Indholdsfortegnelse
MÅLET VED MIDNAT: Vær den første spiller til at score 100 point
ANTAL SPILLERE: 2 eller flere
MATERIALER: Seks 6-sidede terninger, måde at holde regnskab på
TYPE AF SPIL: Terningespil
PUBLIKUM: Familie, voksne
INTRODUKTION AF MIDNAT
Som de fleste terningespil spilles Midnight ofte om penge eller for at afgøre, hvem der køber den næste runde. Ved at fjerne disse elementer bliver spillet mere familievenligt, og det er stadig en fornøjelig icebreaker til familiens spilleaften.
Se også: ATTACHED AT THE HIP Spilleregler - Sådan spiller du ATTACHED AT THE HIPI Midnight, også kendt som 1-4-24, forsøger spillerne at være de første til at optjene 100 point eller mere. Dette gøres ved at slå terninger og skabe den højest mulige scoreværdi. Scorerne låses fast ved at slå en 1'er og en 4'er.
SPILLET
For at afgøre, hvem der går først, skal hver spiller slå med alle seks terninger. Spilleren med den højeste sum går først.
Når det er spillernes tur, begynder de med at slå med alle seks terninger. Spillerne skal beholde mindst én terning pr. kast. De må gerne beholde flere, hvis de ønsker det. Det betyder, at en spiller i sin tur kan slå alt fra én til seks gange for at få den højest mulige score og også slå en 1'er og en 4'er. Hvis en spiller ikke fastlåser sin score ved at slå en 1'er og en 4'er inden afslutningen af sit sidste kast, får han nul point.point for turen.
Se også: GAMERULES.COM SPADES FOR TWO PLAYERS - Sådan spiller duHvis spiller 1 for eksempel kaster alle seks terninger og får 3-2-1-6-6-5, kan han beholde så mange terninger, han vil. Strategisk set ville det være bedst for ham at beholde 1-6-6. Selv om 5 er et godt kast, skal han stadig have 4 for at sikre sin score. Hvis han beholder tre terninger, har han større chance for at få 4. Spiller 1 kaster de tre resterende terninger og får 4-1-1. Han vælger atbeholder 4'eren og kaster de resterende to terninger. De kaster igen og får 1-2. Ingen af disse er gode, men spilleren skal beholde mindst én terning pr. kast Spilleren laver sit sidste kast og får 3. Ved slutningen af sin tur har han 1-4 (for at låse sin score), 2-3-6-6. Hans samlede score for denne tur er 17 point.
Husk, at hvis en spiller ikke slår en 1'er og en 4'er ved slutningen af sin tur, får han ingen point.
VINDER
Sådan fortsætter spillet, indtil en spiller opnår 100 point eller mere. Den første spiller, der opnår det, vinder spillet.