MIDNIGHT - سکو ته ڪيئن کيڏجي Gamerules.com سان

MIDNIGHT - سکو ته ڪيئن کيڏجي Gamerules.com سان
Mario Reeves

آدھی رات جو مقصد: 100 پوائنٽس اسڪور ڪرڻ وارو پھريون رانديگر ٿيو 4>

پليئرن جو تعداد: 2 يا وڌيڪ

1>> مواد: ڇهه 6 رخا پاسا، اسڪور رکڻ جو طريقو 3>

گيم جو قسم: ڊائس جي راند

شاعر: خاندان، بالغن

5> اڃان رات جو تعارف

جهڙوڪ اڪثر ڊائيس گيمز، اڌ رات کي اڪثر لاءِ کيڏيو ويندو آهي پئسا يا فيصلو ڪرڻ لاءِ ڪير ايندڙ دور خريد ڪري. انهن عناصر کي هٽائڻ راند کي وڌيڪ خانداني دوست بڻائي ٿو، ۽ اهو اڃا تائين خانداني راند جي رات لاء هڪ خوشگوار برفاني ڀڃڪڙي آهي.

مڊ نائيٽ ۾، جنهن کي 1-4-24 جي نالي سان پڻ سڃاتو وڃي ٿو، رانديگر ڪوشش ڪري رهيا آهن ته پهريان 100 پوائنٽس يا ان کان وڌيڪ حاصل ڪري. اهو ڪيو ويندو آهي رولنگ ڊائس ۽ ممڪن حد تائين بلند ترين نمبر ٺاهڻ. 1 ۽ 4 کي رول ڪرڻ سان اسڪور بند ڪيا ويا آهن.

ڏسو_ پڻ: مٿيان 7 بهترين CSGO چاقو 2022 - راند جا ضابطا

ڏيهي

فيصلو ڪرڻ لاءِ ته ڪير پهرين وڃي، هر رانديگر کي ڇهن پاسن کي رول ڪرڻ گهرجي. پليئر سڀ کان وڌيڪ مجموعو سان پهريون ڀيرو وڃي ٿو.

ڏسو_ پڻ: FARKLE FLIP - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو7> رانديگرن جي موڙ تي، اهي سڀئي ڇهه پاسا رولڻ سان شروع ڪندا آهن. رانديگرن کي لازمي طور تي گهٽ ۾ گهٽ هڪ مرڻ في رول رکڻ گهرجي. اهي وڌيڪ رکي سگهن ٿا جيڪڏهن اهي چاهيندا. ان جو مطلب اهو آهي ته رانديگر جي موڙ تي اهي هڪ کان ڇهه ڀيرا ڪٿي به رول ڪري سگهن ٿا ته جيئن سڀ کان وڌيڪ سکور حاصل ڪري سگهي ۽ هڪ 1 ۽ هڪ 4 پڻ رول ڪري سگهي ٿو. ان جي آخري رول جي پڄاڻي تي، اهي موڙ لاءِ صفر پوائنٽ اسڪور ڪن ٿا.

مثال طور، جيڪڏهن هڪ رانديگر سڀ ڇهه پاسا ڦري ٿو ۽ حاصل ڪري ٿو 3-2-1-6-6-5، ته اهي رکي سگهن ٿا جيئنڪيترائي پاسا جيئن اهي چاهيندا. حڪمت عملي طور، اھو انھن لاء بھترين ھوندو 1-6-6 رکڻ لاء. جيتوڻيڪ هڪ 5 هڪ سٺو رول آهي، انهن کي اڃا تائين هڪ 4 جي ضرورت آهي انهن جي سکور ۾ بند ڪرڻ لاء. رول ڪرڻ لاءِ ٽن پاسن کي ڇڏڻ سان انهن کي 4 حاصل ڪرڻ جو هڪ بهتر موقعو ملندو آهي. هڪ رانديگر باقي ٽن پاسن کي رول ڪري ٿو ۽ حاصل ڪري ٿو 4-1-1. اهي 4 کي رکڻ لاءِ چونڊيندا آهن ۽ باقي ٻن پاسن کي رول ڪندا آهن. اهي ٻيهر رول ۽ 1-2 حاصل ڪن ٿا. انهن مان ڪو به سٺو نه آهي، پر رانديگر هر رول تي گهٽ ۾ گهٽ هڪ پاسو رکڻ گهرجي ، ان ڪري اهي 2 رکندا آهن. رانديگر پنهنجو آخري رول ٺاهي ٿو ۽ 3 حاصل ڪري ٿو. پنهنجي موڙ جي آخر تائين انهن وٽ هڪ آهي. 1-4 (انهن جي سکور ۾ بند ڪرڻ)، 2-3-6-6. ھن موڙ لاءِ ھنن جو ڪل اسڪور آھي 17 پوائنٽس.

ياد رکو، جيڪڏھن ڪو رانديگر پنھنجي موڙ جي آخر تائين 1 ۽ 4 کي رول نه ٿو ڏئي، اھي ڪو به پوائنٽ اسڪور نه ڪندا.

5>2>جتڻ6>7>اهڙي راند جاري رهندي جيستائين هڪ رانديگر 100 پوائنٽس يا وڌيڪ نه پهچي. ائين ڪرڻ وارو پهريون رانديگر راند کٽي ٿو.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.