Съдържание
ЦЕЛ НА ПОЛУНОЩ: Бъдете първият играч, който спечели 100 точки
БРОЙ ИГРАЧИ: 2 или повече
МАТЕРИАЛИ: Шест зара с по 6 страни, начин за отчитане на резултата
ВИД ИГРА: Игра със зарове
АУДИТОРИЯ: Семейство, Възрастни
ВЪВЕЖДАНЕ НА ПОЛУНОЩ
Подобно на повечето игри със зарове, Midnight често се играе за пари или за да се реши кой ще купи следващия рунд. Премахването на тези елементи прави играта по-приятелска за семейства и тя все още е приятен ледоразбивач за семейна вечер на игрите.
В Midnight, известна още като 1-4-24, играчите се опитват първи да спечелят 100 или повече точки. Това става чрез хвърляне на зарове и създаване на възможно най-висока стойност на резултата. Резултатите се фиксират чрез хвърляне на 1 и 4.
ИГРАТА
За да реши кой ще отиде пръв, всеки играч трябва да хвърли всичките шест зара. Играчът с най-висок резултат отива пръв.
На ход играчите започват с хвърляне на всичките шест зара. Играчите трябва да запазят поне един зар на хвърляне. Ако желаят, могат да запазят и повече. Това означава, че на ход играчът може да хвърли от един до шест пъти, за да получи възможно най-висок резултат, както и да хвърли 1 и 4. Ако играчът не успее да фиксира резултата си чрез хвърляне на 1 и 4 до края на последното си хвърляне, той получава нула точки.точки за хода.
Вижте също: Игрални карти с испански костюми - Правила на игратаНапример, ако първият играч хвърли всичките шест зара и получи 3-2-1-6-6-5, той може да запази колкото иска зарове. Стратегически най-добре би било да запази 1-6-6. Въпреки че 5 е добро хвърляне, той все още се нуждае от 4, за да фиксира резултата си. Оставянето на три зара за хвърляне му дава по-голям шанс да получи 4. Първият играч хвърля останалите три зара и получава 4-1-1.запазват 4-ката и хвърлят останалите два зара. Хвърлят отново и получават 1-2. Нито един от тези варианти не е добър, но играчът трябва да запазите поне един зар за всяко хвърляне. Играчът прави последното си хвърляне и получава 3. В края на хода си той има 1-4 (за да фиксира резултата си), 2-3-6-6. Общият му резултат за този ход е 17 точки.
Вижте също: Четвъртици - Научете се да играете с Gamerules.comЗапомнете, че ако до края на хода си играчът не хвърли 1 и 4, той не получава точки.
WINNING
Играта продължава така, докато някой от играчите не достигне 100 или повече точки. Първият играч, който постигне това, печели играта.