MIDNIGHT - Gamerules.comで遊び方を学ぶ。

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Mario Reeves

真夜中の目的: 最初に100点を獲得したプレイヤーになる

の人数が必要です: 2以上

MATERIALS(マテリアルズ): 6面ダイス6個、得点のつけ方

TYPE OF GAME(ゲームの種類): サイコロゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): ファミリー、アダルト

深夜導入

ミッドナイト」は、他のダイスゲームと同様、お金をかけたり、次のラウンドを誰が買うかを決めたりすることが多い。 そういった要素を取り除くことで、より家族で楽しめるゲームになり、家族でのゲームナイトのアイスブレーカーとして楽しめる。

1-4-24で知られるミッドナイトでは、プレイヤーはサイコロを振って100点以上を獲得することを目指します。 スコアは1と4を振ることで固定されます。

THE PLAY

先攻後攻を決めるには、各プレイヤーが6個のサイコロをすべて振って、一番大きい目を出したプレイヤーが先攻となります。

プレイヤーの手番では、まず6個のダイスをすべて振る。 プレイヤーは1回の出目につき最低1個のダイスを保持しなければならないが、希望すればもっと保持してもよい。 つまり、プレイヤーの手番では、できるだけ高いスコアを出すために、1~6回までダイスを振り、1や4も出る。最後の出目が終わるまでに1や4を出してスコアを確定できなかった場合は、0点だ。ターンのポイント

例えば、プレイヤー1が6個のサイコロを振って3-2-1-6-6-5が出た場合、好きなだけサイコロを残すことができます。 戦略的には、1-6-6を残すのがベストです。 5は良い目ですが、スコアを確定するためには4が必要です。 3個残しておくと4が出る確率は高くなります。 残り3個のサイコロを振って4-1-1となったら、プレイヤー1は次のことを選びます。はそのままにして、残りの2つのサイコロを振り、もう一度振って1-2を出す。 どちらも良い結果ではないが、プレイヤーは 賽の河原 手番終了時には、1-4(得点確定)、2-3-6-6となり、この手番の総得点は17点です。

関連項目: RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 ゲームルール - RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 をプレイする方法

手番が終わるまでに1と4を出さなければ、得点にならないことを忘れないでください。

優勝

このような遊びは、プレイヤーが100点以上になるまで続けられ、最初に100点に達したプレイヤーがゲームに勝利します。

関連項目: ライアーズポーカーカードゲームルール - ゲームルールでプレイを学ぶ



Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。