MIDNIGHT - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com

MIDNIGHT - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE NOKTOMEZO: Esti la unua ludanto se temas pri gajni 100 poentojn

NOMBRO DE LUDOJ: 2 aŭ pli

MATERIOJ: Ses 6-flankaj ĵetkuboj, maniero konservi poentaro

TIPO DE LUDO: Ĵetludo

SEPTARO: Familio, Plenkreskuloj

ENKONDUKO DE NOKTOMEZO

Kiel la plej multaj ĵetkudoj, Noktomezo estas ofte ludata por mono aŭ decidi kiu aĉetas la sekvan rondon. Forigi tiujn elementojn igas la ludon pli familiara, kaj ĝi ankoraŭ estas agrabla glacirompilo por familia ludnokto.

En Noktomezo, ankaŭ konata kiel 1-4-24, ludantoj provas esti la unuaj se temas pri gajni 100 poentojn aŭ pli. Ĉi tio estas farita ĵetante ĵetkubojn kaj kreante la plej altan poentaran valoron ebla. Poentaroj estas ŝlositaj per ĵeto de 1 kaj 4.

Vidu ankaŭ: PIN THE BABY ON THE MOMMY Ludaj Reguloj - Kiel Ludi PIN THE BABY ON THE MOMMY

LA LUDO

Por decidi kiu iras unue, ĉiu ludanto devas ĵeti ĉiujn ses ĵetkubojn. La ludanto kun la plej alta totalo iras unue.

En turno de ludantoj, ili komencas ĵetante ĉiujn ses ĵetkubojn. Ludantoj devas konservi almenaŭ unu ĵetkubon per rulo. Ili povas konservi pli, se ili volas. Ĉi tio signifas, ke en la vico de ludanto ili povas ruliĝi ie ajn de unu ĝis ses fojojn por akiri la plej altan poentaron ebla kaj ankaŭ ruliĝi 1 kaj 4. Se ludanto ne enŝlosas sian poentaron ĵetante 1 kaj 4 per la fino de sia fina rulo, ili gajnas nul poentojn por la turno.

Ekzemple, se ludanto unu ĵetas ĉiujn ses ĵetkubojn kaj ricevas 3-2-1-6-6-5, ili povas konservi kiel.multajn ĵetkubojn kiel ili deziras. Strategie, estus plej bone por ili konservi la 1-6-6. Kvankam 5 estas bona rulo, ili ankoraŭ bezonas 4 por ŝlosi sian poentaron. Lasi tri ĵetkubojn por ruliĝi donas al ili pli bonan ŝancon akiri 4. Ludanto unu ruliĝas la tri ceterajn ĵetkubojn kaj ricevas 4-1-1. Ili elektas konservi la 4 kaj ruli la ceterajn du ĵetkubojn. Ili denove ruliĝas kaj ricevas 1-2. Neniu el tiuj estas bonaj, sed la ludanto devas konservi almenaŭ unu ĵetkubon per rulo , do ili konservas la 2. La ludanto faras sian finan ruliĝon kaj ricevas 3. Antaŭ la fino de sia vico ili havas 1-4 (por ŝlosi ilian poentaron), 2-3-6-6. Ilia totala poentaro por ĉi tiu vico estas 17 poentoj.

Vidu ankaŭ: CONNECT 4 KARTLUDO-Reguloj - Kiel Ludi CONNECT 4 KARTLUDO

Memoru, se ludanto ne ĵetas 1 kaj 4 antaŭ la fino de sia vico, ili ne gajnas iujn ajn poentojn.

VENKAJ

Ludado tiel daŭras ĝis ludanto atingas 100 poentojn aŭ pli. La unua ludanto kiu faras tion gajnas la ludon.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.