FARKLE FLIP - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

FARKLE FLIP - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

فارڪل فلپ جو مقصد: فارڪل فلپ جو مقصد 10,000 پوائنٽس يا ان کان وڌيڪ حاصل ڪرڻ وارو پھريون رانديگر ٿيڻ آھي!

پليئرن جو تعداد: 2 يا وڌيڪ رانديگر

مواد: 110 تاش کيڏڻ

1> راند جو قسم:تاش جي راند

شاعر : 8+

فارڪل فلپ جو جائزو

فارڪل فلپ هڪ راند آهي جتي حڪمت عملي ۽ وقت اهم آهن. توھان ڪوشش ڪريو مجموعا ٺاھيو جيڪي توھان کي وڌيڪ پوائنٽ حاصل ڪن. تنهن هوندي، جڏهن اهي مجموعا ٺاهي رهيا آهن، انهن کي کليل ۾ ڇڏڻ گهرجي جتي ٻيا رانديگر انهن کي چوري ڪري سگهن ٿا!

ڇا توهان هڪ ميلاپ ٺاهڻ ۽ ڪنهن ٻئي شخص کي توهان جي پوائنٽن کي چوري ڪرڻ جي اجازت ڏيڻ چاهيندا آهيو؟ ڇا توھان بجاءِ صرف سڄي راند ۾ پوائنٽس جي ننڍي مقدار ۾ ڪمائيندا؟ مزو ڪريو، بهادر رهو، ۽ وڏي حڪمت عملي جوڙيو هن شاندار ڪارڊ گيم ۾!

SETUP

سيٽ اپ ڪرڻ لاءِ، شروع ڪريو سکور سمري ڪارڊ رکڻ سان جتي هرڪو ڏسي سگهي، اهو طريقي سان سڄي راند ۾ اسڪورنگ سان ڪو مونجهارو ناهي. ڪارڊ کي ڦيرايو، ۽ هر پليئر کي هڪ ڪارڊ ڊيل ڪريو. اهو ڪارڊ پليئر جي سامهون رکيو وڃي، گروپ جي وچ کان پري، منهن مٿي.

ڏسو_ پڻ: اندر بهار - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

رانديگرن کي سڄي راند ۾ ڪنهن ٻئي پليئر جا ڪارڊ استعمال ڪرڻ جي صلاحيت هوندي آهي! توهان سکندا جيئن توهان وڃو! گروپ جي وچ ۾ ڊيڪ کي منهن ڏيو. گروپ وري هڪ رانديگر کي سکور ڪيپر چونڊڻ لاءِ چونڊيندو آهي. انهن کي ڪاغذ ۽ پنسل جي ضرورت پوندي. راند شروع ڪرڻ لاءِ تيار آهي!

GAMEPLAY

شروع ڪرڻ لاءِ، مقصدفارڪل فلپ جو آهي ملندڙ سيٽ حاصل ڪرڻ. جيترو وڏو سيٽ، اوترو وڌيڪ پوائنٽس حاصل ڪيا ويندا. پليئر ڊيلر جي کاٻي پاسي کان شروع ٿئي ٿو ڊيڪ مان هڪ ڪارڊ ٺاهي. اهي پوءِ فيصلو ڪن ٿا ته ڇا اهي ڪارڊ کيڏڻ چاهين ٿا انهن جي سامهون ڪارڊ سان، يا ڪنهن ٻئي رانديگر جي سامهون.

جڏهن توهان هڪ اسڪورنگ ميلاپ ٺاهي، ٻه شيون ڪري سگهجن ٿيون. توهان يا ته ميلاپ کي سلائيڊ ڪري سگهو ٿا گروپ جي مرڪز ڏانهن امڪاني اسڪورنگ لاءِ، يا ميلاپ کي ڇڏي ڏيو جتي اهو آهي ۽ ان تي وڌيڪ اسڪور ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو. جڏهن هڪ ميلاپ مرڪز ڏانهن منتقل ڪيو ويو آهي، اهو شامل يا تبديل نٿو ڪري سگهجي. راند دوران ڪنهن به نقطي تي، توهان ڊرائنگ بند ڪري سگهو ٿا ۽ ڪنهن به پوائنٽ کي سکور ڪري سگهو ٿا جيڪو توهان مرڪز ڏانهن منتقل ڪيو آهي. هڪ دفعو پوائنٽ اسڪور بورڊ تي آهن، اهي وڃائي نٿا سگهن، پر اهي گم ٿي سگهن ٿا جڏهن اهي مرڪز ۾ تري رهيا آهن.

توهان هڪ رانديگر جي هٿ مان ڪارڊ نه ٿا وٺي سگهو ته ٻئي رانديگر جي هٿ ۾ هڪ ميلاپ ٺاهي. توهان کي هڪ وقت ۾ صرف هڪ هٿ سان ڪم ڪرڻ گهرجي.

جڏهن هڪ فارڪل ڪارڊ ٺهيل آهي، توهان کي ڪارڊ ڊرائنگ بند ڪرڻ گهرجي. مرڪز ۾ ڪنهن به ڪارڊ کي گول نه ٿو ڪري سگهجي، ۽ اهي هاڻي توهان جي سامهون ڪارڊ جو حصو بڻجي ويندا آهن. فارڪل ڪارڊ کي پاسي تي رکو، توھان جي ويجھو، مٿاھين طرف. ٻيا رانديگر فارڪل ڪارڊ وٺڻ کان قاصر آهن. هڪ دفعو توهان پوائنٽ اسڪور ڪيو، توهان کي پنهنجا فارڪل ڪارڊ استعمال ڪرڻ گهرجن، جيڪي هر ڪارڊ ۾ اضافي 100 پوائنٽون شامل ڪن ٿا.

جڏهن توهان پوائنٽ اسڪور ڪندا، اهي وٺوڪارڊ ٺاھيو ۽ انھن کي ھڪڙي ڍير ۾ منھن ھيٺ رکو. جيڪڏهن ڊيڪ گهٽ هلي رهي آهي، ته اهي ڪارڊ تبديل ٿي سگهن ٿا ۽ استعمال ڪيا وڃن. گروپ جي چوڌاري کاٻي پاسي راند جاري آهي. جڏهن هڪ پليئر 10,000 پوائنٽن تائين پهچي ٿو، راند ختم ٿي ويندي آهي. ٻين رانديگرن کي هڪ وڌيڪ موڙ حاصل ڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ لاء سکور کي مات ڏيڻ جي ڪوشش ڪئي. ٽي 4s = 400

ٽي 5s = 500

ٽي 6s = 60

ڪنهن به انگ جو چار = 1,000

ڪنهن به نمبر مان پنج = 2,000

ڪنهن به نمبر جا ڇهه = 3,000

1–6 سڌو = 1,500

ٽي جوڙو = 1,500

ڏسو_ پڻ: Backgammon بورڊ جي راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي Backgammon

ڪنهن به نمبر جا چار + هڪ جوڙو = 1,500

ٻه ٽي ڀيرا = 1,500

سنگل فرڪل = 100

ٻه فرڪل = 200

7>ٽي فرڪل = 300

چار فرڪل = 1,000

پنج فرڪلز = 2,000

ڇهه فارڪلس = 3,000

اسڪور بورڊ تي حاصل ڪرڻ لاءِ، توهان کي هڪ موڙ ۾ ڪل 1,000 پوائنٽس حاصل ڪرڻ گهرجن. هڪ دفعو پوائنٽ اسڪور بورڊ تي رکيا ويا آهن، اهي وڃائي نٿا سگهن. اسڪور بورڊ تي رکڻ کان پوءِ گھٽ ۾ گھٽ ڪابه ضرورت نه آھي.

گيم جي آخر

راند ختم ٿي ويندي آھي ھڪ پليئر جي 10,000 پوائنٽس تائين پھچڻ کان پوءِ. هن رانديگر کي فاتح قرار ڏنو ويو آهي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.