目次
真夜中の目的: 最初に100点を獲得したプレイヤーになる
の人数が必要です: 2以上
MATERIALS(マテリアルズ): 6面ダイス6個、得点のつけ方
TYPE OF GAME(ゲームの種類): サイコロゲーム
AUDIENCE(オーディエンス): ファミリー、アダルト
深夜導入
ミッドナイト」は、他のダイスゲームと同様、お金をかけたり、次のラウンドを誰が買うかを決めたりすることが多い。 そういった要素を取り除くことで、より家族で楽しめるゲームになり、家族でのゲームナイトのアイスブレーカーとして楽しめる。
1-4-24で知られるミッドナイトでは、プレイヤーはサイコロを振って100点以上を獲得することを目指します。 スコアは1と4を振ることで固定されます。
THE PLAY
先攻後攻を決めるには、各プレイヤーが6個のサイコロをすべて振って、一番大きい目を出したプレイヤーが先攻となります。
プレイヤーの手番では、まず6個のダイスをすべて振る。 プレイヤーは1回の出目につき最低1個のダイスを保持しなければならないが、希望すればもっと保持してもよい。 つまり、プレイヤーの手番では、できるだけ高いスコアを出すために、1~6回までダイスを振り、1や4も出る。最後の出目が終わるまでに1や4を出してスコアを確定できなかった場合は、0点だ。ターンのポイント
例えば、プレイヤー1が6個のサイコロを振って3-2-1-6-6-5が出た場合、好きなだけサイコロを残すことができます。 戦略的には、1-6-6を残すのがベストです。 5は良い目ですが、スコアを確定するためには4が必要です。 3個残しておくと4が出る確率は高くなります。 残り3個のサイコロを振って4-1-1となったら、プレイヤー1は次のことを選びます。はそのままにして、残りの2つのサイコロを振り、もう一度振って1-2を出す。 どちらも良い結果ではないが、プレイヤーは 賽の河原 手番終了時には、1-4(得点確定)、2-3-6-6となり、この手番の総得点は17点です。
関連項目: RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 ゲームルール - RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 をプレイする方法手番が終わるまでに1と4を出さなければ、得点にならないことを忘れないでください。
優勝
このような遊びは、プレイヤーが100点以上になるまで続けられ、最初に100点に達したプレイヤーがゲームに勝利します。
関連項目: ライアーズポーカーカードゲームルール - ゲームルールでプレイを学ぶ