MIDNIGHT - Gamerules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing

MIDNIGHT - Gamerules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing
Mario Reeves

YARIM TUNDAGI MAQSAD: 100 ball to'plagan birinchi o'yinchi bo'ling

O'YINCHILAR SONI: 2 yoki undan ko'p

MATERIALLAR: 6 qirrali oltita zar, hisobni saqlash usuli

O'YIN TURI: Zar o'yini

TOMOSHIRIYA: Oila, Kattalar

YARIM TUNGA KIRISH

Ko'p zar o'yinlari singari Midnight ham ko'pincha o'ynaladi. pul yoki keyingi turni kim sotib olishini hal qilish uchun. Ushbu elementlarni olib tashlash o'yinni yanada oilaviy do'stona qiladi va u hali ham oilaviy o'yin kechasi uchun yoqimli muzqaymoq bo'lib qoladi.

Shuningdek qarang: DOUBLES TENNIS O'yin qoidalari - DOUBLES TENNISNI qanday o'ynash kerak

Yarim tunda, 1-4-24 deb ham ataladi, oʻyinchilar birinchi boʻlib 100 yoki undan koʻproq ball toʻplashga harakat qilishadi. Bu zarlarni tashlash va mumkin bo'lgan eng yuqori ball qiymatini yaratish orqali amalga oshiriladi. Ballar 1 va 4 ni tashlash orqali qulflanadi.

O'YIN

Kim birinchi bo'lishini aniqlash uchun har bir o'yinchi oltita zarni ham tashlashi kerak. Eng ko'p to'pga ega bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib o'tadi.

O'yinchilar navbatma-navbat, oltita zarning hammasini tashlashdan boshlanadi. O'yinchilar har bir rulon uchun kamida bitta o'limni saqlashlari kerak. Agar xohlasalar, ular ko'proq saqlashlari mumkin. Bu shuni anglatadiki, o'yinchi o'z navbatida eng yuqori ball olish uchun birdan olti martagacha aylana oladi, shuningdek, 1 va 4 ball oladi. Agar o'yinchi o'z hisobini 1 va 4ga aylantira olmasa Oxirgi aylanish oxirida ular navbat uchun nol ball oladi.

Masalan, agar birinchi o'yinchi oltita zarning hammasini tashlab, 3-2-1-6-6-5 ga ega bo'lsa, ular shunday tutishlari mumkin.ular xohlagancha ko'p zar. Strategik jihatdan ular uchun 1-6-6-ni saqlab qolish yaxshi bo'lardi. Garchi 5 yaxshi rol bo'lsa-da, ular o'z hisoblarini qulflash uchun hali ham 4 kerak. Uchta zarni otish uchun qoldirish ularga 4 ta zar olish imkoniyatini beradi. Birinchi oʻyinchi qolgan uchta zarni tashlab, 4-1-1 ni oladi. Ular 4 tasini saqlab, qolgan ikkita zarni tashlashni tanlashadi. Ular yana dumalab, 1-2 bo'ladi. Bularning hech biri yaxshi emas, lekin o'yinchi har bir o'tish uchun kamida bitta zarni saqlashi kerak , shuning uchun ular 2 ni saqlab qoladilar. O'yinchi oxirgi o'yinni qiladi va 3 ball oladi. Navbat oxirida ularda zar bo'ladi. 1-4 (o'z hisobini yopish uchun), 2-3-6-6. Ularning bu burilish uchun jami balli 17 ball.

Yodda tutingki, agar o'yinchi o'z navbatining oxiriga qadar 1 va 4 ball qo'ymasa, u hech qanday ochko to'plamaydi.

Shuningdek qarang: Barbu karta o'yini qoidalari - O'yin qoidalari bilan o'ynashni o'rganing

G'alaba

Shunday o'yin o'yinchi 100 yoki undan ortiq ballga yetguncha davom etadi. Buni birinchi bo'lib bajargan o'yinchi g'alaba qozonadi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.