym lodołamaczem na rodzinny wieczór gier.

Zobacz też: STOP THE BUS - Naucz się grać z Gamerules.com

W grze Midnight, znanej również jako 1-4-24, gracze starają się być pierwszymi, którzy zdobędą 100 punktów lub więcej. Odbywa się to poprzez rzucanie kośćmi i tworzenie jak najwyższej wartości punktowej. Wyniki są blokowane przez wyrzucenie 1 i 4.

GRA

Aby zdecydować, kto będzie pierwszy, każdy gracz powinien rzucić wszystkimi sześcioma kośćmi. Gracz z najwyższą sumą przechodzi pierwszy.

W swojej turze gracze rozpoczynają od rzutu wszystkimi sześcioma kośćmi. Gracze muszą zachować co najmniej jedną kość na rzut. Mogą zachować więcej, jeśli chcą. Oznacza to, że w swojej turze gracz może rzucić od jednego do sześciu razy, aby uzyskać jak najwyższy wynik, a także wyrzucić 1 i 4. Jeśli graczowi nie uda się zablokować swojego wyniku poprzez wyrzucenie 1 i 4 do końca ostatniego rzutu, uzyskuje zero punktówpunktów za turę.

Na przykład, jeśli gracz pierwszy rzuci wszystkimi sześcioma kośćmi i uzyska 3-2-1-6-6-5, może zachować dowolną liczbę kości. Strategicznie najlepiej byłoby zachować 1-6-6. Chociaż 5 jest dobrym rzutem, nadal potrzebuje 4, aby zablokować swój wynik. Pozostawienie trzech kości do rzucenia daje im większą szansę na uzyskanie 4. Gracz pierwszy rzuca trzema pozostałymi kośćmi i uzyskuje 4-1-1. Decydują się naZachowują 4 i rzucają pozostałymi dwiema kośćmi. Rzucają ponownie i otrzymują 1-2. Żadna z nich nie jest dobra, ale gracz musi zachować co najmniej jedną kostkę na rzut Gracz wykonuje ostatni rzut i otrzymuje 3. Pod koniec swojej tury ma 1-4 (aby zablokować swój wynik), 2-3-6-6. Jego całkowity wynik za tę turę wynosi 17 punktów.

Pamiętaj, że jeśli gracz nie wyrzuci 1 i 4 do końca swojej tury, nie zdobywa żadnych punktów.

Zobacz też: SPANISH 21 - Naucz się grać z Gamerules.com

WYGRANA

Gra toczy się w ten sposób, dopóki któryś z graczy nie osiągnie 100 punktów lub więcej. Pierwszy gracz, który tego dokona, wygrywa grę.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.