Enhavtabelo
OBJEKTIVO DE NOKTOMEZO: Esti la unua ludanto se temas pri gajni 100 poentojn
NOMBRO DE LUDOJ: 2 aŭ pli
MATERIOJ: Ses 6-flankaj ĵetkuboj, maniero konservi poentaro
TIPO DE LUDO: Ĵetludo
SEPTARO: Familio, Plenkreskuloj
ENKONDUKO DE NOKTOMEZO
Kiel la plej multaj ĵetkudoj, Noktomezo estas ofte ludata por mono aŭ decidi kiu aĉetas la sekvan rondon. Forigi tiujn elementojn igas la ludon pli familiara, kaj ĝi ankoraŭ estas agrabla glacirompilo por familia ludnokto.
En Noktomezo, ankaŭ konata kiel 1-4-24, ludantoj provas esti la unuaj se temas pri gajni 100 poentojn aŭ pli. Ĉi tio estas farita ĵetante ĵetkubojn kaj kreante la plej altan poentaran valoron ebla. Poentaroj estas ŝlositaj per ĵeto de 1 kaj 4.
Vidu ankaŭ: PIN THE BABY ON THE MOMMY Ludaj Reguloj - Kiel Ludi PIN THE BABY ON THE MOMMYLA LUDO
Por decidi kiu iras unue, ĉiu ludanto devas ĵeti ĉiujn ses ĵetkubojn. La ludanto kun la plej alta totalo iras unue.
En turno de ludantoj, ili komencas ĵetante ĉiujn ses ĵetkubojn. Ludantoj devas konservi almenaŭ unu ĵetkubon per rulo. Ili povas konservi pli, se ili volas. Ĉi tio signifas, ke en la vico de ludanto ili povas ruliĝi ie ajn de unu ĝis ses fojojn por akiri la plej altan poentaron ebla kaj ankaŭ ruliĝi 1 kaj 4. Se ludanto ne enŝlosas sian poentaron ĵetante 1 kaj 4 per la fino de sia fina rulo, ili gajnas nul poentojn por la turno.
Ekzemple, se ludanto unu ĵetas ĉiujn ses ĵetkubojn kaj ricevas 3-2-1-6-6-5, ili povas konservi kiel.multajn ĵetkubojn kiel ili deziras. Strategie, estus plej bone por ili konservi la 1-6-6. Kvankam 5 estas bona rulo, ili ankoraŭ bezonas 4 por ŝlosi sian poentaron. Lasi tri ĵetkubojn por ruliĝi donas al ili pli bonan ŝancon akiri 4. Ludanto unu ruliĝas la tri ceterajn ĵetkubojn kaj ricevas 4-1-1. Ili elektas konservi la 4 kaj ruli la ceterajn du ĵetkubojn. Ili denove ruliĝas kaj ricevas 1-2. Neniu el tiuj estas bonaj, sed la ludanto devas konservi almenaŭ unu ĵetkubon per rulo , do ili konservas la 2. La ludanto faras sian finan ruliĝon kaj ricevas 3. Antaŭ la fino de sia vico ili havas 1-4 (por ŝlosi ilian poentaron), 2-3-6-6. Ilia totala poentaro por ĉi tiu vico estas 17 poentoj.
Vidu ankaŭ: CONNECT 4 KARTLUDO-Reguloj - Kiel Ludi CONNECT 4 KARTLUDOMemoru, se ludanto ne ĵetas 1 kaj 4 antaŭ la fino de sia vico, ili ne gajnas iujn ajn poentojn.
VENKAJ
Ludado tiel daŭras ĝis ludanto atingas 100 poentojn aŭ pli. La unua ludanto kiu faras tion gajnas la ludon.