Talaan ng nilalaman
LAYUNIN NG HATING GABI: Maging ang unang manlalaro na umiskor ng 100 puntos
BILANG NG MANLALARO: 2 o higit pa
MGA MATERYAL: Anim na 6 sided dice, paraan para mapanatili ang score
URI NG LARO: Larong dice
AUDIENCE: Pamilya, Matanda
PANIMULA NG HATING GABI
Tulad ng karamihan sa mga larong dice, madalas na nilalaro ang Hatinggabi para sa pera o upang magpasya kung sino ang bibili sa susunod na round. Ang pag-alis sa mga elementong iyon ay ginagawang mas pampamilya ang laro, at isa pa rin itong kasiya-siyang icebreaker para sa gabi ng laro ng pamilya.
Sa Hatinggabi, na kilala rin bilang 1-4-24, sinusubukan ng mga manlalaro na maging unang makakuha ng 100 puntos o higit pa. Ginagawa ito sa pamamagitan ng rolling dice at paglikha ng pinakamataas na halaga ng puntos na posible. Naka-lock ang mga score sa pamamagitan ng pag-roll ng 1 at 4.
Tingnan din: 2 PLAYER HEARTS CARD GAME RULES - Alamin ang 2-Player HeartsANG PAGLALARO
Upang mapagpasyahan kung sino ang mauna, dapat i-roll ng bawat manlalaro ang lahat ng anim na dice. Ang manlalaro na may pinakamataas na kabuuan ang mauuna.
Tingnan din: Listahan ng Pinakamahusay na Bagong Mga Casino sa UK - (HUNYO 2023)Sa pagliko ng mga manlalaro, magsisimula sila sa pag-roll sa lahat ng anim na dice. Ang mga manlalaro ay dapat panatilihin ang hindi bababa sa isang mamatay sa bawat roll. Maaari silang magtago ng higit pa kung gusto nila. Nangangahulugan ito na sa turn ng isang manlalaro ay maaari silang gumulong kahit saan mula isa hanggang anim na beses upang makuha ang pinakamataas na iskor na posible at i-roll din ang isang 1 at isang 4. Kung ang isang manlalaro ay nabigo na i-lock ang kanilang iskor sa pamamagitan ng pag-roll ng 1 at 4 sa pamamagitan ng sa dulo ng kanilang huling rolyo, nakakuha sila ng zero na puntos para sa pagliko.
Halimbawa, kung ang isa na manlalaro ay gumulong sa lahat ng anim na dice at nakakuha ng 3-2-1-6-6-5, maaari silang manatili bilangmaraming dice ayon sa gusto nila. Sa madiskarteng paraan, ito ay pinakamahusay para sa kanila na panatilihin ang 1-6-6. Kahit na ang 5 ay isang magandang roll, kailangan pa rin nila ng 4 upang mai-lock ang kanilang iskor. Ang pag-iiwan ng tatlong dice para gumulong ay nagbibigay sa kanila ng mas magandang pagkakataon na makakuha ng 4. Ang manlalaro ay nag-roll ng tatlong natitirang dice at nakakuha ng 4-1-1. Pinili nilang panatilihin ang 4 at igulong ang natitirang dalawang dice. Muli silang gumulong at nakakuha ng 1-2. Wala sa alinman sa mga ito ang mahusay, ngunit ang manlalaro ay dapat na panatilihin ang hindi bababa sa isang dice sa bawat roll , upang mapanatili nila ang 2. Ang manlalaro ay gagawa ng kanilang huling roll at makakakuha ng 3. Sa pagtatapos ng kanilang turn mayroon silang isang 1-4 (upang i-lock ang kanilang iskor), 2-3-6-6. Ang kanilang kabuuang iskor para sa pagliko na ito ay 17 puntos.
Tandaan, kung ang isang manlalaro ay hindi gumulong ng 1 at isang 4 sa pagtatapos ng kanilang pagliko, hindi sila nakakakuha ng anumang puntos.
PANALO
Magpapatuloy ang larong tulad nito hanggang sa umabot ang isang manlalaro ng 100 puntos o higit pa. Ang unang manlalarong gumawa nito ang mananalo sa laro.