MIDNIGHT - Научете се как да играете с Gamerules.com

MIDNIGHT - Научете се как да играете с Gamerules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ НА ПОЛУНОЩ: Бъдете първият играч, който спечели 100 точки

БРОЙ ИГРАЧИ: 2 или повече

МАТЕРИАЛИ: Шест зара с по 6 страни, начин за отчитане на резултата

ВИД ИГРА: Игра със зарове

АУДИТОРИЯ: Семейство, Възрастни

ВЪВЕЖДАНЕ НА ПОЛУНОЩ

Подобно на повечето игри със зарове, Midnight често се играе за пари или за да се реши кой ще купи следващия рунд. Премахването на тези елементи прави играта по-приятелска за семейства и тя все още е приятен ледоразбивач за семейна вечер на игрите.

В Midnight, известна още като 1-4-24, играчите се опитват първи да спечелят 100 или повече точки. Това става чрез хвърляне на зарове и създаване на възможно най-висока стойност на резултата. Резултатите се фиксират чрез хвърляне на 1 и 4.

ИГРАТА

За да реши кой ще отиде пръв, всеки играч трябва да хвърли всичките шест зара. Играчът с най-висок резултат отива пръв.

На ход играчите започват с хвърляне на всичките шест зара. Играчите трябва да запазят поне един зар на хвърляне. Ако желаят, могат да запазят и повече. Това означава, че на ход играчът може да хвърли от един до шест пъти, за да получи възможно най-висок резултат, както и да хвърли 1 и 4. Ако играчът не успее да фиксира резултата си чрез хвърляне на 1 и 4 до края на последното си хвърляне, той получава нула точки.точки за хода.

Вижте също: Игрални карти с испански костюми - Правила на играта

Например, ако първият играч хвърли всичките шест зара и получи 3-2-1-6-6-5, той може да запази колкото иска зарове. Стратегически най-добре би било да запази 1-6-6. Въпреки че 5 е добро хвърляне, той все още се нуждае от 4, за да фиксира резултата си. Оставянето на три зара за хвърляне му дава по-голям шанс да получи 4. Първият играч хвърля останалите три зара и получава 4-1-1.запазват 4-ката и хвърлят останалите два зара. Хвърлят отново и получават 1-2. Нито един от тези варианти не е добър, но играчът трябва да запазите поне един зар за всяко хвърляне. Играчът прави последното си хвърляне и получава 3. В края на хода си той има 1-4 (за да фиксира резултата си), 2-3-6-6. Общият му резултат за този ход е 17 точки.

Вижте също: Четвъртици - Научете се да играете с Gamerules.com

Запомнете, че ако до края на хода си играчът не хвърли 1 и 4, той не получава точки.

WINNING

Играта продължава така, докато някой от играчите не достигне 100 или повече точки. Първият играч, който постигне това, печели играта.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.