ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਅੱਧੀ ਰਾਤ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: 100 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਜਾਂ ਵੱਧ
ਸਮੱਗਰੀ: ਛੇ 6 ਪਾਸਿਆਂ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਡਾਈਸ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: ਪਰਿਵਾਰ, ਬਾਲਗ
ਅੱਧੀ ਰਾਤ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ, ਅੱਧੀ ਰਾਤ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਸ ਲਈ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪੈਸੇ ਜਾਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਅਗਲਾ ਦੌਰ ਕੌਣ ਖਰੀਦਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਦੋਸਤਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਪਰਿਵਾਰਕ ਗੇਮ ਰਾਤ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਆਈਸਬ੍ਰੇਕਰ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਟ੍ਰੈਸ਼ ਪੋਕਰ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰੋ - ਟ੍ਰੈਸ਼ ਪੋਕਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਮਿਡਨਾਈਟ ਵਿੱਚ, ਜਿਸਨੂੰ 1-4-24 ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ 100 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਕਮਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਬਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਮੁੱਲ ਬਣਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ 1 ਅਤੇ ਇੱਕ 4 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਕੇ ਸਕੋਰ ਲਾਕ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡਣ
ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਕੌਣ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਛੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਛੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਰੋਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਡਾਈ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਉਹ ਚਾਹੁਣ ਤਾਂ ਹੋਰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਤੋਂ ਛੇ ਵਾਰ ਕਿਤੇ ਵੀ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ 1 ਅਤੇ 4 ਨੂੰ ਵੀ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਅਤੇ 4 ਦੁਆਰਾ ਰੋਲ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਅੰਤਿਮ ਰੋਲ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਵਾਰੀ ਲਈ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਛੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 3-2-1-6-6-5 ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਸਾ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ 1-6-6 ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ 5 ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਰੋਲ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਲਾਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ 4 ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 4 ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਤਿੰਨ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 4-1-1 ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ 4 ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ 1-2 ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਰੋਲ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ , ਇਸ ਲਈ ਉਹ 2 ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਅੰਤਮ ਰੋਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ 3 ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ 1-4 (ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰਨ ਲਈ), 2-3-6-6। ਇਸ ਮੋੜ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ 17 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।
ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ 1 ਅਤੇ 4 ਨੂੰ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੋਡਨਾਮ: ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਕੋਡਨਾਮਸ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਔਨਲਾਈਨਜਿੱਤਣਾ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਣਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 100 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।